貪吃蛇,大家應該都玩過。當初第一次接觸貪吃蛇的時候 ,還是能砸核桃的諾基亞上,當時玩的不亦樂乎。今天,我們用Python編程一個貪吃蛇游戲,下麵我們先看看效果: 另外要註意:光理論是不夠的。這裡順便總大家一套2020最新python入門到高級項目實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣 ...
貪吃蛇,大家應該都玩過。當初第一次接觸貪吃蛇的時候 ,還是能砸核桃的諾基亞上,當時玩的不亦樂乎。今天,我們用Python編程一個貪吃蛇游戲,下麵我們先看看效果:
另外要註意:光理論是不夠的。這裡順便總大家一套2020最新python入門到高級項目實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(數字的諧音)轉換下可以找到了,還可以跟老司機交流討教!好了,先介紹一個思路
所有的游戲最主要的內容都是程式的內迴圈,這才是保證一個游戲能夠正常運行的前提。
以下是編寫貪吃蛇小游戲的主要思路。
廢話不多說,我們直接來講解如何利用Python進行貪吃蛇的編寫吧
一、調用庫以及初始設置
1. 調用第三方庫
Python與其他語言很不一樣的一點在於他有很多的第三方庫可以調用。在Python編寫游戲時,pygame是一個很簡單上手的第三方庫,可以通過pip直接安裝。安裝方法在之前的文章中已經講過,就不再贅述。想要瞭解更多pygame功能的朋友也可以查閱官方的文檔。
這就是編寫貪吃蛇時我們需要調用的庫。
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
import time
2 .初始設置
我們通過這幾行代碼來初始化pygame,定義視窗(邊界)的大小,視窗的標題和圖標。
# 初始化pygame
pygame.init() # 調用pygame模塊初始函數
fpsClock = pygame.time.Clock()
playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 界面
pygame.display.set_caption('Snake Go!') # 標題
image=pygame.image.load('game.ico') # 背景
pygame.display.set_icon(image)
3. 定義顏色變數
由於我們需要用到一些顏色,而Python是不自帶的。所以我們需要定義幾個顏色。
# 3、定義顏色變數
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
greyColor = pygame.Color(150, 150, 150)
lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)
二、GameOver
之前提到,所有游戲最重要的部分是迴圈。而GameOver函數就是跳出這個迴圈的條件。這裡給出當蛇吃到自己身體或者碰到邊界時顯示的界面(判斷死亡的代碼會在之後展示)
# 4、Game Over
def gameOver(playSurface, score):
gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72)
gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor)
gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop = (320, 125)
playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48)
scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor)
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
scoreRect.midtop = (320, 225)
playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
pygame.display.flip()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
三、貪吃蛇與樹莓
接下來介紹游戲的主題部分,即貪吃蛇與蛇莓的顯示以及運動。
1. 定義初始位置
我們將整個界面看成許多20*20的小方塊,每個方塊代表一個單位,蛇的長度就可以用幾個單位表示啦。這裡蛇的身體用列表的形式存儲,方便之後的刪減。
# 5、定義初始位置
snakePosition = [100, 100] # snake位置
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]] # snake長度
raspberryPosition = [300, 300] # food位置
raspberrySpawned = 1 # food數量
direction = 'right' # 方向
changeDirection = direction # 改變方向
score = 0 # 得分
2 .鍵盤輸入判斷蛇的運動
我們需要通過鍵盤輸入的上下左右鍵或WASD來控制蛇類運動,同時加入按下Esc就退出游戲的功能。
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 鍵盤輸入
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): # 方向鍵和AWSD
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
changeDirection == 'up'
貪吃蛇運動有一個特點:不能反方向運動。所以我們需要加入限制條件。
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': # 在事件for之下,控制不能反向
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
接下來就是將蛇頭按照鍵盤的輸入進行轉彎操作,並將蛇頭當前的位置加入到蛇身的列表中。
if direction == 'right': # 方向為→,snake位置加1
snakePosition[0] += 10
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 10
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 10
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
3 .判斷是否吃到樹莓
如果蛇頭與樹莓的方塊重合,則判定吃到樹莓,將樹莓數量清零;而沒吃到樹莓的話,蛇身就會跟著蛇頭運動,蛇身的最後一節將被踢出列表。
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned = 0
else:
snakeSegments.pop()
4 .重新生成樹莓
當樹莓數量為0時,重新生成樹莓,同時分數增加。
if raspberrySpawned == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
raspberrySpawned = 1
score += 1
5. 刷新顯示層
每次蛇與樹莓的運動,都會進行刷新顯示層的操作來顯示。有點類似於動畫的"幀"。
playSurface.fill(blackColor)
for position in snakeSegments[1:]:
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
6. 判斷是否死亡
當蛇頭超出邊界或者蛇頭與自己的蛇身重合時,蛇類死亡,調用GameOver。
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver(playSurface, score)
if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameOver(playSurface, score)
for snakeBody in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface, score)
7. 控制游戲速度
為了增加難度,我們設置蛇身越長速度越快,直到達到一個上限。
if len(snakeSegments) < 40:
speed = 6 * len(snakeSegments) // 4
else:
speed = 16
fpsClock.tick(speed)
怎樣,簡單不?最後註意:光理論是不夠的。這裡順便總大家一套2020最新python入門到高級項目實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(數字的諧音)轉換下可以找到了,還可以跟老司機交流討教!
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