前端入門21-JavaScript的ES6新特性

来源:https://www.cnblogs.com/dasusu/archive/2018/12/07/10084225.html
-Advertisement-
Play Games

聲明 本篇內容全部摘自阮一峰的: "ECMAScript 6 入門" 阮一峰的這本書,我個人覺得寫得挺好的,不管是描述方面,還是例子,都講得挺通俗易懂,每個新特性基本都還會跟 ES5 舊標準做比較,說明為什麼會有這個新特性,這更於理解。 所以,後續不會再寫個關於 ES6 系列的文章了,就在這篇里大概 ...


聲明

本篇內容全部摘自阮一峰的:ECMAScript 6 入門

阮一峰的這本書,我個人覺得寫得挺好的,不管是描述方面,還是例子,都講得挺通俗易懂,每個新特性基本都還會跟 ES5 舊標準做比較,說明為什麼會有這個新特性,這更於理解。

所以,後續不會再寫個關於 ES6 系列的文章了,就在這篇里大概的列舉一下,大體清楚都有哪些新特性就好了,以後需要用時再去翻一翻阮一峰的書。

正文-ES6新特性

ES6 新標準規範相比於 ES5 舊標準規範中,無非就三個方面的改動:新增、更新、廢棄。

由於更新和廢棄需要考慮到相容性問題,所以這兩方面的內容應該並不多,那麼大部分基本都是新增的特性。對於新增的特性來說,大體上也還可以再分兩類:完全新增的特性和基於舊標準擴展的特性。

下麵就大概來過一下,ES6 中新增的特性。

Symbol

這是新增的一種原始數據類型,ES5 中原始類型有 5 種,在 ES6 中新引入了一種後,現在就是有 6 種原始數據類型了:Number、String、Boolean、null、undefined、Symbol

這個單詞中文直譯是:符號、標誌等,但好像並沒有在書中有這種叫法,書中都是直接使用 Symbol 來描述,可能中文翻譯不能夠很好的表示出這種原始數據類型的含義吧。

背景

之所以新增了這種原始數據類型,是為瞭解決:

ES5 的對象屬性名都是字元串,這容易造成屬性名的衝突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現有方法產生衝突。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的衝突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。

基礎用法

var s1 = Symbol('s1'); //參數只是用來描述當前 s1 變數,跟其他 Symbol 數據類型的變數相區分,在調用 toString 或 typeOf 時會輸出當前數據類型跟描述信息

//第一種
var o = {};
o[s1] = "dasu";

//第二種
var o = {
    [s1]: "dasu"
};

//第三種
var o = {}
Object.defineProperty(o, s1, {value: "dasu"});

給一個對象定義一個屬性名用 Symbol 數據類型來表述的方法有上述三種,如果使用 o.s1 = "dasu" 這種方式,是給 o 對象定義了一個屬性名為 s1 且數據類型為字元串的屬性,字元串就存在相等與否的場景。而使用上述三種方式,是給對象定義了一個屬性名為 s1 但數據類型為 Symbol 的屬性,如果後期又定義了另一個屬性名為 s1 的 Symbol 原始值的屬性,並不會覆蓋之前定義的屬性。

其他內容,包括關於 Symbol 屬性的遍歷、Symbol 自帶的方法、Symbol 應用場景等見:Symbol

塊作用域 let 和 const

背景

ES5 中變數的作用域只分全局作用域和函數內作用域,且全局變數本質上是全局對象的屬性,書中是這麼評價的:

頂層對象的屬性與全局變數掛鉤,被認為是 JavaScript 語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變數未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(因為全局變數可能是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程式員很容易不知不覺地就創建了全局變數(比如打字出錯);最後,頂層對象的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利於模塊化編程。另一方面,window對象有實體含義,指的是瀏覽器的視窗對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。

