React componentWillMount、componentDidMount、componentWillUpdate和componentDidUpdate生命周期函數的詳解

来源:https://www.cnblogs.com/greatdesert/archive/2020/05/09/12851567.html
-Advertisement-
Play Games

React應用在初始化和更新的過程中,會經過一系列的邏輯,React在不同的邏輯時期會執行不同的生命周期函數,用來給我們做一些處理。 對於初次掛載來說,也就是整個React應用初始化時會執行componentWillMount和componentDidMount生命周期函數 對於更新應用時,比如父組 ...


React應用在初始化和更新的過程中,會經過一系列的邏輯,React在不同的邏輯時期會執行不同的生命周期函數,用來給我們做一些處理。

  • 對於初次掛載來說,也就是整個React應用初始化時會執行componentWillMount和componentDidMount生命周期函數
  • 對於更新應用時,比如父組件修改了子組件的props、組件執行了setState()更改了state, 還有組件所在的context環境發生變化時,都會執行更新操作,對於更新來說,會執行componentWillUpdate和componentDidUpdate生命周期函數

這幾個生命周期函數的用法如下:

  • componentWillMount()                ;組件將要掛載時觸發的函數
  • componentDidMount()                 ;組件掛載完成時觸發的函數
  • componentWillUpdate(newProps,newState,newContext)    ;組件將要更新數據時觸發的函數,參數如下
    • newProps  ;新的props
    • newState     ;新的State
    • newContext   ;新的context
  • componentDidUpdate(newProps,newState,Snapshot)   ;組件數據更新完成時觸發的函數,參數如下:
    • newProps  ;新的props
    • newState     ;新的State
    • Snapshot       ;由componentWillReceiveProps生命周期返回的快照

對於componentWillMount和componentDidMount來說它們是沒有參數的,而且一個組件掛載時只會執行一次。

舉個慄子,需求:定義了兩個組件:App組件和Person組件,App組件引用了Person組件並且傳入了一個名為no的props,另外在App組件和Person組件內都定義了一個button按鈕,分別用於修改Person組件的props和state變化,另外我們在Person組件內分別定義了上面講解到的4個生命周期函數,代碼如下:

<div id="root"></div>
<script type="text/babel">
class Person extends React.Component{         //定義一個子組件Person
  constructor(props){
    super(props);
    this.state = {no:props.no+100}
  }
  componentWillMount(){
    console.log('trigger:componentWillMounted');
  }
  componentDidMount(){
   console.log('trigger:componentDidMount'); 
  }

  componentWillUpdate(newProps,newState){        
    console.log('trigger:componentDidMount newprops=',newProps,' newState=',newState)
  }
  componentDidUpdate(newPros,newState){
    console.log('trigger:componentDidUpdate'); 
  }
  render (){
    return <div>
              <button onClick={e=>this.setState({no:this.state.no+1})}>子組件按鈕(用於修改state)</button>
              <p>props.no:{this.props.no}</p>
              <p>state.no:{this.state.no}</p>
           </div>
  }
}

class App extends React.Component{      //定義一個父組件App,它會引用子組件,並且修改子組件的props
  constructor(props){
    super(props)
  }
  state = {no:1}
  render(){
    return  <div>
              <button onClick={e=>this.setState({no:this.state.no+1})}>父組件按鈕(用於修改props)</button>
              <Person no={this.state.no} />
            </div>
  }
}
ReactDOM.render(<App/>,root)
</script>

最終頁面渲染如下:

初始化時控制台列印如下:

 表示在Person組件載入過程中分別觸發了componentWillMount和componentDidMount生命周期函數,因為我們在Person組件就列印了這兩個信息,然後我們點擊第一個按鈕,看看輸出信息:

 writer by:大沙漠 QQ:22969969

父組件的按鈕對應的事件是每次點擊時傳遞的no遞增1,我們可在Person組件內的componentWillUpdate內列印了newProps,可以看到no發生了變化,每點擊一次,componentWillUpdate觸發一次,並且Person組件的props.no遞增了1。

同理,我們點擊一下第二個按鈕,會觸發Person組件的事件,會修改Person組件的state,並觸發重新渲染,如下:

同樣的,點擊後也觸發了Person組件內的componentWillUpdate生命周期函數,將新的props和state列印了出來,我們可以看到state發生了變化。

ComponentWillUpdate的第三個參數是context發生變化時新的context的值,有興趣的自己寫個demo測試一下就好了,我就不貼了。

對於這四個生命周期函數來說,我們只能在事件觸發收做一些與主線無關的操作,什麼是主線無關呢,比如componentWillUpdate是React將要更新的時候觸發的,我可不可以返回false,這樣React就不會繼續更新,而是停止下來了呢,React也提供了這樣的生命周期函數,叫做shouldComponentUpdate生命周期函數,當然React還有其它的一些生命周期函數,我們一個個講解。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 父級元素包含幾個行內元素 <div id="box"> <p> <span>按鈕</span> <span>測試文字文字文字測試文字文字文字</span> <span>看這裡</span> </p> </div> #box p{ width: 800px; font-size: 30px; } #b ...
  • Angular, one of the most popular software development instruments and it is a part of the Javascript ecosystem. It was introduced by Google in the yea ...
  • # jQuery選擇元素 - 1.get() 從jQuery對象中獲取某個指定的元素,返回原生的dom對象,所以不能再次鏈式調用jQuery對象的方法,但是可以使用原生的方法,或者再次封裝為jQuery對象 ```js $('demo').get(0). $($('demo').get(0))//再 ...
  • 後臺介面層面+JS使用XMLHttpRequest結合download.js兩種方式實現瀏覽器直接下載文件 ...
  • ItemGroupBy(arr, key) { let newArr = [], types = {}, newItem, i, j, cur; for (i = 0, j = arr.length; i < j; i++) { cur = arr[i]; if (!(cur[key] in typ ...
  • <script src="https://gallerybox.echartsjs.com/dep/echarts/latest/echarts.min.js"></script> <div id="main" ref="main" style="height:600px;"></div> var ...
  • 從git上 clone下來的項目運行 1、克隆項目:gitclone XXXXX.git(可以在終端運用git命令行下載,也可以直接在webStorm中下載) 2、安裝node.js(電腦上已經安裝成功,此步驟可省略) 3、安裝依賴:進入到項目文件夾內,npm install(由於git上只會存在p ...
  • Layer UI表格列日期格式化方法較為強大 也比較簡單 針對需要格式化的表格列 添加以下代碼即可 ,templet : "<div>{{layui.util.toDateString(d.DEMURRAGE_FREE_DAYS_STOP_DATE, 'yyyy/MM/dd')}}</div>" 樣 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...