我還記得我讀高中的時候,班裡邊很多同學都在玩天天酷跑,那時候對天天酷跑特別沉迷。早上六點早讀,我可以晚上玩酷跑到半夜,現在不得不感嘆年輕真好。為了懷念過去的青春,今天來一篇酷跑教程。 寫出來的效果圖就是這樣了: 下麵就更新一下全部的代碼吧還是老樣子先定義 import pygame,sys impo ...
我還記得我讀高中的時候,班裡邊很多同學都在玩天天酷跑,那時候對天天酷跑特別沉迷。早上六點早讀,我可以晚上玩酷跑到半夜,現在不得不感嘆年輕真好。為了懷念過去的青春,今天來一篇酷跑教程。
寫出來的效果圖就是這樣了:
下麵就更新一下全部的代碼吧
還是老樣子先定義
import pygame,sys import random
寫一下游戲配置 width = 1200 #視窗寬度 height = 508 #視窗高度 size = width, height score=None #分數 myFont=myFont1=None #字體 surObject=None #障礙物圖片 surGameOver=None #游戲結束圖片 bg=None #背景對象 role=None #人物對象 object=None #障礙物對象 objectList=[] #障礙物對象數組 clock=None #時鐘 gameState=None #游戲狀態(0,1)表示(游戲中,游戲結束)
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寫人物 class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface self.y=y self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1 self.state=0 #0代表跑步狀態,1代表跳躍狀態,2代表連續跳躍 self.g=1 #重力加速度 self.vy=0 #y軸速度 self.vy_start=-20 #起跳開始速度 def getRect(self): return (0,self.y+12,self.w,self.h)
寫障礙物 class Object: #障礙物 def __init__(self,surface,x=0,y=0): self.surface=surface self.x=x self.y=y self.w=surface.get_width() self.h=surface.get_height() self.currentFrame=random.randint(0,6) self.w = 100 self.h = 100 def getRect(self): return (self.x,self.y,self.w,self.h) def collision(self,rect1,rect2): #碰撞檢測 if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20): return False return True
寫背景 class Bg: #背景 def __init__(self,surface): self.surface=surface self.dx=-10 self.w=surface.get_width() self.rect=surface.get_rect()
def initGame(): global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList #分數初始化 score=0 #初始化 objectList=[] #載入字體 myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32) myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) # 創建時鐘對象 (可以控制游戲迴圈頻率) clock = pygame.time.Clock() #初始化游戲狀態 gameState=0 #游戲背景 surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha() bg=Bg(surBg) #結束畫面 surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha() #人物圖片 surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() role=Role(surRole,508-85) #障礙物圖片 surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()
def updateLogic(): global gameState,score #鍵盤事件處理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: #空格鍵跳躍 if gameState==0: if event.key==pygame.K_SPACE: if role.state==0: role.state=1 role.vy=role.vy_start elif role.state==1: role.state=2 role.vy=role.vy_start elif gameState==1: if event.key==pygame.K_SPACE: #重新開始游戲 initGame() if gameState==0: #背景的移動 bg.dx+=10 if bg.dx==1200: bg.dx=0 #人物的移動 if role.state==0: role.currentFrame+=1 if role.currentFrame==12: role.currentFrame=0 else: role.y+=role.vy role.vy+=role.g if role.y>=508-85: role.y=508-85 role.state=0 #障礙物的移動 addObject() for object in objectList: object.x-=10 #障礙物移動 # 障礙物超出屏幕,移除障礙物 if object.x+object.w<=0: objectList.remove(object) score+=10 #避開障礙物,加10分 print("移除了一個目標") #碰撞檢測 if object.collision(role.getRect(),object.getRect()): if(object.currentFrame==6): objectList.remove(object) score+=100 #吃金幣加100分 print(score) print("吃了一個金幣") else: gameState=1 #游戲失敗 print("發生了碰撞!")
ok啦,這就是這個天天酷跑的全部代碼啦!!
所有的代碼到這裡就結束了,感覺自己腦海裡好像閃過了青春的樣子,這一篇到這裡就結束了,有問題可以告訴我。