《第一行代碼》第二章總結 上一章總結是在看完後寫的,感覺遺漏很多,從這章起是邊閱讀邊總結。 由於有了新的事情,《第一行代碼》的總結要停一段時間,但不會太久。 手動創建活動 選擇 Add No Activity ,創建一個活動。 在res 下創建 layout 文件夾,在文件夾下創建 first_la ...
《第一行代碼》第二章總結
上一章總結是在看完後寫的,感覺遺漏很多,從這章起是邊閱讀邊總結。
由於有了新的事情,《第一行代碼》的總結要停一段時間,但不會太久。
目錄
手動創建活動
- 選擇 Add No Activity ,創建一個活動。
- 在res 下創建 layout 文件夾,在文件夾下創建 first_layout 佈局。
- 在佈局中添加一個按鈕。
- 在活動中載入佈局。
- 在AndroidManifest 文件中註冊。
- 在AndroidManifest 中配置主活動,在
內部加入 。
在活動中使用Toast():
-
在 onCreat()中添加。
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ //註冊監聽器 public void onClick(View v){ Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
-
通過findViewById()方法獲得佈局元素,返回的是View對象,(Button)轉型成Button對象。
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為按鈕註冊監聽器。
- makeText ( Context對象, 文本內容, 時長).show()。 時長有:Toast.LENGTH_SHORT 與 Toast.LENGTH_LONG
Ps:在這裡設置了自動導包
@+id/xxx 在 xml 定義一個id
@id/xxx 在 xml 引入一個id
在活動中使用Menu:
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res下創建menu文件夾,創建main,創建
- 標簽創建菜單項。
<item android:id="@+id/app_item" android:title="Add"/> <item android:id="@+id/remove_item" android:title="Remove"/>
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在活動中添加onCreatetionsMenu(),使用getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu),第一個參數為創建菜單的資源文件,第二個參數為菜單項添加到的Menu對象。
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu); return true; }
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定義菜單響應事件,在活動中重寫onOptionsItemSelected(),通過調用item.getItemId() 來判斷我們點擊的是哪一個菜單項。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch (item.getItemId()){ case R.id.app_item: Toast.makeText(this,"You clicked Add",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.remove_item: Toast.makeText(this,"You clicked Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: } return true; }
銷毀一個活動:
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修改按鈕監聽器中的代碼(我把之前的代碼註釋掉了):
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v){ //Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish(); } });
Intent篇
使用顯式Intent
Ps:Intent是Android程式中各組件之間進行交互的一種重要方式。
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創建第二個活動
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修改第一個活動中按鈕的點擊事件(同樣註釋):
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v){ //Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //finish(); Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(intent); } });
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先構建Intent ,傳入MainActivity.this 作為上下文,傳入 SecondActivity.class 作為目標活動。
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通過startActivity()方法執行Intent。
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按下back鍵銷毀當前活動,回到上一個活動。
使用隱式Intent
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在
標簽下配置 的內容 <activity android:name=".SecondActivity"> <intent-filter> <action android:name="com.example.androidtest.ACTION_START"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> </activity>
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修改MainActivity中按鈕的點擊事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v){ //Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //finish(); //Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); //startActivity(intent); Intent intent = new Intent("com.example.androidtest.ACTION_START"); startActivity(intent); } });
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標簽聲明當前活動可以響應 com.example.androidtest.ACTION_START 這個活動, 標簽包含了一些附加信息,更精確指明當前活動能夠響應的Intent中還可能帶有的category。只有 與 同時匹配上Intent 中指定的action 和 category 時,這個活動才能響應該 Intent。 -
android.intent.category.DEFAULT 是一種預設的 category ,在調用 startActivity 方法時會自動將這個category 添加到 Intent 中。
更多隱式Intent
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修改主活動為
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v){ Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); //指定Intent的action為Intent.ACTION_VIEW,為安卓內置動作 intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent); //通過Uri.parse()方法,將網址字元串解析成Uri對象,再調用setData()方法傳遞這個Uri對象。
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setData()接受一個Uri對象,用於指定當前Intent正在操作的數據。
接上
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創建活動 ThirdActivity 與 third_layout
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在 AndroidManifest.xml中註冊
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進行配置
<activity android:name=".ThirdActivity" tools:ignore="AppLinkUrlError"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:scheme="http"/> </intent-filter> </activity>
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tools:ignore="AppLinkUrlError" 通過提示增加!
