2019前端面試系列——JS面試題

来源:https://www.cnblogs.com/owenzh/archive/2020/07/02/13224518.html
-Advertisement-
Play Games

目錄判斷 js 類型的方式ES5 和 ES6 分別幾種方式聲明變數閉包的概念?優缺點?淺拷貝和深拷貝數組去重的方法DOM 事件有哪些階段?談談對事件代理的理解js 執行機制、事件迴圈介紹下 promise.allasync 和 awaitES6 的 class 和構造函數的區別transform、t ...


目錄

  回到頂部

判斷 js 類型的方式

1. typeof

可以判斷出'string','number','boolean','undefined','symbol'
但判斷 typeof(null) 時值為 'object'; 判斷數組和對象時值均為 'object'

2. instanceof

原理是 構造函數的 prototype 屬性是否出現在對象的原型鏈中的任何位置

複製function A() {}
let a = new A();
a instanceof A     //true,因為 Object.getPrototypeOf(a) === A.prototype;
3. Object.prototype.toString.call()

常用於判斷瀏覽器內置對象,對於所有基本的數據類型都能進行判斷,即使是 null 和 undefined

4. Array.isArray()

用於判斷是否為數組

回到頂部

ES5 和 ES6 分別幾種方式聲明變數

ES5 有倆種:varfunction
ES6 有六種:增加四種,letconstclassimport

註意:letconstclass聲明的全局變數再也不會和全局對象的屬性掛鉤

回到頂部

閉包的概念?優缺點?

閉包的概念:閉包就是能讀取其他函數內部變數的函數。

優點:

  1. 避免全局變數的污染
  2. 希望一個變數長期存儲在記憶體中(緩存變數)

缺點:

  1. 記憶體泄露(消耗)
  2. 常駐記憶體,增加記憶體使用量
回到頂部

淺拷貝和深拷貝

  • 淺拷貝
複製// 第一層為深拷貝
Object.assign()
Array.prototype.slice()
擴展運算符 ...
  • 深拷貝
複製JSON.parse(JSON.stringify())

遞歸函數

複製function cloneObject(obj) {
  var newObj = {} //如果不是引用類型,直接返回
  if (typeof obj !== 'object') {
    return obj
  }
  //如果是引用類型,遍歷屬性
  else {
    for (var attr in obj) {
      //如果某個屬性還是引用類型,遞歸調用
      newObj[attr] = cloneObject(obj[attr])
    }
  }
  return newObj
}

如何實現一個深拷貝
詳細解析賦值、淺拷貝和深拷貝的區別

回到頂部

數組去重的方法

1.ES6 的 Set
複製let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = [...new Set(arr)]
2.reduce()
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {
if(!ar.includes(cur)) {
ar.push(cur)
}

return ar
},[])

3.filter()
複製// 這種方法會有一個問題:[1,'1']會被當做相同元素,最終輸入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
  // indexOf() 方法可返回某個指定的 字元串值 在字元串中首次出現的位置
  return arr.indexOf(item) === index
})
回到頂部

DOM 事件有哪些階段?談談對事件代理的理解

分為三大階段:捕獲階段--目標階段--冒泡階段

事件代理簡單說就是:事件不直接綁定到某元素上,而是綁定到該元素的父元素上,進行觸發事件操作時(例如'click'),再通過條件判斷,執行事件觸發後的語句(例如'alert(e.target.innerHTML)')

好處:(1)使代碼更簡潔;(2)節省記憶體開銷

回到頂部

js 執行機制、事件迴圈

      JavaScript 語言的一大特點就是單線程,同一個時間只能做一件事。單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等著。JavaScript 語言的設計者意識到這個問題,將所有任務分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是非同步任務(asynchronous),在所有同步任務執行完之前,任何的非同步任務是不會執行的。
      當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像載入圖片音樂之類占用資源大耗時久的任務,就是非同步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:
js執行機制

導圖要表達的內容用文字來表述的話:
      同步和非同步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,非同步的進入 Event Table 並註冊函數。當指定的事情完成時,Event Table 會將這個函數移入 Event Queue。主線程內的任務執行完畢為空,會去 Event Queue 讀取對應的函數,進入主線程執行。上述過程會不斷重覆,也就是常說的 Event Loop(事件迴圈)。
      我們不禁要問了,那怎麼知道主線程執行棧為空啊?js 引擎存在 monitoring process 進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去 Event Queue 那裡檢查是否有等待被調用的函數。換一張圖片也許更好理解主線程的執行過程:


      上圖用文字表述就是:主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是迴圈不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為 Event Loop(事件迴圈)。只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是 JavaScript 的運行機制。

      說完 JS 主線程的執行機制,下麵說說經常被問到的 JS 非同步中 巨集任務(macrotasks)、微任務(microtasks)執行順序。JS 非同步有一個機制,就是遇到巨集任務,先執行巨集任務,將巨集任務放入 Event Queue,然後再執行微任務,將微任務放入 Event Queue,但是,這兩個 Queue 不是一個 Queue。當你往外拿的時候先從微任務里拿這個回調函數,然後再從巨集任務的 Queue 拿巨集任務的回調函數。如下圖:
JS非同步

