舉一個有趣的例子,讓你輕鬆搞懂JVM記憶體管理

来源:https://www.cnblogs.com/zhuhuix/archive/2020/06/07/13060969.html
-Advertisement-
Play Games

前言 在JAVA虛擬機記憶體管理中,堆、棧、方法區、常量池等概念經常被提到,對理論知識的理解也常常停留在字面意思上,比如說堆記憶體中存放對象,棧記憶體中存放局部變數,常量池中存放字元串常量表等,本篇文章通過一個有趣的例子,儘量將這些理論概念通過程式樣例及圖解的方式表達清楚,讓我們更能深入底層知識。 例子 ...


目錄

前言

在JAVA虛擬機記憶體管理中,堆、棧、方法區、常量池等概念經常被提到,對理論知識的理解也常常停留在字面意思上,比如說堆記憶體中存放對象,棧記憶體中存放局部變數,常量池中存放字元串常量表等,本篇文章通過一個有趣的例子,儘量將這些理論概念通過程式樣例及圖解的方式表達清楚,讓我們更能深入底層知識。

例子

源碼
  • StringJvm類中定義了一個CONST_STRING字元串常量,並賦值"Hello World";
  • main方法定義String類型的str1,str2變數,兩個變數都賦值"Hello World";
  • 比較一下str1和str2的地址值是否相等 ;
  • new 一個String類型的str3,並通過構造函數初始化值為"Hello World";
  • 比較一下str3和str3的地址值是否相等。
/**
 * 理解JVM--堆記憶體中的對象
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-05-19
 *
 */
public class StringJvm {
    public  static final String  CONST_STRING="Hello World";

    public static void main(String[] args) {

        String str1 =CONST_STRING;
        String str2 =CONST_STRING;
        System.out.println("str1==str2: "+ (str1 == str2));
		System.out.println("str1==CONST_STRING: "+ (str1 == CONST_STRING));
		 
        String str3 =new String(CONST_STRING);
        System.out.println("str3==str1: "+(str3 == str1));
    }
}

輸出

先說兩個比較結果:

  1. str1的地址值等於str2的地址值
  2. str1的地址值等於CONST_STRING的地址值
  3. str3的地址值不等於str1地址值,即也不等於str2值
    在這裡插入圖片描述
圖解

有些同學有可能會有疑問,明明四個字元串的值都是“Hello World”,地址值卻有相等 ,也有不相等的,這裡就會引入JVM的堆記憶體、棧記憶體,常量池的一些基本概念,我們直接上圖再講解說明:
在這裡插入圖片描述

  1. 定義靜態常量CONST_STRING放入方法區;賦值時,JVM會在字元串常量池中放入"Hello World"字元串供共用使用,並將記憶體地址賦給靜態常量。
  2. 定義str1變數並給該字元串賦值時,JVM首先會在字元串常量池中尋找字元串值相同的記憶體地址,並將該記憶體地址賦值str1變數。所以在程式中列印輸出str1變數的地址值是否等 於靜態常量CONST_STRING的地址值時,得到的結果是True.
  3. 定義str2變數時按以上2過程同樣處理,也即str2的地址值等於CONST_STRING和str1的地址值。
  4. 在定義str3變數時,採用了強制new一個對象及構造方法傳值方式處理,我們知道new一個對象,一定會在堆中分配記憶體給該對象,也即str3的地址值引用在堆記憶體中,所以str3的地址值肯定不等於str1的地址值。
深入分析

以上的圖解只是JVM的理論上解釋了為什麼有些地址值相等,有些地址值不等,接下來我們創建一個獲取地址值的工具類,來驗證以上的理論知識。

首先我們利用Java中的Unsafe類創建一個工具類及靜態方法,模仿C++手動管理記憶體的能力來獲取對象的實際地址值。


/**
 * 獲取JVM object的記憶體地址
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-05-19
 *
 */
public class ObjectAddress {
    private static Unsafe unsafe;

    static
    {
        try
        {
            Field field = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            field.setAccessible(true);
            unsafe = (Unsafe)field.get(null);
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static long addressOf(Object o) {
        Object[] array = new Object[] {o};

        long baseOffset = unsafe.arrayBaseOffset(Object[].class);
        int addressSize = unsafe.addressSize();
        long objectAddress;
        switch (addressSize)
        {
            case 4:
                objectAddress = unsafe.getInt(array, baseOffset);
                break;
            case 8:
                objectAddress = unsafe.getLong(array, baseOffset);
                break;
            default:
                throw new Error("unsupported address size: " + addressSize);
        }

        return(objectAddress);
    }

接下來改造一下原來的程式:

/**
 * 理解JVM--堆記憶體中的對象
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-05-19
 *
 */
public class StringJvm {
    public  static final String  CONST_STRING="Hello World";

    public static void main(String[] args) {

       System.out.println( "CONST_STRING的地址值:"+ObjectAddress.addressOf(CONST_STRING));

        String str1 =CONST_STRING;
        String str2 =CONST_STRING;
        System.out.println( "str1的地址值 :"+ObjectAddress.addressOf(str1));
        System.out.println("str1==str2: "+ (str1 == str2));
        System.out.println("str1==CONST_STRING: "+ (str1 == CONST_STRING));

        String str3 =new String(CONST_STRING);
        System.out.println("str3的地址值 :"+ ObjectAddress.addressOf(str3));
        System.out.println("str3==str1: "+(str3 == str1));

