使用靜態關鍵字實現單例模式

来源:https://www.cnblogs.com/xtuxiongda/archive/2018/04/15/8848924.html
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使用靜態關鍵字實現單例模式 單例模式:只能獲得某個類的唯一一個實例 單例模式,不管什麼時間點得到的對象都是同一個對象 看下麵代碼: 將構造方法私有,以便實現外部無法使用new進行實例化的效果,達到任何時候其實都是同一個對象的效果 測試代碼如下: 結果如下: 該結果表明:single、single2、 ...


使用靜態關鍵字實現單例模式

單例模式:只能獲得某個類的唯一一個實例


單例模式,不管什麼時間點得到的對象都是同一個對象

看下麵代碼:

/**
 * 單例模式
 * @author xiongda
 * @date 2018年4月15日
 */
public class SingletonMode {
    private static SingletonMode single =null;
    public  int number = 1;
    
    //將構造方法定義為私有
    private SingletonMode(){
        single=this;
    }
    public static SingletonMode getInstance(){
        if(single==null){
            single=new SingletonMode();
        }
        return single;
    }
}

將構造方法私有,以便實現外部無法使用new進行實例化的效果,達到任何時候其實都是同一個對象的效果

測試代碼如下:

public class Testit {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SingletonMode single =SingletonMode.getInstance();
System.out.println("single的number值:"+single.number);

SingletonMode single2 =SingletonMode.getInstance();
single2.number=100;

SingletonMode single3 =SingletonMode.getInstance();
System.out.println("single3的number值:"+single3.number);

System.out.println(single2==single3);
}

}

 

結果如下:

該結果表明:single、single2、single3這些引用指向的都是同一個對象

 

單例模式的應用:比如游戲視窗,通過單例模式來控制不能多開


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