為瞭解決這些問題,ES6 中新增了塊級作用域的變數,通過關鍵字:let 和 const 聲明的變數,作用域是塊級作用域,同時,這些變數不屬於頂層對象的屬性。

const 定義的變數是常量,除此外,這個變數跟用 let 定義的變數沒有其他方面的區別了。而通過 let 和 const 定義的變數行為、作用域類似於 Java 語言中定義的變數行為。

換句話說,let 和 const 定義的變數已經不包含 var 定義的變數的各種特性行為了,比如:沒有變數的聲明提前特性、存在暫時性死區(在定義之前不能使用,只能在定義變數位置之後使用)、不允許重覆聲明、作用域只有塊級作用域等。

更多的參考:let 和 const 命令

Module 模塊機制

背景

ES5 中並沒有模塊機制,常見的方式是:前端里通過 <script> 載入各種不同的 js 文件代碼,在 js 文件代碼內部中提供一些全局變數或全局函數供其他 <script> 使用。

說白了,就是不同 js 文件通過全局對象作為通信的橋梁來相互訪問。而為瞭解決不同 js 文件共用全局對象造成的變數衝突問題,通常作為模塊的 js 里的代碼都會放在一個立即執行的函數內。

而 ES6 中,引入了模塊的機制。

基本使用

當在 HTML 文檔中,通過指定 <script> 標簽的 type 屬性為 module 時,如:

<script type="module" src="./foo.js"></script>

瀏覽器會按照模塊的處理方式來載入這份 js 文件,與模塊腳本的處理方式與正常 js 腳本文件處理方式最不同的地方在於,模塊內的代碼都是在模塊作用域中執行,也就是在模塊 js 文件中的全局變數這些並不會被添加到全局對象的屬性中,其他 js 文件無法訪問。

那麼,其他 js 文件如何使用這份模塊 js 文件呢?

有三點要求:

  1. 模塊 js 文件內,需要通過 export 聲明該模塊對外開放的介面
  2. 當前 js 文件內,需要通過 import 來引入模塊對外開放的介面,想使用哪些介面,就需要引入哪些
  3. 當前 js 也必須是模塊腳本文件,即 type=module 才行

import 命令和 export 命令是模塊機制的關鍵,但只兩個命令只能在 type=module 的 js 文件內生效,如果某個 js 文件聲明瞭 type=text/javascript,然後代碼里又使用到 import 或 export,那麼運行期間會報錯。

  • 對外提供功能的模塊
//module.js
//...
//以上省略模塊內部功能代碼

//一般對外的介面可放在文件底部,方便一覽無餘
//第一種:
export var name = "dasu";
export function getName() {return "dasuAndroidTv"};

//第二種:
var name = "dasu"
var getName = function() {return "dasuAndroidTv"};
export {name, getName}
  • 使用其他模塊功能的當前腳本
//第一種:from後跟js的相對路徑或絕對路徑
import {name, getName} from 'module.js'

//第二種:
import * as Module from 'module.js'
//使用
Module.name;
Module.getName();
//...

最後,記住,模塊腳本文件中,自動以嚴格模式運行,限制也很多,更多用法、細節說明參考:

module 的語法

module 的載入實現

變數解構

ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

以前,為變數賦值,只能直接指定值。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

ES6 允許寫成下麵這樣。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代碼表示,可以從數組中提取值,按照對應位置,對變數賦值。

本質上,這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。

這種特性可以帶來很多便捷:

  • 函數可以返回多個值
// 返回一個數組
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一個對象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  • 對象取值時很方便
//解析服務端返回的數據對象,提取其中的各欄位值
var o = {
    code: 1,
    msg: "success",
    content: {...}
};

var {code, msg, content} = o;

解構時,還可以設置預設值,更多用法,參考:變數的解構賦值

字元串的擴展

ES6 中對字元串的處理擴展了很多新特性,讓字元串的處理更加強大,下麵看一個很強大的特性:

