Redis學習筆記(六) 對象

来源:https://www.cnblogs.com/xtt321/archive/2020/05/15/12892312.html
-Advertisement-
Play Games

前面我們看了Redis用到的主要數據結構,如簡單動態字元串(SDS)、雙向鏈表、字典、壓縮列表、整數集合等。 但是Redis並沒有直接使用這些數據結構來實現鍵值對,而是基於這些數據結構創建了一個對象系統,這個系統包括字元串對象、列表對象、哈希對象、集合對象、有序集合對象,除此之外,redis的對象系 ...


前面我們看了Redis用到的主要數據結構,如簡單動態字元串(SDS)、雙向鏈表、字典、壓縮列表、整數集合等。

但是Redis並沒有直接使用這些數據結構來實現鍵值對,而是基於這些數據結構創建了一個對象系統,這個系統包括字元串對象、列表對象、哈希對象、集合對象、有序集合對象,除此之外,redis的對象系統還實現了基於計數技術的記憶體回收機制,另外redis還通過引用計數技術實現了對象共用機制(適當條件下,多個資料庫鍵共用同一個對象來節約記憶體)。

最後,redis的對象帶有訪問時間記錄信息,該信息可以用於計算資料庫鍵的空轉時長,在伺服器啟用了maxmemory功能的情況下,空轉時長較大的鍵會優先被伺服器刪除。

 

1、Redis中的每個結構都是由redisObject結構標識,包含ptr(指向底層實現的數據結構)、encoding(決定用那種底層數據結構)、type等屬性。

 

2、當我們創建一個鍵值對時,我們至少會創建兩個對象:鍵對象(字元串對象),值對象(物種類型)。

 

3、字元串對象的編碼可以是整數、raw或者enbstr、sds

  1. enbstr(短字元串長度小於32)調用一次分配記憶體函數,分配一個連續的記憶體包含redisObject結構與sdshdr結構,不包含修改命令,執行任何修改命令會轉為raw對象。

  2. sds(字元串長度超過32)。

  3. raw 會調用兩次記憶體分配分別創建redisObject結構與sdshdr結構。

 

4、列表對象,列表對象的編碼可以是ziplist或者linkedlist

  1. ziplist使用壓縮列表作為底層實現。列表對象保存的所有字元串元素長度都小於64位元組,元素數量小於512個時使用壓縮列表做為底層實現。

  2. linkedlist編碼列表對象使用雙向鏈表作為底層實現,每個雙向鏈表節點都保存一個字元串對象。

 

5、哈希對象

  1. 哈希對象的編碼可以是ziplist或者hashtable

  2. ziplist編碼的哈希對象使用壓縮表作為底層實現,當由新的鍵值對加入到hash對象時,程式會先將保存了鍵的壓縮列表節點推入到壓縮列表的表尾,然後將保存了值的壓縮列表節點推入到壓縮列表的表尾。

  3. 使用hashtable作為編碼的哈希對象使用字典作為底層實現,鍵使用字元串對象,值使用字元串對象。

6、集合對象

  1. 集合對象的編碼可以是 intset或者是hashtable

  2. intset編碼的集合對象使用整數集合作為底層實現。

  3. hashtable編碼的集合對象使用字典作為底層實現,字典的每個鍵都是一個字元串對象,每個字元串對象包含一個集合元素,而欄位的值則全部設置為null。

     

     

  4. 對象轉換 。intset轉hashtable條件:元素中不全是整數或者元素數量超過512.

 

7、有序集合對象

  1. 有序集合的編碼可以是ziplist 或者skiplist

  2. ziplist編碼的壓縮列表對象使用壓縮列表作為底層實現,每個集合元素使用兩個挨在一起的壓縮列表節點來保存,第一個節點保存元素的成員(member)第二個元素則保存元素的分值(score)。

  3. skiplist編碼的有序集合對象使用zset結構作為底層實現,一個zset結構同時包含一個字典和一個跳躍表。

  4. typedef struct zset{
        zskiplist *zsl;
        dict *dict;//保存從成員到分值的映射,鍵保存元素成員 值保存了分數。
    }

     

