適配器模式★★★★☆

来源:http://www.cnblogs.com/chenpi/archive/2016/02/13/5188384.html
-Advertisement-
Play Games

一、什麼是適配器 適配器是將一種介面改造成另外一種介面的一個包裝類; 二、補充說明 有兩種實現方式,一種是通過繼承,另外一種通過組合; 使用組合實現的時候,跟裝飾者模式有點類似,不過側重點不同,裝飾者模式是給對象增加新行為,適配器是為了適配介面; 優點:符合開閉原則;適配者類和目標類解耦;代碼復用;


重要程度:★★★★☆

一、什麼是適配器

適配器是將一種介面改造成另外一種介面的一個包裝類;

二、補充說明

有兩種實現方式,一種是通過繼承,另外一種通過組合;

使用組合實現的時候,跟裝飾者模式有點類似,不過側重點不同,裝飾者模式是給對象增加新行為,適配器是為了適配介面;

優點:符合開閉原則;適配者類和目標類解耦;代碼復用;

三、角色

目標介面

適配器類

適配者類

使用者

四、例子,JAVA實現

簡介:現有一個USB介面和一個PSP介面實現類,功能都是進行充電,該例子的目的就是對PSP介面實現類進行包裝,使之能用USB介面充電;

目標介面,使用USB介面充電

package com.pichen.dp.structuralpattern;

public interface IUSB {
	
	public void charge();
	
}

 一個USB介面的實現類(該類不屬於適配器模式中的角色,只是一個對比)

package com.pichen.dp.structuralpattern;

public class HPUSB implements IUSB{

    @Override
    public void charge() {
        System.out.println("使用惠普USB介面充電~");
        
    }

}

適配者類,使用PSP充電

package com.pichen.dp.structuralpattern;
public class PSP {

    public void pspCharge(){
        
        System.out.println("使用PSP介面充電~");
        
    }
}

適配器類(繼承方式),繼承PSP類,並實現IUSB介面

package com.pichen.dp.structuralpattern;
public class PSPAdapter extends PSP implements IUSB{

    @Override
    public void charge() {
        super.pspCharge();
    }

}

適配器類(組合方式),組合PSP對象,並實現IUSB介面

package com.pichen.dp.structuralpattern;
public class PSPAdapter2 implements IUSB{

    private PSP psp;
    
    public PSPAdapter2(PSP psp) {
        this.psp = psp;
    }
    @Override
    public void charge() {
        psp.pspCharge();
    }

    
}

使用者Main,測試結果

package com.pichen.dp.structuralpattern;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IUSB usb = new HPUSB();
        usb.charge();
        
        IUSB usb_psp = new PSPAdapter();//繼承
        usb_psp.charge();
        
        IUSB usb_psp2 = new PSPAdapter2(new PSP());//組合
        usb_psp2.charge();
    }
}

列印結果:

使用惠普USB介面充電~
使用PSP介面充電~
使用PSP介面充電~

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 時序約束實例詳解 本篇博客結合之前的內容,然後實打實的做一個約束實例,通過本實例讀者應該會實用timequest去分析相關的實例。本實例以VGA實驗為基礎,介紹如何去做時序約束。 首先VGA這種情況屬於供源時鐘情況,不明白供源時鐘的可以參看之前博客講解。首先查看ADV7123的數據手冊,查看其時序圖
  • 使用Timequest 筆者對Altera較熟悉,這裡以quartus ii中的timequest作為講解。 Timequest分析時序的核心,也就是在於延遲因數的計算。那麼建立約束文件,去告訴timequest,哪個地方有什麼樣的約束,該怎麼進行約束。 之所以要建立相關網表的概念,是因為我們在利用
  • 談及此部分,多多少少有一定的難度,筆者寫下這篇文章,差不多是在學習FPGA一年之後的成果,儘管當時也是看過類似的文章,但是都沒有引起筆者註意,筆者現在再對此知識進行梳理,也發現了有很多不少的收穫。筆者根據網上現有的資源,作進一步的總結,希望能夠有所幫助。 一個不錯的網站,類似於一個手冊,隨時可以去查
  • TTL,CMOS以及LVTTL,LVCMOS TTL和CMOS是數字電路中兩種常見的邏輯電平,LVTTL和LVCMOS是兩者低電平版本。TTL是流控器件,輸入電阻小,TTL電平器件速度快,驅動能力大,但功耗大。CMOS是MOS管邏輯,為壓控器件,且輸入電阻極大,CMOS電平器件速度慢,驅動能力不足T
  • 一致性Hash演算法 關於一致性Hash演算法,在我之前的博文中已經有多次提到了,MemCache超詳細解讀一文中"一致性Hash演算法"部分,對於為什麼要使用一致性Hash演算法、一致性Hash演算法的演算法原理做了詳細的解讀。 演算法的具體原理這裡再次貼上: 先構造一個長度為232的整數環(這個環被稱為一致性
  • Eclipse快捷鍵大全 Ctrl+1 快速修複(最經典的快捷鍵,就不用多說了)Ctrl+D: 刪除當前行 Ctrl+Alt+↓ 複製當前行到下一行(複製增加)Ctrl+Alt+↑ 複製當前行到上一行(複製增加)Alt+↓ 當前行和下麵一行交互位置(特別實用,可以省去先剪切,再粘貼了)Alt+↑ 當
  • 想必很多人都看過“頭文件中用到的 #ifndef/#define/#endif 來防止該頭文件被重覆引用”。但是是否能理解“被重覆引用”是什麼意思?頭文件被重覆引用了,會產生什麼後果?是不是所有的頭文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 這些代碼? 1、 其實“被重覆引用”是指一
  • 拉丁方陣是一種n×n的方陣,方陣中恰有n種不同的元素,每種元素恰有n個,並且每種元素在一行和一列中 恰好出現一次。著名數學家和物理學家歐拉使用拉丁字母來作為拉丁方陣里元素的符號,拉丁方陣因此而得名。 代碼思路簡介:使用單迴圈鏈表來實現輸出拉丁方陣。 在輸出第一行的時候,從第一個元素開始輸出,會輸出至
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...