巨集任務:整體代碼 script,setTimeout,setInterval

微任務:Promise,process.nextTick

參考鏈接:這一次,徹底弄懂 JavaScript 執行機制

回到頂部

介紹下 promise.all

      Promise.all()方法將多個Promise實例包裝成一個Promise對象(p),接受一個數組(p1,p2,p3)作為參數,數組中不一定需要都是Promise對象,但是一定具有Iterator介面,如果不是的話,就會調用Promise.resolve將其轉化為Promise對象之後再進行處理。
      使用Promise.all()生成的Promise對象(p)的狀態是由數組中的Promise對象(p1,p2,p3)決定的。

  1. 如果所有的Promise對象(p1,p2,p3)都變成fullfilled狀態的話,生成的Promise對象(p)也會變成fullfilled狀態,
    p1,p2,p3三個Promise對象產生的結果會組成一個數組返回給傳遞給p的回調函數。
  2. 如果p1,p2,p3中有一個Promise對象變為rejected狀態的話,p也會變成rejected狀態,第一個被rejected的對象的返回值會傳遞給p的回調函數。
    Promise.all()方法生成的Promise對象也會有一個catch方法來捕獲錯誤處理,但是如果數組中的Promise對象變成rejected狀態時,
    並且這個對象還定義了catch的方法,那麼rejected的對象會執行自己的catch方法。
    並且返回一個狀態為fullfilled的Promise對象,Promise.all()生成的對象會接受這個Promise對象,不會返回rejected狀態。
回到頂部

async 和 await

主要考察巨集任務和微任務,搭配promise,詢問一些輸出的順序

原理:async 和 await 用了同步的方式去做非同步,async 定義的函數的返回值都是 promise,await 後面的函數會先執行一遍,然後就會跳出整個 async 函數來執行後面js棧的代碼

回到頂部

ES6 的 class 和構造函數的區別

class 的寫法只是語法糖,和之前 prototype 差不多,但還是有細微差別的,下麵看看:

1. 嚴格模式

類和模塊的內部,預設就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。

2. 不存在提升

類不存在變數提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。

複製new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
3. 方法預設是不可枚舉的

ES6 中的 class,它的方法(包括靜態方法和實例方法)預設是不可枚舉的,而構造函數預設是可枚舉的。細想一下,這其實是個優化,讓你在遍歷時候,不需要再判斷 hasOwnProperty 了

4. class 的所有方法(包括靜態方法和實例方法)都沒有原型對象 prototype,所以也沒有[[construct]],不能使用 new 來調用。
5. class 必須使用 new 調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,後者不用 new 也可以執行。
6. ES5 和 ES6 子類 this 生成順序不同

ES5 的繼承先生成了子類實例,再調用父類的構造函數修飾子類實例。ES6 的繼承先 生成父類實例,再調用子類的構造函數修飾父類實例。這個差別使得 ES6 可以繼承內置對象。

7. ES6可以繼承靜態方法,而構造函數不能
回到頂部

transform、translate、transition 分別是什麼屬性?CSS 中常用的實現動畫方式

三者屬性說明
transform 是指變換、變形,是 css3 的一個屬性,和 width,height 屬性一樣;
translate 是 transform 的屬性值,是指元素進行 2D(3D)維度上位移或範圍變換;
transition 是指過渡效果,往往理解成簡單的動畫,需要有觸發條件。

這裡可以補充下 transition 和 animation 的比較,前者一般定義開始結束兩個狀態,需要有觸發條件;而後者引入了關鍵幀、速度曲線、播放次數等概念,更符合動畫的定義,且無需觸發條件

回到頂部

介紹一下rAF(requestAnimationFrame)

      專門用來做動畫,不卡頓,用法和setTimeout一樣。對 rAF 的闡述 MDN 資料

      定時器一直是 js 動畫的核心技術,但它們不夠精準,因為定時器時間參數是指將執行代碼放入 UI 線程隊列中等待的時間,如果前面有其他任務隊列執行時間過長,則會導致動畫延遲,效果不精確等問題。
      所以處理動畫迴圈的關鍵是知道延遲多長時間合適:時間要足夠短,才能讓動畫看起來比較柔滑平順,避免多餘性能損耗;時間要足夠長,才能讓瀏覽器準備好變化渲染。這個時候 rAF 就出現了,採用系統時間間隔(大多瀏覽器刷新頻率是 60Hz,相當於 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳繪製效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪製,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統一的刷新機制。並且 rAF 會把每一幀中的所有 DOM 操作集中起來,在一次重繪或迴流中就完成。

詳情:CSS3動畫那麼強,requestAnimationFrame還有毛線用?

