OC #import和@class的用法和區別

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OC import和@class的用法和區別 1. import會包含這個類的所有信息,包括實體變數和方法,而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你。 2. 在頭文件中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內部 ...


OC #import和@class的用法和區別

  1. import會包含這個類的所有信息,包括實體變數和方法,而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你。

  2. 在頭文件中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內部的實體變數和方法,所以在頭文件中一般使用@class來聲明這個名稱是類的名稱。 而在實現類裡面,因為會用到這個引用類的內部的實體變數和方法,所以需要使用#import來包含這個被引用類的頭文件。

  3. 在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭文件都#import了同一個頭文件,或者這些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關係。當最開始的那個頭文件有變化的話,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費大量的時間。而是用@class則不會

  4. 如果有迴圈依賴關係,如:A–>B, B–>A這樣的相互依賴關係,如果使用#import來相互包含,那麼就會出現編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的頭文件中相互聲明,則不會有編譯錯誤出現。
    所以,一般來說,@class是放在interface中的,只是為了在interface中引用這個類,把這個類作為一個類型來用的。 在實現這個介面的實現類中,如果需要引用這個類的實體變數或者方法之類的,還是需要import在@class中聲明的類進來.

贈品

成員變數:
{
    char * _name;
    int _age;
}

setter方法:

  1. 對象調用的方法
  2. 返回值類型為void
  3. 去掉了下劃線(_),首字母大寫
  4. 形參必須與成員變數保持一致

例如:

 - (void)setName:(char *)name;
 - (void)setAge:(int)age;

getter方法:

  1. 對象調用的方法
  2. 返回值類型和成員變數保持一致
  3. 去掉了下劃線(_)
  4. 沒有參數

例如:

- (char *)name;
- (int)age;

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