es6學習筆記初步總結 1. let、const 和 block 作用域 在ES6以前,var關鍵字聲明變數。無論聲明在何處,都會被視為聲明在函數的最頂部(不在函數內即在全局作用域的最頂部)。這就是函數變數提升例如: let 關鍵詞聲明的變數不具備變數提升(hoisting)特性 let 和 con ...
es6學習筆記初步總結
1. let、const 和 block 作用域
在ES6以前,var關鍵字聲明變數。無論聲明在何處,都會被視為聲明在函數的最頂部(不在函數內即在全局作用域的最頂部)。這就是函數變數提升例如:
- let 關鍵詞聲明的變數不具備變數提升(hoisting)特性
- let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括弧內)有效
- 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變數,如:CAPITAL_CASING
- const 在聲明時必須被賦值 否則報語法錯誤SyntaxError
var a = 2; { let a = 3;// 只在這個{}中有效 console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2 { const ARR = [5,6];// const變數名大寫 ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError // const CFF;//const 在聲明時必須被賦值// console.log(CFF); // 報錯:Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration }
1)塊級作用域示例
var funcs = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function() { console.log(i) }) } funcs.forEach(function(func) { func() })
一看就知道輸出 10 十次
但是如果我們想依次輸出0到9呢?兩種解決方法。如圖。
2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括弧包裹參數,跟隨一個 =>,緊接著是函數體:
箭頭函數最直觀的三個特點。
- 不需要function關鍵字來創建函數
- 省略return關鍵字
- 繼承當前上下文的 this 關鍵字
說個小細節。
當你的函數有且僅有一個參數的時候,是可以省略掉括弧的。當你函數返回有且僅有一個表達式的時候可以省略{};例如:
當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下麵幾個例子:
而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:
3. 函數參數預設值
ES6 中允許你對函數參數設置預設值:
ES5示例
ES6為參數提供了預設值。在定義函數時便初始化了這個參數,以便在參數沒有被傳遞進去時使用。
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z);} let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args);} foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
接下來就展示一下它的用途。
- 組裝對象或者數組
- 獲取數組或者對象除了前幾項或者除了某幾項的其他項
對於 Object 而言,還可以用於組合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 當然如果有重覆的屬性名,右邊覆蓋左邊
5. 對象詞法擴展
ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變數和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:
ES6 對象提供了Object.assign()這個方法來實現淺複製。Object.assign()可以把任意多個源對象自身可枚舉的屬性拷貝給目標對象,然後返回目標對象。第一參數即為目標對象。在實際項目中,我們為了不改變源對象。一般會把目標對象傳為{}
示例:
let objA = {make: 'Barret',model:'Lee',value: 40000,} let objB = {makeKia: true,depreciate: 'hello',model:'Zhang'} const obj = Object.assign({}, objA, objB) console.log(obj)
6. 二進位和八進位字面量
ES6 支持二進位和八進位的字面量,通過在數字前面添加 0o 或者0O 即可將其轉換為八進位值, 二進位使用 `0b` 或者 `0B`:
7. 對象和數組解構
解構可以避免在對象賦值時產生中間變數:
8. 對象超類
ES6 允許在對象中使用 super 方法:
9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字元串和變數。
- 第一個用途,基本的字元串格式化。將表達式嵌入字元串中進行拼接。用${}來界定。
- 第二個用途,在ES5時通過反斜杠(\n)來做多行字元串或者字元串一行行拼接。ES6反引號(``)直接搞定。
10. for...of VS for...in
for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:
for...in 用來遍歷對象中的屬性:
11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:
WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心記憶體泄漏問題。
另一個需要註意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
12. Set 和 WeakSet
Set 對象是一組不重覆的值,重覆的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
add方法添加值,has方法查看值是否存在,size查看Set對象長度
可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:(保存的元素只能為對象)
13. 類
ES6 中有 class 語法。值得註意是,這裡的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
類中的繼承和超集:
extends 允許一個子類繼承父類,需要註意的是,子類的constructor 函數中需要執行 super() 函數。(必須執行super()否則報錯:Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor)
super作為函數調用時,代表父類的構造函數,不過this指向的子類實例對象。所以如果你在子類Porsche的constructor中執行super(),就相當於執行A.prototype.constructor.call(this)。
當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如super.showId()。
在 這裡 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得註意的是:
- 類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤(必須先聲明在使用,否則報錯)
- 在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞
https://segmentfault.com/q/1010000012836835/
14. Symbol
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
註意,這裡 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:(不能迴圈)
因為所有的對象在初始化的時候不會包含任何的 Symbol,除非你在對象上賦值了 Symbol 否則Object.getOwnPropertySymbols()只會返回一個空的數組。
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置預設的遍歷器,無論什麼時候對象需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組預設就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
自定義迭代器的方法見以下鏈接:
http://blog.csdn.net/kittyjie/article/details/50466471
16. Generators(生成器)
Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield :
每次執行 yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。
17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被非同步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});
每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),(err) => console.log("Promise Rejected", err));
17. import 和 export
import導入模塊、export導出模塊(導入的時候有沒有大括弧的區別是什麼。下麵是工作應用中的總結:)
- 當用export default people導出時,就用 import people 導入(不帶大括弧)
- 一個文件里,有且只能有一個export default。但可以有多個export。
- 當用export name 時,就用import { name }導入(記得帶上大括弧)
- 當一個文件里,既有一個export default people, 又有多個export name 或者 export age時,導入就用 import people, { name, age }
- 當一個文件里出現n多個 export 導出很多模塊,導入時除了一個一個導入,也可以用import * as example
參考資料
https://www.jianshu.com/p/287e0bb867ae
http://www.runoob.com/w3cnote/es6-concise-tutorial.html
https://www.cnblogs.com/kongxy/p/4618173.html