  5. 解釋下為什麼同時使用字典與跳躍表來實現有序集合:雖然用兩種結構的任意一種都能實現有序集合,但是當我們只是用字典來實現有序集合時,由於字典是一個無序的保存元素,當我們實行範圍操作時,需要先對所有的元素進行排序,這裡所使用的時間複雜度至少為O(NlogN),並且有額外的記憶體消費;另外如果只使用跳躍表來實現有序集合時,雖然範圍操作的優勢被保留,但是沒有了字典根據成員查找分值時這一操作的複雜度將從O(1)提升到O(logN)。

  6. 編碼轉換,當元素的數量小於128,且每個元素的長度都小於64位元組時,使用ziplist。

8、記憶體回收

  1. 每個對象的引用技術信息由redisObject結構的refcount屬性記錄。

  2. 創建對象時,計數值會被預設初始化為1,被程式使用時,計數器加一,不再被使用時,計數器減一,當計數器為0時,對象占用的記憶體會被釋放。

 

9、對象空轉時長

  1. 對象空轉時長使用redisObjet結構中的lru屬性記錄,該屬性記錄對象最後一次被訪問的時間。

 

--------- end --------

 

每天學一點,總會有收穫。

 

說明:尊重作者知識產權,文中內容參考《Redis設計與實現》,僅在此做學習與大家分享。

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 很多小伙伴說,我在底層已經搬磚好幾年了,要怎麼才能晉升管理層?這個問題我也是感同身受,因為我也在底層工作了好多年了~o(╥﹏╥)o~為了給大家解答這個問題,我有幸邀請到了餓了麽前總監來為我們做一些分享:我是如何完成從程式員到管理層的蛻變,大家歡迎! 本文稿對應的視頻可以在我的B站( 程式員良許 )里 ...
  • 企業私有網路構建運維 交換網路的構建與配置 規劃拓撲 拓撲描述 部門1網路為子網1:192.168.1.0/24,對應VLAN10 部門2網路為子網2:192.168.2.0/24,對應VLAN20 部門1、部門2的電腦分別通過交換機SW2、SW3接入,然後通過總交換機SW1互連 拓撲圖 將所有設 ...
  • 2020年,一個新辭彙出現在我們的視野——信創。 什麼是信創?官方沒有給出明確解釋,據媒體描述,信創是信息化應用創新的簡稱。過去很多年間,我國IT底層標準、架構、生態等多是由美國IT巨頭制定的,也因此存在著諸多安全風險,如今,我們要逐步建立基於自己的IT底層架構和標準,形成自有開放生態。基於自有架構 ...
  • 1. CPU高速緩存:在電腦系統中,CPU高速緩存(英語:CPU Cache)是用於減少處理器訪問記憶體所需平均時間的部件。在金字塔式存儲體系中它位於自頂向下的第二層,僅次於CPU寄存器。其容量遠小於記憶體,但速度卻可以接近處理器的頻率。當處理器發出記憶體訪問請求時,會先查看緩存內是否有請求數據。如果存 ...
  • 學習筆記 目錄 前言 運維人員的核心職責:... 1 第一章伺服器硬體與組成原理... 1 伺服器... 1 1.伺服器的分類:... 1 2.伺服器的組成:... 2 1)電源:... 2 2)cpu. 2 3)記憶體... 2 4)磁碟... 3 5)RAID卡(陣列卡).. 3 6)遠程管理卡: ...
  • 一 K3S概述 1.1 K3S介紹 K3S是一個輕量級Kubernetes發行版。易於安裝,記憶體消耗低,所有二進位文件不到40mb。 適用於: 邊緣計算-Edge 物聯網-IoT CI ARM 1.2 K3S特點 k3s是完全相容的Kubernetes發行版,有以下更改: 移除過時的功能、Alpha ...
  • Zabbix監控TCP連接狀態(命令實現)適用centos7 1.添加自定義key配置文件 cat /etc/zabbix/zabbix_agentd.d/tcp_status.conf UserParameter=tcp_status[*],ss -ant |grep -c $1 ss直接讀/pr ...
  • 一 Helm概述 1.1 Helm介紹 Helm 是 Kubernetes 的軟體包管理工具。包管理器類似 Ubuntu 中使用的apt、Centos中使用的yum 或者Python中的 pip 一樣,能快速查找、下載和安裝軟體包。通常每個包稱為一個Chart,一個Chart是一個目錄(一般情況下會 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...