    }
}

輸出結果如下:
這裡我們實際看到了對象的實際地址值,靜態常量CONST_STRING的地址值等於str1的地址值;str3的地址值不等於str1的地址值。
在這裡插入圖片描述

學以致用

運行時常量池相對於Class文件常量池的另外一個重要特征是具備動態性,Java語言並不要求常量一定只有編譯期才能產生,也就是說,並非預置入Class文件中常量池的內容才能進入方法區運行時常量池,運行期間也可以將新的常量放入池中,這種特性被開發人員利用得比較多的便是String類的intern()方法。

我們看下上面這段話,JVM告訴我們常量池有動態的特性,利用String類的intern()方法能夠將當前String對象與常量池動態綁定起來。為了更好理解,我們再改造一下例子:

/**
 * 理解JVM--堆記憶體中的對象
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-05-19
 *
 */
public class StringJvm {
    public  static final String  CONST_STRING="Hello World";

    public static void main(String[] args) {

       System.out.println( "CONST_STRING的地址值:"+ObjectAddress.addressOf(CONST_STRING));

        String str1 =CONST_STRING;
        String str2 =CONST_STRING;
        System.out.println( "str1的地址值 :"+ObjectAddress.addressOf(str1));
        System.out.println("str1==str2: "+ (str1 == str2));
        System.out.println("str1==CONST_STRING: "+ (str1 == CONST_STRING));

        String str3 =new String(CONST_STRING);
        System.out.println("str3 new String的地址值 :"+ ObjectAddress.addressOf(str3));
        System.out.println("str3==str1: "+(str3 == str1));
		//通過intern方法在程式運行運程中與常量池進行動態綁定
        str3=str3.intern();
        System.out.println("str3.intern()的地址值 :"+ ObjectAddress.addressOf(str3));

        System.out.println("str3.intern()後==str1: "+(str3 == str1));
    }
}

看下輸出結果:我們發現利用此方法str3的地址值與str1地址一致了,也就是說str3也指向了常量池中初始的記憶體分配地址。
在這裡插入圖片描述
把以上改造後的代碼,再用這張圖說明就一清二楚了。
在這裡插入圖片描述

寫在最後

JVM的架構設計是非常精妙的,需要深入底層進行剖析;在對系統架構的學習過程中,結合原理動手寫樣例代碼,畫原型圖是我們學習路上必不可少的一步。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 深入理解:設計模式中的七大原則 一、單一原則 概念理解: 1個類只負責一個功能領域中的相應職責。 二、開閉原則(目標) 概念理解: 抽象是開閉原則的關鍵。 怎麼做: 面向介面、抽象類機制編程 三、里氏代換原則(基礎) 概念理解: 開閉原則的最重要實現方式之一;所有引用基類的地方必須能透明的使用其子類 ...
  • 設計模式中的關係總結 在軟體系統中,類並不是獨立存在的,類與類之間存在各種關係,對於不同類型的關係,UML提供了不同的表示方式。現在來總結梳理下: 一、關聯關係 類與類之間最常用的一種關係,是一種結構化的關係,用實線連接有關聯關係的對象所對應的類。java中,常將一個類的對象作為另一個類的成員變數。 ...
  • IDEA下一個簡單的mybaties測試程式,適合初學者閱讀。 目錄結構及lib: 在src>main>java 下 根據資料庫表創建實體類:com.itheima.domain.User 註意:表欄位名和實體屬性要對應一致 package com.itheima.domain; import ja ...
  • 今天整理了下,springboot下單元測試基本用法 若使用了 @RunWith(SpringRunner.class)配置,需要用 org.junit.Test運行,juint4包, junit5包org.junit.jupiter.api.Test 不需要RunWith註解. 一 引入依賴 1 ...
  • 有時候不得不感慨一下,系統升級真的是好處多多,不僅讓我有機會重構了之前的爛代碼,也滿足了我積極好學的虛榮心。你看,Redis 入門了、Elasticsearch 入門了,這次又要入門 MongoDB,感覺自己變禿的同時,也變強大了。 小伙伴們在繼續閱讀之前,我必須要聲明一點,我對 MongoDB 並 ...
  • 聚合就是歸類的意思,把同類事物統一處理; 聚合根也就是最抽象,最普遍的特性; 背景 領域建模的過程回顧: 那麼問題來了? 為什麼要在限界上下文和實體之間增加聚合和聚合根的概念,即作用是什麼? 如何設計聚合? 按照一般的研究和學習思路,先弄懂概念,然後結合實際例子理解概念,然後再回答提出的問題。 聚合 ...
  • 1 第一單元 常用標準包(一) 2 3 1.學習目標 4 5 1. 掌握strings常用函數使用 6 2. 掌握strconv常用函數使用 7 3. 熟悉encoding常用函數使用 8 9 2.strings標準包 10 11 2.1 Contains 12 13 用途:字元串包含關係 14 1 ...
  • Auto.js是什麼 安卓腳本框架 可以做的事情 數據監控:可以監視當前手機的數據。 圖片監控:截圖獲取當前頁面信息。 控制項操作:模擬操作手機控制項。 自動化工作流:編寫簡單的腳本,完成一系列自動化操作。如:微信自動點贊,快速搶單等。 定時功能:定時執行某個腳本,來完成定時任務。如:定時打卡簽到等。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...