數據類型Number JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,以下都是合法的Number類型: 實際上,JavaScript允許對任意數據類型做比較: 要特別註意相等運算符==。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符: 第一種是==比較,它會自動轉換數據類型再比較,很 ...
數據類型Number
JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,以下都是合法的Number類型:
123; // 整數123 0.456; // 浮點數0.456 1.2345e3; // 科學計數法表示1.2345x1000,等同於1234.5 -99; // 負數 NaN; // NaN表示Not a Number,當無法計算結果時用NaN表示 Infinity; // Infinity表示無限大,當數值超過了JavaScript的Number所能表示的最大值時,就表示為Infinity 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN
實際上,JavaScript允許對任意數據類型做比較:
false == 0; // true false === 0; // false
要特別註意相等運算符==
。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符:
第一種是==
比較,它會自動轉換數據類型再比較,很多時候,會得到非常詭異的結果;
第二種是===
比較,它不會自動轉換數據類型,如果數據類型不一致,返回false
,如果一致,再比較。
由於JavaScript這個設計缺陷,不要使用==
比較,始終堅持使用===
比較。
另一個例外是NaN
這個特殊的Number與所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判斷NaN
的方法是通過isNaN()
函數:
isNaN(NaN); // true
最後要註意浮點數的相等比較:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
這不是JavaScript的設計缺陷。浮點數在運算過程中會產生誤差,因為電腦無法精確表示無限迴圈小數。要比較兩個浮點數是否相等,只能計算它們之差的絕對值,看是否小於某個閾值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null和undefined
null
表示一個“空”的值,它和0
以及空字元串''
不同,0
是一個數值,''
表示長度為0的字元串,而null
表示“空”。
在其他語言中,也有類似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。但是,在JavaScript中,還有一個和null
類似的undefined
,它表示“未定義”。
JavaScript的設計者希望用null
表示一個空的值,而undefined
表示值未定義。事實證明,這並沒有什麼卵用,區分兩者的意義不大。大多數情況下,我們都應該用null
。undefined
僅僅在判斷函數參數是否傳遞的情況下有用。
數組
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; //
另一種創建數組的方法是通過Array()
函數實現:
new Array(1, 2, 3); // 創建了數組[1, 2, 3]
直接給Array
的length
賦一個新的值會導致Array
大小的變化:
arr.length = 3; // [1, 2, 3.14] arr.length = 4; // [1, 2, 3.14, undefined]
請註意,如果通過索引賦值時,索引超過了範圍,同樣會引起Array
大小的變化:
對象
JavaScript的對象是一組由鍵-值組成的無序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
JavaScript對象的鍵都是字元串類型,值可以是任意數據類型。上述person
對象一共定義了6個鍵值對,其中每個鍵又稱為對象的屬性,例如,person
的name
屬性為'Bob'
,zipcode
屬性為null
。
要獲取一個對象的屬性,我們用對象變數.屬性名
的方式:
person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null
由於JavaScript的對象是動態類型,你可以自由地給一個對象添加或刪除屬性:
如果我們要檢測xiaoming
是否擁有某一屬性,可以用in
操作符:
'name' in person; // true
不過要小心,如果in
判斷一個屬性存在,這個屬性不一定是xiaoming
的,它可能是xiaoming
繼承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
因為toString
定義在object
對象中,而所有對象最終都會在原型鏈上指向object
,所以xiaoming
也擁有toString
屬性。
要判斷一個屬性是否是xiaoming
自身擁有的,而不是繼承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:
var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
字元串
var multiLineString = `多行 字元串 測試`; // 多行字元測試
Array
slice()
slice()
就是對應String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然後返回一個新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 從索引0開始,到索引3結束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 從索引3開始到結束: ['D', 'E', 'F', 'G']
註意slice()
的起止參數包括開始索引,不包括結束索引。如果不給slice()
傳遞任何參數,它就會從頭到尾截取所有元素。我們可以很容易地複製一個Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false
push和pop
push()
向Array
的末尾添加若幹元素,pop()
則把Array
的最後一個元素刪除掉:
var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 連續pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空數組繼續pop不會報錯,而是返回undefined
unshift和shift
如果要往Array
的頭部添加若幹元素,使用unshift()
方法,shift()
方法則把Array
的第一個元素刪掉:
var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 連續shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空數組繼續shift不會報錯,而是返回undefined
sort
sort()
可以對當前Array
進行排序,它會直接修改當前Array
的元素位置,直接調用時,按照預設順序排序:
var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C']
能否按照我們自己指定的順序排序呢?完全可以,我們將在後面的函數中講到。
reverse
reverse()
把整個Array
的元素給掉個個,也就是反轉:
var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one']
splice
splice()
方法是修改Array
