ThreeJS 的效果樣例流水管線(五)

来源:https://www.cnblogs.com/codeOnMar/p/18406450
-Advertisement-
Play Games

一、流水管線 實現邏輯: 1)先自定義幾個點,通過CatmullRomCurve3生成一條平滑曲線 2)根據生成的曲線在XY面擴展一個面,其中需要註意頂點索引、UV坐標添加的順序,否則可能會導致繪製的圖片混亂,不是完整的圖片 3)添加紋理同時設置偏移量實現流動效果 4)為了保證顯示的箭頭圖標不失真, ...


一、流水管線

實現邏輯:

  1)先自定義幾個點,通過CatmullRomCurve3生成一條平滑曲線

  2)根據生成的曲線在XY面擴展一個面,其中需要註意頂點索引、UV坐標添加的順序,否則可能會導致繪製的圖片混亂,不是完整的圖片

  3)添加紋理同時設置偏移量實現流動效果

  4)為了保證顯示的箭頭圖標不失真,根據管線的長度和圖標的長度動態計算repeat的個數

function addFlowByGeometry() {
  // 自定義點
  const points = [
    new THREE.Vector3(-5, 5, 0),
    new THREE.Vector3(-5, 0, 0),
    new THREE.Vector3(0, 0, 0),
    new THREE.Vector3(5, 0, 0),
    new THREE.Vector3(5, -5, 3),
  ];

  // 生成一條平滑的曲線
  const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(points);

  const srcGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 64, 0.8, 32, false);
  const srcMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x00ffff,
    transparent: true,
    opacity: 0.1,
    side: THREE.DoubleSide // 兩面都顯示
  });
  const srcMesh = new THREE.Mesh(srcGeometry, srcMaterial);
  scene.add(srcMesh);

  // 定義曲面的解析度
  const widthSegments = 32;
  const heightSegments = 32;

  // 定義頂點位置和紋理坐標
  const vertices = [];
  const uvs = [];

  // 定義擴展寬度
  const width = 0.5;

  for (let y = 0; y <= heightSegments; y++) {
    for (let x = 0; x <= widthSegments; x++) {
        const u = x / widthSegments;
        const v = y / heightSegments;

        // 獲取曲線上的點
        const point = curve.getPoint(u);

        // 獲取曲線的切線向量
        const tangent = curve.getTangent(u);

        // 計演算法線向量
        const normal = new THREE.Vector3(-tangent.y, tangent.x, 0).normalize();

        // 擴展成平面
        const px = point.x + normal.x * (v * 2 - 1) * width;
        const py = point.y + normal.y * (v * 2 - 1) * width;
        const pz = point.z;

        vertices.push(px, py, pz);
        uvs.push(u, v);
    }
  }

  // 定義頂點索引
  const indices = [];

  for (let y = 0; y < heightSegments; y++) {
    for (let x = 0; x < widthSegments; x++) {
        const a = x + y * (widthSegments + 1);
        const b = x + 1 + y * (widthSegments + 1);
        const c = x + 1 + (y + 1) * (widthSegments + 1);
        const d = x + (y + 1) * (widthSegments + 1);

        indices.push(a, b, d);
        indices.push(b, c, d);
    }
  }

  // 創建一個自定義的 BufferGeometry
  const geometry = new THREE.BufferGeometry();

  // 將頂點位置添加到幾何體
  geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(vertices), 3));

  // 將頂點索引添加到幾何體
  geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));

  // 將紋理坐標添加到幾何體
  geometry.setAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(uvs), 2));

  // 創建紋理載入器
  const textureLoader = new THREE.TextureLoader();

  // 載入紋理
  const texture = textureLoader.load('Objects/imgs/arrow.png', () => {
    texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    
    const originalWidth = texture.image.width;
    const originalHeight = texture.image.height;

    // 創建平面幾何體
    const [allWidth, allHeight] = [curve.getLength(), 1];
    // 更新幾何體的尺寸
    texture.repeat.set(allWidth / (originalWidth * allHeight / 2 / originalHeight), 1);

    // 創建材質
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide, color: 0x00ffff, wireframe: false });

    // 創建網格
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

    // 將網格添加到場景中
    scene.add(mesh);
  });
  setInterval(() => {
    texture.offset.x -= 0.04;
  }, 30)
}
流動管線
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 隨著出版的書籍越來越多,收到的各種郵件也越來越頻繁,遂於百忙之中,抽空整理一下書籍相關的資料和信息。 《ASP.NET MVC企業級實戰》 出版日期:2017年3月 目錄:https://www.cnblogs.com/jiekzou/p/5625762.html 隨書源碼:因某些原因,原百度雲盤下 ...
  • aspoem —— 現代化詩詞學習網站,一個更加註重UI和閱讀體驗的詩詞網站。收集了豐富的詩詞資源,用戶可以通過作者、詩詞、名句快速查找詩詞。 ...
  • 一:CSS介紹 css被稱為重疊樣式表 重疊在於css擁有合併來自多個源的屬性值的演算法 像衣服一樣,層層疊疊很多件穿在身上,別人看到的是露在錶面上的衣服 樣式表則是對網頁設計元素,如字體,大小,顏色,間距的定義 二:css基本語法 選擇器1,選擇器2{ 屬性:值; } 例子:設置標題1標題2的字體顏 ...
  • 原創tauri2.0+vue3+pinai2仿QQ/微信客戶端聊天Exe程式TauriWinChat。 tauri2-vue3-winchat自研vite5+tauri2.0+vue3 setup+element-plus跨平臺仿QQ|微信桌面端聊天軟體。全新封裝tauri2多開視窗管理、自定義圓角 ...
  • title: 深入理解 Nuxt.js 中的 app:error:cleared 鉤子 date: 2024/9/28 updated: 2024/9/28 author: cmdragon excerpt: Nuxt.js 中的 app:error:cleared 鉤子的用途及其實現方式。這個鉤子 ...
  • 我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式數據中台產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累並傳播經驗價值。 本文作者:修能 What's? 數棧產品里的 Descriptions 組件實際上就是 antd 的 Descriptions 組件,那麼 antd 的 Descrip ...
  • title: 深入理解 Nuxt.js 中的 app:error 鉤子 date: 2024/9/27 updated: 2024/9/27 author: cmdragon excerpt: 摘要:本文深入講解了Nuxt.js框架中的app:error鉤子,介紹其在處理web應用中致命錯誤的重要作 ...
  • title: 深入理解 Nuxt 中的 app created 鉤子 date: 2024/9/26 updated: 2024/9/26 author: cmdragon excerpt: 摘要:本文深入介紹了 Nuxt.js 中的 app:created 鉤子,包括其觸發時機、用途及使用方法。通 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...