回到頂部

javascript 的垃圾回收機制講一下

定義:指一塊被分配的記憶體既不能使用,又不能回收,直到瀏覽器進程結束。

像 C 這樣的編程語言,具有低級記憶體管理原語,如 malloc()和 free()。開發人員使用這些原語顯式地對操作系統的記憶體進行分配和釋放。
而 JavaScript 在創建對象(對象、字元串等)時會為它們分配記憶體,不再使用對時會“自動”釋放記憶體,這個過程稱為垃圾收集。

記憶體生命周期中的每一個階段:

分配記憶體 —  記憶體是由操作系統分配的,它允許您的程式使用它。在低級語言(例如 C 語言)中,這是一個開發人員需要自己處理的顯式執行的操作。然而,在高級語言中,系統會自動為你分配內在。
使用記憶體 — 這是程式實際使用之前分配的記憶體,在代碼中使用分配的變數時,就會發生讀和寫操作。
釋放記憶體 — 釋放所有不再使用的記憶體,使之成為自由記憶體,並可以被重利用。與分配記憶體操作一樣,這一操作在低級語言中也是需要顯式地執行。

四種常見的記憶體泄漏:全局變數,未清除的定時器,閉包,以及 dom 的引用
  1. 全局變數 不用 var 聲明的變數,相當於掛載到 window 對象上。如:b=1; 解決:使用嚴格模式
  2. 被遺忘的定時器和回調函數
  3. 閉包
  4. 沒有清理的 DOM 元素引用
回到頂部

對前端性能優化有什麼瞭解?一般都通過那幾個方面去優化的?

前端性能優化的七大手段

  1. 減少請求數量
  2. 減小資源大小
  3. 優化網路連接
  4. 優化資源載入
  5. 減少重繪迴流
  6. 性能更好的API
  7. webpack優化

前端安全也經常被問到的,常見的有兩種——XSS、CSRF,詳見前端安全

2019前端面試系列——CSS面試題
2019前端面試系列——JS面試題
2019前端面試系列——JS高頻手寫代碼題
2019前端面試系列——Vue面試題
2019前端面試系列——HTTP、瀏覽器面試題


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • if條件判斷語句:條件成立,執行什麼代碼;條件不成立,執行什麼代碼結構一:只判斷真(true),條件為假,什麼也不做if(條件判斷:判斷結果是一個布爾值){條件為真(true),執行的代碼} 結構二:既判斷真,也判斷假 if(條件判斷){條件為真,執行的代碼}else{條件為假,執行的代碼} 結構三 ...
  • Koch曲線的構造過程是:取一條長度為L0的直線段,將其三等分,保留兩端的線段,將中間的一段改換成夾角為60度的兩個等長直線;再將長度為L0/3的4個直線段分別進行三等分,並將它們中間的一段均改換成夾角為60度的兩段長為L0/9的直線段;重覆以上操作直至無窮,可得以一條具有自相似結構的折線,如圖1所 ...
  • 1 問題 當使用pdfjs來實現預覽功能的時候,遇到了2個問題: 一是帶寬占用過大,會下載整個pdf文件,這對部署在公網的應用來說,成本壓力很大,因為雲服務帶寬是很貴的。 二是記憶體占用過大,一個80M的pdf,在預覽時占用記憶體高達600M,在一些記憶體較小的手機上容易發生崩潰。 pdfjs預設配置下, ...
  • 1.圖片標簽 img src:圖片路徑 width:設置圖片的寬度,如果是單獨設置,則保存圖片比例進行修改,單位可以是px和% height:設置圖片的高度,如果是單獨設置,則保存圖片比例進行修改,單位可以是px和% title:滑鼠放在圖片上提示圖片名稱 alt:當圖片路徑有誤的時候用來提示 路徑 ...
  • 關於HTML中的 <!DOCTYPE> 聲明 今天在完成課程任務時,我的HTML代碼中一處出現了一個問題。 我現在有三張圖片,這三張圖片是從一張圖片無縫裁剪下來的,這三張圖片均等寬不等高,若使用PS可完美拼接回原圖。我在表格內,將此三張圖片放入,當瀏覽器運行時,我發現此三圖片並未完美緊密貼合,而是兩 ...
  • 元編程是一種強大的技術,使你能夠編寫可以創建其他程式的程式。ES6藉助代理和許多類似功能,使在JavaScript中利用元編程變得更加容易。ES6 Proxy(代理) 有助於重新定義對象的基本操作,從而為各種可能性打開了大門。 本指南可以幫助您理解為什麼ES6代理如此之好,尤其是對於元編程而言: 什 ...
  • 1.HTML的head標簽 head標簽中主要配置瀏覽器的配置信息 常用的配置信息: 1.網頁解析編碼格式 2.網頁標題標簽 3.網頁關鍵字 4.網頁描述 5.作者 6.自動跳轉 7.其他(引入css,js) 註:其中第三,第四和第五項,提升在瀏覽器中的搜索概率 例: 2.HTML的body標簽(文 ...
  • 憑藉應用廣泛、入門簡單的優勢,Web前端吸引了人們的廣泛關註。學習Web前端就業薪資高,因此很多人都想入門前端開發行業。 零基礎自學Web前端,你需要具備以下幾點: 1、耐性。要成為優秀的web前端開發者,要調整好心態。拋開一切的方法和技術知識,最重要的就是你的耐性。 2、學會延伸。對於新手來說,新 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...