Node配合WebSocket做多文件下載以及進度回傳

来源:https://www.cnblogs.com/rynxiao/archive/2019/11/07/11811353.html
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起因 為什麼做這個東西,是突然間聽一後端同事說起 "Annie" 這個東西,發現這個東西下載視頻挺方便的,會自動爬取網頁中的視頻,然後整理成列表。發現用命令執行之後是下麵的樣子: 心裡琢磨了下,整一個界面玩一下吧。然後就做成下麵這個樣子了。 列表 下載列表 本文地址倉庫: "https://gith ...


起因

為什麼做這個東西,是突然間聽一後端同事說起Annie這個東西,發現這個東西下載視頻挺方便的,會自動爬取網頁中的視頻,然後整理成列表。發現用命令執行之後是下麵的樣子:

list

心裡琢磨了下,整一個界面玩一下吧。然後就做成下麵這個樣子了。

列表

videolist

下載列表

downloadlist

本文地址倉庫:https://github.com/Rynxiao/yh-tools,如果喜歡,歡迎star.

涉及技術

  • Express 後端服務
  • Webpack 模塊化編譯工具
  • Nginx 主要做文件gzip壓縮(發現Express添加gzip有點問題,才棄坑nginx)
  • Ant-design 前端UI庫
  • React + React Router
  • WebSocket 進度回傳服務

其中還有點小插曲,最開始是使用docker起了一個nginx服務,但是發現內部轉發一直有問題,同時獲取宿主主機IP也出現了點問題,然後折磨了好久放棄了。(docker研究不深,敬請諒解^_^)

下載部分細節

flow

首先瀏覽器會連接WebSocket伺服器,同時在WebSocket伺服器上存在一個所有客戶端的Map,瀏覽器端生成一個uuid作為瀏覽器客戶端id,然後將這個鏈接作為值存進Map中。

客戶端:

// list.jsx
await WebSocketClient.connect((event) => {
  const data = JSON.parse(event.data);
  if (data.event === 'close') {
    this.updateCloseStatusOfProgressBar(list, data);
  } else {
    this.generateProgressBarList(list, data);
  }
});

// src/utils/websocket.client.js
async connect(onmessage, onerror) {
  const socket = this.getSocket();
  return new Promise((resolve) => {
    // ...
  });
}

getSocket() {
  if (!this.socket) {
    this.socket = new WebSocket(
      `ws://localhost:${CONFIG.PORT}?from=client&id=${clientId}`,
      'echo-protocol',
    );
  }
  return this.socket;
}

服務端:

// public/javascript/websocket/websocket.server.js
connectToServer(httpServer) {
  initWsServer(httpServer);
  wsServer.on('request', (request) => {
    // uri: ws://localhost:8888?from=client&id=xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
    logger.info('[ws server] request');
    const connection = request.accept('echo-protocol', request.origin);
    const queryStrings = querystring.parse(request.resource.replace(/(^\/|\?)/g, ''));
    
    // 每有連接連到websocket伺服器,就將當前連接保存到map中
    setConnectionToMap(connection, queryStrings);
    connection.on('message', onMessage);
    connection.on('close', (reasonCode, description) => {
      logger.info(`[ws server] connection closed ${reasonCode} ${description}`);
    });
  });

  wsServer.on('close', (connection, reason, description) => {
    logger.info('[ws server] some connection disconnect.');
    logger.info(reason, description);
  });
}

然後在瀏覽器端點擊下載的時候,會傳遞兩個主要的欄位resourceId(在代碼中由parentIdchildId組成)和客戶端生成的bClientId。這兩個id有什麼用呢?

  • 每次點擊下載,都會在Web伺服器中生成一個WebSocket的客戶端,那麼這個resouceId就是作為在伺服器中生成的WebSocket伺服器的key值。
  • bClientId主要是為了區分瀏覽器的客戶端,因為考慮到同時可能會有多個瀏覽器接入,這樣在WebSocket伺服器中產生消息的時候,就可以用這個id來區分應該發送給哪個瀏覽器客戶端

客戶端:

// list.jsx
http.get(
  'download',
  {
    code,
    filename,
    parent_id: row.id,
    child_id: childId,
    download_url: url,
    client_id: clientId,
  },
);

// routes/api.js
router.get('/download', async (req, res) => {
  const { code, filename } = req.query;
  const url = req.query.download_url;
  const clientId = req.query.client_id;
  const parentId = req.query.parent_id;
  const childId = req.query.child_id;
  const connectionId = `${parentId}-${childId}`;

  const params = {
    code,
    url,
    filename,
    parent_id: parentId,
    child_id: childId,
    client_id: clientId,
  };

  const flag = await AnnieDownloader.download(connectionId, params);
  if (flag) {
    await res.json({ code: 200 });
  } else {
    await res.json({ code: 500, msg: 'download error' });
  }
});

// public/javascript/annie.js
async download(connectionId, params) {
    //...
  // 當annie下載時,會進行數據監聽,這裡會用到節流,防止進度回傳太快,websocket伺服器無法反應
  downloadProcess.stdout.on('data', throttle((chunk) => {
    try {
      if (!chunk) {
        isDownloading = false;
      }
      // 這裡主要做的是解析數據,然後發送進度和速度等信息給websocket伺服器
      getDownloadInfo(chunk, ws, params);
    } catch (e) {
      downloadSuccess = false;
      WsClient.close(params.client_id, connectionId, 'download error');
      this.stop(connectionId);
      logger.error(`[server annie download] error: ${e}`);
    }
  }, 500, 300));
}

服務端收到進度以及速度的消息後,回傳給客戶端,如果進度達到了100%,那麼就刪除掉存在server中的伺服器中起的websocket的客戶端,並且發送一個客戶端被關閉的通知,通知瀏覽器已經下載完成。

// public/javascript/websocket/websocket.server.js
function onMessage(message) {
  const data = JSON.parse(message.utf8Data);
  const id = data.client_id;

  if (data.event === 'close') {
    logger.info('[ws server] close event');
    closeConnection(id, data);
  } else {
    getConnectionAndSendProgressToClient(data, id);
  }
}

function getConnectionAndSendProgressToClient(data, clientId) {
  const browserClient = clientsMap.get(clientId);
  // logger.info(`[ws server] send ${JSON.stringify(data)} to client ${clientId}`);

  if (browserClient) {
    const serverClientId = `${data.parent_id}-${data.child_id}`;
    const serverClient = clientsMap.get(serverClientId);

    // 發送從web伺服器中傳過來的進度、速度給瀏覽器
    browserClient.send(JSON.stringify(data));
    // 如果進度已經達到了100%
    if (data.progress >= 100) {
      logger.info(`[ws server] file has been download successfully, progress is ${data.progress}`);
      logger.info(`[ws server] server client ${serverClientId} ready to disconnect`);
      // 從clientsMap將當前的這個由web伺服器創建的websocket客戶端移除
      // 然後關閉當前連接
      // 同時發送下載完成的消息給瀏覽器
      clientsMap.delete(serverClientId);
      serverClient.send(JSON.stringify({ connectionId: serverClientId, event: 'complete' }));
      serverClient.close('download completed');
    }
  }
}

整體來說就這麼多,有一點需要指出,annie在解析的時候有時候可能消息處理不是很穩定,導致我數據解析的時候出現了一些問題,但是我用mock的數據以及mock的進度條回傳是不會出現問題的。

最後總結

多讀書,多看報,少吃零食,多睡覺

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