Swift-GCD

来源:https://www.cnblogs.com/xujinzhong/archive/2018/03/22/8623411.html
-Advertisement-
Play Games

本篇文章介紹的是在Swift3語言下的GCD應用操作,針對的目標讀者可以是沒有GCD基礎的初學者,也可以是對GCD有一定的瞭解但想更加全面的瞭解開發者。 一、GCD 介紹 背景 在 iOS 當中,蘋果提供了兩種方式進行多任務編程:Grand Central Dispatch (GCD) 和 NSOp ...


本篇文章介紹的是在Swift3語言下的GCD應用操作,針對的目標讀者可以是沒有GCD基礎的初學者,也可以是對GCD有一定的瞭解但想更加全面的瞭解開發者。

一、GCD 介紹

  • 背景

在 iOS 當中,蘋果提供了兩種方式進行多任務編程:Grand Central Dispatch (GCD) 和 NSOperationQueue。當我們需要把任務分配到不同的線程中,或者是非主隊列的其它隊列中時,這兩種方法都可以很好地滿足需求。選擇哪一種方法是很主觀的行為,但是本教程只關註前一種,即 GCD。不管使用哪一種方法,有一條規則必須要牢記:任何操作都不能堵塞主線程,必須使其用於界面響應以及用戶交互。所有的耗時操作或者對 CPU 需求大的任務都要在併發或者後臺隊列中執行。

GCD 是在 iOS 4 中推出的,它為併發、性能以及並行任務提供了很大的靈活性和選擇性。但是在 Swift 3 之前,它有一個很大的劣勢:由於它的編程風格很接近底層的 C,與 Swift 的編程風格差別很大, API 很難記,即使是在 Objective-C 當中使用也很不方便。這就是很多開發都避免使用 GCD 而選擇 NSOperationQueue 的主要原因。簡單地百度一下,你就能瞭解 GCD 曾經的語法是怎麼樣的。

Swift 3 中,這些都有了很大的變化。Swift 3 採用了全新的 Swift 語法風格改寫了 GCD,這讓開發都可以很輕鬆地上手。而這些變化讓我有了動力來寫這篇文章,這裡主要介紹了 Swift 3 當中 GCD 最基礎也最重要的知識。如果你曾經使用過舊語法風格的 GCD(即使只用過一點),那麼這裡介紹的新風格對你來說就是小菜一碟;如果你之前沒有使用過 GCD,那你就即將開啟一段編程的新篇章。

  • GCD 概念

    • 隊列

    首先,GCD 中的核心詞是 dispatch queue。一個隊列實際上就是一系列的代碼塊,這些代碼可以在主線程或後臺線程中以同步或者非同步的方式執行。一旦隊列創建完成,操作系統就接管了這個隊列,並將其分配到任意一個核心中進行處理。不管有多少個隊列,它們都能被系統正確地管理,這些都不需要開發者進行手動管理。隊列遵循 FIFO 模式(先進先出),這意味著先進隊列的任務會先被執行(想像在櫃臺前排隊的隊伍,排在第一個的會首先被服務,排在最後的就會最後被服務)。

    • 任務

    接下來,另一個重要的概念就是 WorkItem(任務項)。一個任務項就是一個代碼塊,它可以隨同隊列的創建一起被創建,也可以被封裝起來,然後在之後的代碼中進行復用。正如你所想,任務項的代碼就是 dispatch queue 將會執行的代碼。隊列中的任務項也是遵循 FIFO 模式。這些執行可以是同步的,也可以是非同步的。對於同步的情況下,應用會一直堵塞當前線程,直到這段代碼執行完成。而當非同步執行的時候,應用先執行任務項,不等待執行結束,立即返回。我們會在後面的實例里看到它們的區別。

    • 串列、並行

    瞭解完上面兩個概念(隊列和任務項)之後,我們需要知道一個隊列可以是串列或並行的。在串列隊列中,一個任務項只有在前一個任務項完成後才能執行(除非它是第一個任務項),而在並行隊列中,所有的任務項都可以並行執行。

    在為主隊列添加任務時,無論何時都要加倍小心。這個隊列要隨時用於界面響應以及用戶交互。並且記住一點,所有與用戶界面相關的更新都必須在主線程執行。如果你嘗試在後臺線程更新 UI,系統並不保證這個更新何時會發生,大多數情況下,這會都用戶帶來不好的體驗。但是,所有發生在界面更新前的任務都可以在後臺線程執行。舉例來說,我們可以在從隊列,或者後臺隊列中下載圖片數據,然後在主線程中更新對應的 image view。

