redux 中間件 --- applyMiddleware 源碼解析 + 中間件的實戰

来源:https://www.cnblogs.com/this-day/archive/2018/05/16/9047416.html
-Advertisement-
Play Games

前傳 中間件的由來 redux的操作的過程,用戶操作的時候,我們通過dispatch分發一個action,純函數reducer檢測到該操作,並根據action的type屬性,進行相應的運算,返回state,然後更新view。 但是一個很重要的問題,reducer對於action會立即進行運算,並返回 ...


前傳  中間件的由來

  redux的操作的過程,用戶操作的時候,我們通過dispatch分發一個action,純函數reducer檢測到該操作,並根據action的type屬性,進行相應的運算,返回state,然後更新view。

  但是一個很重要的問題,reducer對於action會立即進行運算,並返回state,如果我們的操作是要獲取服務端的數據,需要調用介面類似的非同步操作呢?很明顯這樣操作不行。所以,middleware中間件誕生了,中間件就是處理reducer處理不了的問題,對reducer做一個補充,配合。

  我們就以使用中間件來解決非同步問題為例來說,中間件顧名思義,就是作為一個流程的一個中間處理程式存在,它是放到一個流程的中的。問題是在處理一部問題,我們把他放哪的問題

    a、action只是一個跑腿的,把操作的相關數據帶到reducer;

    b、reducer只是個幹活的,純函數,計算一下嘛,返回新的數據,非同步操作它搞不了;

    c、view,理論上這或者是顯示的,不會有太多的邏輯,中間件肯定不能放;

    d、剩下的就是把action分發到reducer的dispatch了,我們可以在分發的時候做點手腳。

 

看看applyMiddleware

  中間件知道放在哪了,我們看看實現中間件的重要api ----- applyMiddleware 的源碼

 

function applyMiddleware() {
  for (var _len = arguments.length, middlewares = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {
    middlewares[_key] = arguments[_key];
  }

  return function (createStore) { // 以下稱這個方法為func1
    return function () { // 以下稱這個方法為func2
      for (var _len2 = arguments.length, args = Array(_len2), _key2 = 0; _key2 < _len2; _key2++) {
        args[_key2] = arguments[_key2];
      }

      var store = createStore.apply(undefined, args);// 調用createStore方法生成store
    // 初始化一個新的dispatch,暫時認為_dispatch = store.dispatch,從效果上看是這樣的,暫時不明白為什麼這樣寫,有待大牛指點。
var _dispatch = function dispatch() { throw new Error('Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ' + 'Other middleware would not be applied to this dispatch.'); }; var middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: function dispatch() { return _dispatch.apply(undefined, arguments); } };
    //讓每一個中間件調用一次,參數為middlewareAPI,並把結果方法chain中,註意這個地方,是中間件的第一層,參數是{getState, dispatch}
var chain = middlewares.map(function (middleware) { return middleware(middlewareAPI); });
    // 將各個中間件的功能組合到 dispatch 上,生成新的dispatch,註意此時是中間件的第二層, 參數是store.dispatch (關於 compose 解析) _dispatch
= compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch);
      return _extends({},
        store, // 最終返回的是store數據和加強後的dispatch         {dispatch: _dispatch} ); }; }; }

 

  a、applyMiddleware 方法本身

    它首先通過一個for迴圈,將它的形參以數組元素的形式放到 middleware 中,並返回了一個形參為 createStore 方法(即為標註的func1);

  b、形參為 createStore 方法(即為標註的func1)

    這貨很懶,只是返回了一個有很多參數的方法(即為標註的func2);

  c、很多參數的方法(即為標註的func2)

    這個方法和 applyMiddleware 一樣,它首先通過一個for迴圈,將它的形參以數組元素的形式放到 args中;

  具體源碼的解析,請看源碼的註釋;

中間件的編寫

  我在源碼的解析中,寫了兩個註意,分別是中間件的第一層和第二層,多以中間件的外面兩層應該是如下的:

const timeOutMiddleware = ({ dispatch, getState }) => {
    return (storeDispatch) => {
        return { ... };
    };
}

