設計模式(一)單例模式:創建模式

来源:https://www.cnblogs.com/szlblog/archive/2018/01/11/8270491.html
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先聊一下關於設計的幾個原則(1)單一原則(SRP):一個類應該僅有一個引起它變化的原因 :意思就是 (一個類,最好只負責一件事情,並且只有一個引起它變化的原因(2)開閉原則(OCP): 應該對擴展開放,但是對修改關閉:意思是(模塊通過擴展的方式去應對需求的變化,應該儘量在不修改源代碼的基礎上面擴展) ...


先聊一下關於設計的幾個原則
(1)單一原則(SRP):一個類應該僅有一個引起它變化的原因 :意思就是 (一個類,最好只負責一件事情,並且只有一個引起它變化的原因
(2)開閉原則(OCP): 應該對擴展開放,但是對修改關閉:意思是(模塊通過擴展的方式去應對需求的變化,應該儘量在不修改源代碼的基礎上面擴展)
(3)依賴倒置原則(DIP):高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象
         高層模塊不應該直接依賴於底層模塊的具體實現,而應該依賴於底層的抽象。模塊間的依賴是通過抽象發生,不發生直接的依賴關係,依賴關係是通過介面或抽象類為中間件產生的。
(4)LisKov 替換原則(LSP)(里式替換原則) :子類對象可以替換父類對象的位置    這裡如果想瞭解的更清晰的話 瞭解一下 (斜變/逆變)
(5) 介面的隔離原則(IPS):(1)是不應該強行要求客戶端依賴於它們不用的介面;(2)是類之間的依賴應該建立在最小的介面上面。簡單點說,客戶端需要什麼功能,就提供什麼介面,對於客戶端不需要的介面不應該強行要求其依賴;類之間的依賴應該建立在最小的介面上面,這裡最小的粒度取決於單一職責原則的劃分。
      還有其他 理解不深可就沒敢說出來.

設計模式(1)單例模式(創建模式)

註意事項:

1.  允許子類派生
2. 不要實現 icloneable 介面  https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.icloneable.aspx 這個介面繼承後可能會導致生成多個示例,違背了模式的原本意思
3. 不要序列化  理由同上
4. 不要再多線程下使用,(如果需要再多線程下使用的話見下麵舉例)

單利模式作用
 (1)確保一個類只有一個實例;

 (2)提供一個訪問它的全局訪問點

利用代碼實現一個簡潔的單例

 class SingletonClass
    {
        private static volatile SingletonClass instance = new SingletonClass();
        //私有的構造函數
        private SingletonClass()
        {
        }
        public static SingletonClass Newinstance
        {
            get
            {
                return instance;
            }
        }
    }

           這個類在被調用時 SingletonClass.Newinstance();

           優點:(1)確保一個類只有一個實例;

                     (2)提供一個訪問它的全局訪問點

           缺點:(多線程環境下就會破壞單利的初衷:會形成多個類的實例)

 

利用代碼實現  在多線程環境下的單例

  通過雙重判斷 對資源進行鎖定 確保再多線程環境下確保只有一個實例

  註意:代碼註釋

    class multithreading_Singleton
    {
        //為了以防萬一的出現
        //volatile  關鍵字作用  當編譯編譯過程中  會對代碼進行細微的調整,為了防止代碼發生改變保證代碼原意不變  多線程使用時有可能會導致 順序發生改變 導致多個實例的發生       
        private static volatile multithreading_Singleton example = null;
        //聲明一個資源鎖
        private static object Lock = new object();
        //私有的構造函數
        private multithreading_Singleton()
        {

        }
        public static multithreading_Singleton Newinstance
        {
            get
            {
                //保證多個線程不會同時進入判斷
                if (example == null)
                {
                    //對資源進行鎖定  Lock 只要是object 下的類型就OK了
                    lock (Lock)
                    {
                        if (example == null)
                        {
                            example = new multithreading_Singleton();
                        }
                    }
                }
                return example;
            }
        }
    }

利用代碼實現   單線程多線程通用單例

優點:靜態構造函數 在調用時 只會產生一個,系統在預設的情況下仿佛已經對資源加過鎖
缺點是不能帶參數   
原因: (1):靜態函數不允許不允許出現訪問修飾符
            (2):靜態構造函數必須無參數

    class SingletonCurrency
    {
        public static readonly SingletonCurrency example = new SingletonCurrency();

        private SingletonCurrency() { }
    }

         下麵代碼是讀上面代碼的解釋代碼:

              public static readonly SingletonCurrency example = new SingletonCurrency();  等同於省略了靜態構造函數,這裡的省略不是編譯上的省略而是代碼上的省略,在系統編譯時還是會有一個靜態構造的

 class SingletonCurrency_Remark 
    {
        public static readonly SingletonCurrency_Remark example ;
        /// <summary>
        /// 靜態構造函數
        /// </summary>
        static SingletonCurrency_Remark()
        {
            example = new SingletonCurrency_Remark();
        }
        private SingletonCurrency_Remark() { }
    }

 

推薦書籍     大話設計模式 (中文)   《Head First 設計模式》

希望大家指出不足之處  謝謝


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