不藉助 Javascript,利用 SVG 快速構建馬賽克效果

来源:https://www.cnblogs.com/coco1s/archive/2022/04/12/16134088.html
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之前在公眾號轉發了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把圖片馬賽克風格化。 核心是利用了 CSS 中一個很有意思的屬性 -- image-rendering,它可以用於設置圖像縮放演算法。 何為 image-rendering? CSS 屬性 image-rendering 用於設置圖像 ...


之前在公眾號轉發了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把圖片馬賽克風格化

核心是利用了 CSS 中一個很有意思的屬性 -- image-rendering,它可以用於設置圖像縮放演算法。

何為 image-rendering?

CSS 屬性 image-rendering 用於設置圖像縮放演算法。它適用於元素本身,適用於元素其他屬性中的圖像,也應用於子元素。

語法比較簡單:

{
    image-rendering: auto;              // 預設值,使用雙線性(bilinear)演算法進行重新採樣(高質量)
    image-rendering: smooth;         // 使用能最大化圖像客觀觀感的演算法來縮放圖像。讓照片更“平滑”
    image-rendering: crisp-edges;  // 使用可有效保留對比度和圖像中的邊緣的演算法來對圖像進行縮放
    image-rendering: pixelated;      // 放大圖像時, 使用最近鄰居演算法,因此,圖像看著像是由大塊像素組成的
}

其中,image-rendering: pixelated 比較有意思,可以將一張低精度圖像馬賽克化。

譬如,假設我們有一張 300px x 300px 的圖像,我們讓他轉換成 30px x 30px

我們再把失真後的圖片,放大到 300px x 300px

在此基礎上,我們給這張圖片設置 image-rendering: pixelated,就能得到一張被馬賽克化圖片:

<img src="pic.jpeg?30x30" />
img {
    width: 300px;
    height: 300px;
    image-rendering: pixelated
}

image-rendering: pixelated 實現馬賽克效果的局限性

OK,那麼為什麼需要先縮小再放大,然後才運用 image-rendering: pixelated 呢?我們來做個對比,直接給原圖設置 image-rendering: pixelated

直接給原圖設置 image-rendering: pixelated 只會讓圖片變得更加有鋸齒感,而不會直接產生馬賽克的效果。

這也和 image-rendering: pixelated 的描述吻合,放大圖像時, 使用最近鄰居演算法,因此,圖像看著像是由大塊像素組成的

我們只有基於放大模糊後的圖像,才能利用 image-rendering: pixelated 得到一張被馬賽克的圖片!

利用 CSS 再圖片縮小後再放大?

那麼,假設我們只有一張清晰的原圖,又想利用 CSS 得到一個馬賽克效果,可行麽?順著這個思路,我們可以想到:

能否利用 CSS 將圖片縮小後再放大,再運用 image-rendering: pixelated 呢?

不行。WEB 上的圖片像極了 Photoshop 里的智能對象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍讓其變模糊),但最後再把圖片改回原本的大小時,圖片會變回原來的樣子(沒有任何失真)

所以,要想在只有一張原圖的情況下,得到一張模糊的圖像,就不得不求助於 Canvas,這樣一來就稍顯麻煩了。我們只是想要個馬賽克效果而已。

SVG 濾鏡疊加實現馬賽克效果

這就可以引出今天的主角了,SVG 濾鏡,使用幾層 SVG 濾鏡的疊加,其實可以非常輕鬆的實現一個馬賽克效果濾鏡。

並且,SVG 濾鏡可以通過 CSS filter,輕鬆的引入。

代碼其實也非常的簡單,SVG 定義一個濾鏡,利用多層濾鏡的疊加效果實現一個馬賽克效果,然後,通過 CSS filter 引入,可以運用在任何元素上:

<img src="任意無需縮放的原圖.png" alt="">
<svg>
  <filter id="pixelate" x="0" y="0">
    <feFlood x="4" y="4" height="2" width="2"/>
    <feComposite width="8" height="8"/>
    <feTile result="a"/>
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" operator="in"/>
    <feMorphology operator="dilate"radius="5"/>
  </filter>
</svg>
img {
    width: 300px;
    height: 300px;
    filter: url(#pixelate);
}

這樣,我們就得到了一個馬賽克效果:

如果你只是想使用這個效果,你甚至不需要去理解整個 SVG <filter> 到底做了什麼事情,當然,如果你是一個一問到底的人,那麼需要有一定的 SVG 基礎,建議可以看看我的這幾篇關於 SVG 濾鏡的介紹:

CSS/SVG 實現馬賽克的局限性

當然,CSS/SVG 濾鏡實現馬賽克的局限性在於,如果你是不想給用戶看到原圖的,那麼在客戶端直接使用這個方式相當於直接把原圖的暴露了。

因為 CSS/SVG 濾鏡的方式是在前端進行圖片馬賽克化的,而且需要原圖。

當然,利用上述的兩個實現圖片馬賽克技巧,我們還是可以用於製作一些簡單的交互效果的,像是這樣:

上述的 DEMO 和 SVG 濾鏡的全部代碼,你都可以在這兩個 DEMO 中找到:

最後

好了,本文到此結束,希望對你有幫助

您的分享是我們最大的動力!

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