  根據 compose 的操作原理,每一個中間件,即 chain 中的每一個元素,參數都是前一個中間件的組合後的 dispatch,返回的都是在參數的基礎上組合自己功能後的dispatch,chain最後一個元素參數是store.dispatch。因此return的應該是一個通過這些中間件加強後的 dispatch。在此,我們就可以根據action傳入的數據進行區分,加入我們中間件具體需要處理的情況。如下:

const timeOutMiddleware  = ({ dispatch, getState }) => (storeDispatch) => (action) => {
    if (typeof action === 'function') {
        return action(dispatch, getState);
    } else {
        return storeDispatch(action);
    }
};

  如上,我們如果傳入正常的action,我們就執行正常的store.dispatch。如果我們 action 傳入的是 function 類型,那麼這就是我們中間件處理的情況了。在action的function中我們可以拿到 store 的 dispatch 和 store 的 getState。當然我們在這個方法中可以非同步的獲取服務端的數據,然後根據成功或者失敗的結果,通過 dispatch 再次分發一個正常的 action 同步我們獲取到的數據,執行相應的操作。如下

deleteStaff = (data) => {
        const { dispatch } = this.props;
        const { staffId } = data;
        const action = (dispatchd, getState) => {
            setTimeout(() => {
                dispatchd({type: 'DELETE', payload: {staffId}});
            }, 3000);
        };
        dispatch(action);
        };

 這是一個方法,刪除一條數據,通過 setTimeout 模仿非同步,在3秒後,再次發一個 action,執行刪除數據;

本文慄子的代碼:https://github.com/wayaha/react-demos-middleware

(對您有幫助的話,請您幫我點顆 star)

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • settimeout()和setinterval()的區別,它們之間的相互模擬;以及避免雙重求值 ...
  • 關於CSS position,來自MDN的描述: CSS position屬性用於指定一個元素在文檔中的定位方式。top、right、bottom、left 屬性則決定了該元素的最終位置。 然後來看看什麼是文檔流(normal flow),下麵是 www.w3.org 的描述: Normal flo ...
  • 一、什麼是一個事件委托? 說到事件委托先說javascript的事件機制。 在js中分為DOM 0級事件和 DOM 2級事件。 下麵來看下什麼是一個dom0級事件: DOM 0級事件的缺點,當你給一個對象綁定多個事件的時候後寫的事件會覆蓋先寫的事件 下麵是DOM2級事件: DOM 2級事件: add ...
  • 上一篇 總結了模版驅動表單的基本用法,示例中的校驗使用的是原生HTML5的校驗方式,本文補上自定義校驗的部分。 HTML5原生的表單校驗屬性(必填,長度限制,取值間隔,正則表達式等等)可以滿足普通的校驗需求,但是有些場景必須用到自定義校驗,比如註冊時的密碼確認,有比對關係的時間/數值選擇, 需要到請 ...
  • 分析文檔描述 CSS 支持動畫的屬性中的 height 屬性如下: height :yes, as a length, percentage or calc() 即:當 height 的值是 length,百分比或 calc() 時支持 CSS3 過渡。 所以當元素 height : auto 時, ...
  • 引文 vue文檔列表渲染中有條註意事項: 這裡提到的兩種情況實際改變了數據但是 沒有觸發視圖更新 。 由此引出Vue.set(),先上文檔API: this.$set()和Vue.set()本質方法一樣,前者可以用在methods中使用。 set方法調用時,可以觸發頁面全部重新渲染。 比如在vue中 ...
  • 低版本的IE不支持JSON,JSON對象解析不是隨著javascript產生的,找到一段相容常用的JSON.parse和JSON.stringify的代碼 1 if (!window.JSON) { 2 window.JSON = { 3 parse: function(jsonStr) { 4 r... ...
  • 1:更新現有包 2:安裝依賴 3:安裝nvm,管理伺服器上的node版本 4:安裝指定node版本,並且在當前應用下指定node版本 5:新建node啟動文件進行測試 打開139.199.184.174:8081即可正常訪問 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...