向下一個活動傳遞數據
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修改主活動:
public void onClick(View v){ String data = "Hello SecondActivity"; Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); intent.putExtra("extra_data",data); //接受兩個參數,第一個是鍵 startActivity(intent); }
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修改 SecondActivity :
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.second_layout); Intent intent = getIntent(); //獲取用於啟動SecondActivity的Intent String data = intent.getStringExtra("extra_data"); Log.d("SecondActivity",data); }
返回數據給上一個活動
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主活動中寫入:
public void onClick(View v){ Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivityForResult(intent,1); //在活動銷毀的時候返回一個結果給上一個活動。第二個參數是請求碼,用於在之後的回調中判斷數據的來源。 }
-
SecondActivity:
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v){Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("data_return","Hello 主活動"); setResult(RESULT_OK, intent); //重要!專門用於上一個活動返回數據。第一個參數用於向上一個活動返回處理結果,一般只用RESULT_OK 或 RESULT_CANCELED這兩個值,第二個參數則吧帶有數據的Intent 傳遞迴去。 finish();} //銷毀活動 });
- 主活動重寫 onActivityResult(): 回調的方法
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode, Intent data) { //第一個參數是活動傳入的請求碼1,第二個參數是在返回數據時傳入的處理結果RESULT_OK。 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); //註意 switch (requestCode) { case 1: if (requestCode == RESULT_OK) { String returnedData = data.getStringExtra("data_return"); Log.d("MainActivity", returnedData); } break; default: } }
通過back返回
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在以上的基礎上,在SecondActivity 中重寫:
public void onBackPressedf(){ Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("data_return","Hello 主活動"); setResult(RESULT_OK,intent); finish(); }
活動周期篇
- 每個活動在其生命周期中最多可能會有4種狀態。
- 運行狀體
- 暫停狀態
- 停止狀態
- 銷毀狀態
體驗活動的生命周期
-
新建項目,創建主活動、兩個子活動(NormalActivity、DialogActivity)與對應的佈局。兩個子活動佈局各添加一個TextView,主活動佈局添加兩個button。
-
修改AndroidManifest.xml:
<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"></activity>
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修改主活動代碼:
展開查看
private static final String TAG = "MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startNormalActivity = (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity); Button startDialogActivity = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity); startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v){ Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class); startActivity(intent); } }); startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class); } }); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG,"onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(TAG,"onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(TAG,"onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG,"onStop"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG,"onDestory"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG,"onRestart"); }
活動的啟動模式
standard
- standard是活動預設的啟動模式。
- 使用standard模式的活動,每次啟動都會創建該活動的一個新的實例。
singelTop
-
啟動活動時若發現返回棧的棧頂已經是該活動,則認為可以直接使用它,不再創建新的活動實例。
-
修改AndroidManifest.xml:
在activity標簽內加
android:launchMode="singleTop"
singelTask
- 每次啟動活動時系統首先會在返回棧中檢查是否存在該活動的實例,如果發現已經存在則直接使用該實例,並把在這個活動之上的所有活動統統出棧,如果發現沒有就會創建一個新的活動實例。
singleInstance*
- 指定為singleInstance 模式的活動會啟用一個新的返回棧來管理這個活動
瞭解當前活動的技巧
-
新建一個類(Java Class):無需註冊
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { //繼承AppCompatActivity! @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName()); } }
-
讓所有類繼承
BaseActivity
出現的問題
- 每次運行出現這樣的錯誤信息:…… E/eglCodecCommon: glUtilsParamSize: unknow param 0x00008cdf
…… E/eglCodecCommon: glUtilsParamSize: unknow param 0x00008824 - 按照示例在隱式Intent活動中添加intent.addCategory(……)沒有按照書里說的報錯但程式運行終止了。
- 在<體驗活動生命周期>處的試驗中,點擊第二個對話的按鈕沒反應,程式也沒報錯,網上兩個方法都沒用。