模板字元串

傳統的 JavaScript 語言,輸出模板通常是這樣寫的(下麵使用了 jQuery 的方法)。

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面這種寫法相當繁瑣不方便,ES6 引入了模板字元串解決這個問題。

$('#result').append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

模板字元串(template string)是增強版的字元串,用反引號(`)標識。它可以當作普通字元串使用,也可以用來定義多行字元串,或者在字元串中嵌入變數。

更多字元串擴展的特性介紹參見:字元串的擴展

函數的擴展

ES6 中,對於函數的處理也增加了很多新特性,讓函數變得更強大。

參數預設值

ES6 之前,不能直接為函數的參數指定預設值,只能採用變通的方法。

function log(x, y) {
    x = x || 'dasu';
    y = y || 'Android';
    console.log(x, y);
}

ES6 允許為函數的參數設置預設值,即直接寫在參數定義的後面。

function log(x="dasu", y="Android") {
    console.log(x, y);
}

當然,參數預設值還有更多細節,比如預設參數的作用域是單獨的、有預設參數值的函數 length 屬性含義會變化等等。

剩餘參數 reset

ES6 引入 rest 參數(形式為...變數名),用於獲取函數的多餘參數,這樣就不需要使用arguments對象了。rest 參數搭配的變數是一個數組,該變數將多餘的參數放入數組中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

箭頭函數

ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函數。

var f = v => v;

// 等同於
var f = function (v) {
  return v;
};

箭頭前面是參數,後面的函數體,如果超過 1 個參數,那麼用圓括弧將多個參數圈起,如果沒有參數,就用一個空圓括弧 () 表示,如果函數體超過 1 行語句,那麼用 {} 大括弧包住。

var f = () => 5;
// 等同於
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

當函數作為另一個函數的參數時,箭頭函數的寫法會讓代碼變得很便捷,如:

  • 箭頭函數的一個用處是簡化回調函數。
// 正常函數寫法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭頭函數寫法
[1,2,3].map(x => x * x);
  • 嵌套的箭頭函數

箭頭函數內部,還可以再使用箭頭函數。下麵是一個 ES5 語法的多重嵌套函數。

function insert(value) {
  return {into: function (array) {
    return {after: function (afterValue) {
      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
      return array;
    }};
  }};
}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

上面這個函數,可以使用箭頭函數改寫。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
  return array;
}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

但使用箭頭函數有一些註意點:

  • 函數體內的 this 的指向,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
  • 不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用 new 命令,否則會拋出一個錯誤。
  • 不可以使用 arguments 對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用 rest 參數代替。
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭頭函數不能用作 Generator 函數。

其他還有很多擴展,包括在 ES5 中,函數有個 name 屬性併在標準規範中,但在 ES6 中加入了標準規範中,還有其他新增的一些特性,具體參考:函數的擴展

class 類

JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是通過構造函數。下麵是一個例子。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程式員感到困惑。

ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。

基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下麵這樣。

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var p = new Point();

上面代碼定義了一個“類”,可以看到裡面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5 的構造函數Point,對應 ES6 的Point類的構造方法。

Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。註意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。

ES6 的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代碼表明,類的數據類型就是函數,類本身就指向構造函數。

使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

構造函數的prototype屬性,在 ES6 的“類”上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同於

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

更多細節內容參考:

class 的基本語法

class 的繼承

其他

阮一峰好歹專門為 ES6 新增的特性寫了一整本書,想用一個章節來介紹太不可能了,很多我也沒有去細看。

本篇的主旨就在於大體上列出一些新特性,知道原來 ES6 新增了這些東西,後續有時間再去細看這本書,或者當用到的時候再去查。

最後,就列舉下,其他上面沒有講到的特性吧:

  • ArrayBuffer:大概同於操作二進位數據
  • set 和 map:新增是數據結構,類似於數組,可以類比 Java 中的 Set 和 Map
  • Proxy:修改某些預設行為,等同於在語言層面做出修改,所以屬於"元編程",即對編程語言進行編程。
  • Reflect:同樣是用於操作對象,修改預設行為。Proxy 更多是在原本行為上增加新的行為,而 Reflect 則是直接修改原本行為。
  • Iterator 和 for..of 迴圈:為不同的數據結構提供各自的遍歷訪問操作
  • Promise:非同步編程的解決方案,比傳統的解決方案(回調和事件)更合理強大
  • Generator 函數:非同步編程的解決方案
  • async:Generator 函數的語法糖
  • 正則的擴展、數組的擴展、數值的擴展、對象的擴展等
function A(x) {
   A.prototype.x = x;
   A.prototype.y = 1;
}

function B() {}
B.prototype = new A();

var b = new B();
b.y; //1


=

大家好,我是 dasu,歡迎關註我的公眾號(dasuAndroidTv),公眾號中有我的聯繫方式,歡迎有事沒事來嘮嗑一下,如果你覺得本篇內容有幫助到你,可以轉載但記得要關註,要標明原文哦,謝謝支持~
dasuAndroidTv2.png


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • es6常用語法簡介 es是js的規範標準 let 特點: 1.有全局和函數作用域,以及塊級作用域(用{}表示塊級作用域範圍) 2.不會存在變數提升 3.變數不能重覆聲明 const 特點: 1.有塊級作用域 2.不會存在變數提升 3.不能重覆聲明變數, 4.只聲明常量,必須賦值,且定義之後不能更改 ...
  • 作為前端開發者的伙伴們,肯定對Promise,Generator,async/await非常熟悉不過了。Promise絕對是爛記於心,而async/await卻讓使大伙們感覺到爽(原來非同步可以這麼簡單)。可回頭來梳理他們的關聯時,你驚訝的發現,他們是如此的密切相關。 一、三者關係與發展史 我對他們三 ...
  • 場景: jsx 綁定方法 方法有3種 1: clickEye(a, b){ // do something..... } clickEye(a, b){ // do something..... } 2: 3: 總結: 我個人基本拋棄了第二種方法,經常使用的是第三種方法,如果遇到需要傳特殊參數,並且 ...
  • 這裡是修真院前端小課堂,每篇分享文從 【背景介紹】【知識剖析】【常見問題】【解決方案】【編碼實戰】【擴展思考】【更多討論】【參考文獻】 八個方面深度解析前端知識/技能,本篇分享的是: 【F12 console的用法,以及如何debug程式?】 1.背景介紹 Chrome中Console是用於顯示JS ...
  • 1:問題: 假如在做一個管理系統,面向老師學生的,學生提交申請,老師負責審核(或者還需要添加其他角色,功能許可權都不同)。 現在的問題是,每種角色登錄看到的界面應該都是不一樣的,那這個頁面的區分如何實現呢? 2:要不要給老師和學生各自設計一套頁面?這樣工作量是不是太大了,並且如果還要加入其它角色的話, ...
  • 清除浮動: 在非IE瀏覽器下,當容器的高度為auto,且容器的內容中有浮動(float為left或right)的元素,在這種情況下,容器的高度不能自動伸長以適應內容的高度,使得內容溢出到容器外面而影響(甚至破壞)佈局的現象。即父級對象盒子無法被撐開,這個現象叫浮動溢出,為了防止這個現象的出現而進行的 ...
  • var Arry=[ {name: "vehicleTravelLicenseCopyBack", id: "a1"}, {name: "vehicleTravelLicenseCopyFront", id: "a2"}, {name: "idCardBack", id: "a3"}, {name: ...
  • 本文由雲+社區發表 “當我第一次知道要這篇文章的時候,其實我是拒絕的,因為我覺得,你不能叫我寫馬上就寫,我要有乾貨才行,寫一些老生常談的然後加上好多特技,那個 Node.js 性能啊好像 Duang~ 的一下就上去了,那讀者一定會罵我,Node.js 根本沒有這樣搞性能優化的,都是假的。” 斯塔克· ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...