的“萬能方法”,它可以從指定的索引開始刪除若幹元素,然後再從該位置添加若幹元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 從索引2開始刪除3個元素,然後再添加兩個元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回刪除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只刪除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不刪除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因為沒有刪除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
concat
concat()
方法把當前的Array
和另一個Array
連接起來,並返回一個新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C']
請註意,concat()
方法並沒有修改當前Array
,而是返回了一個新的Array
。
實際上,concat()
方法可以接收任意個元素和Array
,並且自動把Array
拆開,然後全部添加到新的Array
里:
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join
join()
方法是一個非常實用的方法,它把當前Array
的每個元素都用指定的字元串連接起來,然後返回連接後的字元串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果Array
的元素不是字元串,將自動轉換為字元串後再連接。
多維數組
如果數組的某個元素又是一個Array
,則可以形成多維數組,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
上述Array
包含3個元素,其中頭兩個元素本身也是Array
。
for ... in
for
迴圈的一個變體是for ... in
迴圈,它可以把一個對象的所有屬性依次迴圈出來:
var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { alert(key); // 'name', 'age', 'city' }
要過濾掉對象繼承的屬性,用hasOwnProperty()
來實現:
var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing'}; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { alert(key); // 'name', 'age', 'city' } }
由於Array
也是對象,而它的每個元素的索引被視為對象的屬性,因此,for ... in
迴圈可以直接迴圈出Array
的索引:
var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { alert(i); // '0', '1', '2' alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C' }
請註意,for ... in
對Array
的迴圈得到的是String
而不是Number
。
Map
用JavaScript寫一個Map如下:
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]); m.get('Michael'); // 95
初始化Map
需要一個二維數組,或者直接初始化一個空Map
。Map
具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map m.set('Adam', 67); // 添加新的key-valuem.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true m.get('Adam'); // 67 m.delete('Adam'); // 刪除key 'Adam' m.get('Adam'); // undefined
由於一個key只能對應一個value,所以,多次對一個key放入value,後面的值會把前面的值覆蓋掉。
Set
Set
和Map
類似,也是一組key的集合,但不存儲value。由於key不能重覆,所以,在Set
中,沒有重覆的key。
要創建一個Set
,需要提供一個Array
作為輸入,或者直接創建一個空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重覆元素在Set
中自動被過濾:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
註意數字3
和字元串'3'
是不同的元素。
通過add(key)
方法可以添加元素到Set
中,可以重覆添加,但不會有效果:
s.add(4)>>> s {1, 2, 3, 4}>>> s.add(4)>>> s {1, 2, 3, 4}
通過delete(key)
方法可以刪除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s.delete(3); s; // Set {1, 2}
遍歷Array
可以採用下標迴圈,遍歷Map
和Set
就無法使用下標。為了統一集合類型,ES6標準引入了新的iterable
類型,Array
、Map
和Set
都屬於iterable
類型。
具有iterable
類型的集合可以通過新的for ... of
迴圈來遍歷。
iterable
用for ... of
迴圈遍歷集合,用法如下:
var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍歷Array alert(x); }for (var x of s) { // 遍歷Set alert(x); }for (var x of m) { // 遍歷Map alert(x[0] + '=' + x[1]); }
你可能會有疑問,for ... of
迴圈和for ... in
迴圈有何區別?
for ... in
迴圈由於歷史遺留問題,它遍歷的實際上是對象的屬性名稱。一個Array
數組實際上也是一個對象,它的每個元素的索引被視為一個屬性。
當我們手動給Array
對象添加了額外的屬性後,for ... in
迴圈將帶來意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x in a) { alert(x); // '0', '1', '2', 'name' }
for ... in
迴圈將把name
包括在內,但Array
的length
屬性卻不包括在內。
for ... of
迴圈則完全修複了這些問題,它只迴圈集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x of a) { alert(x); // 'A', 'B', 'C' }
這就是為什麼要引入新的for ... of
迴圈。
然而,更好的方式是直接使用iterable
內置的forEach
方法,它接收一個函數,每次迭代就自動回調該函數。以Array
為例:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向當前元素的值 // index: 指向當前索引 // array: 指向Array對象本身 alert(element); });
註意,forEach()
方法是ES5.1標準引入的,你需要測試瀏覽器是否支持。
Set
與Array
類似,但Set
沒有索引,因此回調函數的前兩個參數都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { alert(element); });
Map
的回調函數參數依次為value
、key
和map
本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) { alert(value); });
如果對某些參數不感興趣,由於JavaScript的函數調用不要求參數必須一致,因此可以忽略它們。例如,只需要獲得Array
的element
:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element) { alert(element); });