    • 全局隊列

    我們不一定需要每次都創建自己的隊列。系統維護的全局隊列可以用來執行任何我們想執行的任務。至於隊列在哪一個線程運行,iOS 維護了一個線程池,即一系列除主線程之外的線程,系統會從中挑選一至多條線程來使用(取決於你所創建的隊列的數據,以及隊列創建的方式)。哪一條線程會被使用,對於開發者來說是未知的,而是由系統根據當前的併發任務,處理器的負載等情況來進行“決定”。講真,除了系統,誰又想去處理上述的這些工作呢。

  • 初步認識

    • 創建一個個隊列
    // 創建了一個標簽是”queue0“、執行優先順序為.default的並行隊列
    let queue0 = DispatchQueue(label: "queue0", qos: .default, attributes: .concurrent)
    // 屬性解釋:
    // label:隊列標簽
    // qos:設置隊列的優先順序
    // attributes:隊列形式:預設串列,設置為.concurrent代表是並行隊列
    // 這個初始化方法中還有兩個參數,但我們極少使用這裡就不多介紹
    創建一個簡單的串列隊列(不設置優先順序)
    let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1")
    • 創建一個有優先順序的串列隊列
    let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2", qos: .background)
    • 創建一個並行隊列
    // 未設優先順序
    let queue3 = DispatchQueue(label: "queue3", attributes: .concurrent)
    // 設置了優先順序
    let queue4 = DispatchQueue(label: "queue4", qos: .background,attributes: .concurrent)
    • 系統的全局隊列
    // 系統的全局隊列
    let queue5 = DispatchQueue.global()
    let queue6 = DispatchQueue.global(qos: .default)
    • 系統的主隊列
    // 系統主隊列:切記這主要用來操作UI頁面相關信息,不要隨便添加耗時任務進來
    let main = DispatchQueue.main

GCD 串列

  • 串列同步任務
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
   super.viewDidAppear(animated)
   
   queueExample()
}
    
func queueExample() {
   
   // 串列隊列
   let queue1 = DispatchQueue.global()
   
   // 同步任務
   // 任務1
   queue1.sync {
       for i in 1...10 {
           print("

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在實際項目中,經常需要按月查詢數據,在這裡把我用到的sql整理一下,以便日後查看。 例如,查詢當月的數據 查詢結果: 查詢上月的數據,需要用另一個sql函數,dateadd,具體如下 查詢結果: (mm代表月,yy代表年,qq代表季度,dd代表日) ...
  • UIDevice類可以返回當前iOS設備的UDID,以前開發者通常使用UDID作為識別每台設備的唯一標識,然後從iOS5開始,蘋果公司將這一功能標記為廢止並不推薦使用,蘋果公司在iOS6之後將這個功能去掉了。 由於UIDevice類提供的信息有限,一些開發者轉而使用IOKit框架來獲取設備的更多信息 ...
  • 簡要:本系列文章講會對expo進行全面的介紹,本人從2017年6月份接觸expo以來,對expo的研究斷斷續續,一路走來將近10個月,廢話不多說,接下來你看到內容,講全部來與官網 我猜去全部機翻+個人修改補充+demo測試的形式,對expo進行一次大補血!歡迎加入expo興趣學習交流群:597732 ...
  • 簡要:本系列文章講會對expo進行全面的介紹,本人從2017年6月份接觸expo以來,對expo的研究斷斷續續,一路走來將近10個月,廢話不多說,接下來你看到內容,講全部來與官網 我猜去全部機翻+個人修改補充+demo測試的形式,對expo進行一次大補血!歡迎加入expo興趣學習交流群:597732 ...
  • Xcode升級到9以後,對xib的最低編譯版本有了限制,以前未指定版本的xib會報錯,如下 遇到這個情況,根據錯誤提示很明顯提示的是ib文件支持的最低版本是iOS7,所以我就將該xib的版本設為iOS7.0,如下 未指定版本的是這個樣子,根據自己的需要選擇相應的iOS版本即可。 註意:一定要將工程里 ...
  • 觸摸事件MotionEvent在用戶交互中,占著非常重要的地位.首先,來看看MotionEvent中封裝的一些常用的事件常量,它定義了觸摸事件的不同類型. 1.單點觸摸按下動作 public static final int ACTION_DOWN = 0; 2.單點觸摸抬起動作 public st ...
  • 本文從Ionic1開發環境環境配置,配置中遇到的問題 2個方面說明. 環境:windows7 32位+jdk1.8+ionic1.3,64位系統可以參考下麵方法,軟體註意選擇對應的版本即可。 Ionic1開發環境環境配置 步驟如下: 1、下載JDK並配置Java運行環境 http://www.ora ...
  • #寄宿圖 >圖片勝過千言萬語,界面抵得上千圖片 ——Ben Shneiderman 我們在第一章『圖層樹』中介紹了CALayer類並創建了一個簡單的有藍色背景的圖層。背景顏色還好啦,但是如果它僅僅是展現了一個單調的顏色未免也太無聊了。事實上CALayer類能夠包含一張你喜歡的圖片,這一章節我們將來探 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...