小酌重構系列[21]——避免雙重否定

来源:http://www.cnblogs.com/keepfool/archive/2016/05/30/5544091.html
-Advertisement-
Play Games

在自然語言中,雙重否定表示肯定。但是在程式中,雙重否定會降低代碼的可讀性,使程式不易理解,容易產生錯覺。 人通常是用“正向思維”去理解一件事情的,使用雙重否定的判斷,需要開發者以“逆向思維”的方式去理解它的含義。 另外,在寫程式時,"!"符號很容易被疏忽和遺漏,一不小心則會編寫出錯誤的代碼,從而產生... ...


避免雙重否定

在自然語言中,雙重否定表示肯定。但是在程式中,雙重否定會降低代碼的可讀性,使程式不易理解,容易產生錯覺。
人通常是用“正向思維”去理解一件事情的,使用雙重否定的判斷,需要開發者以“逆向思維”的方式去理解它的含義。
另外,在寫程式時,"!"符號很容易被疏忽和遺漏,一不小心則會編寫出錯誤的代碼,從而產生bug。
所以,在程式中,我們應當儘量避免使用雙重否定。

優惠券是否未被使用?

還是以線上商城給用戶發放優惠券為例,由於優惠券的初始狀態是未被使用的,所以設計人員將優惠券的使用狀態設計為IsUnused。

/// <summary>
/// 優惠券
/// </summary>
public class Coupon
{
    /// <summary>
    /// 是否未被使用
    /// </summary>
    public bool IsUnused { get; set; }
}


這樣設計會帶來兩個小問題

  • IsUnused表示“優惠券是否未被使用”,這句話本身是比較拗口的,開發人員需要“逆向思維”去理解它的含義。
  • 在寫程式時,如果要判斷“優惠券已經被使用”,則需要編寫比較繞彎的程式

 

// 如果優惠券已經被使用了
if (!coupon.IsUnused)
{
    // 業務邏輯
}

這段代碼如果沒有第1行的註釋,是比較難於理解的,也許你是用以下方式理解的。

SNAGHTML38b01d61

理解這段代碼看起來頗為費勁,我們應該換種方式來理解它。

image

因此,將屬性設計為IsUsed更為合適。

/// <summary>
/// 優惠券
/// </summary>
public class Coupon
{
    /// <summary>
    /// 是否被使用
    /// </summary>
    public bool IsUsed { get; set; }
}

編寫的判斷語句,可讀性良好,也易於理解。

// 如果優惠券已經被使用了
if (coupon.IsUsed)
{
    // 業務邏輯
}

PS:設計程式畢竟不是唱Rap,你沒必要把自己饒進去了,又把別人也繞進去,大家都能輕易讀懂的代碼才可能是好的代碼。

示例

重構前

這段代碼使用!customer.IsNotFlagged判斷“客戶賬戶被標記”,如果沒有註釋,這個判斷就比較難理解。

public class Order
{
    public void Checkout(IEnumerable<Product> products, Customer customer)
    {
        // 如果客戶賬戶被標記了
        if (!customer.IsNotFlagged)
        {
            // 記錄錯誤並返回
            return;
        }

        // 正常的訂單處理流程
    }
}

public class Customer
{
    public decimal Balance { get; private set; }

    public bool IsNotFlagged
    {
        get { return Balance < 30m; }
    }
}

程式本意是為了表達一個肯定的語義——“如果客戶賬戶是被標記的”,既然如此,我們何不直接用肯定的語義來表示它呢?

重構後

重構後,代碼讀起來就更加直觀了,也很容易被理解。

public class Order
{
    public void Checkout(IEnumerable<Product> products, Customer customer)
    {
        // 如果客戶賬戶被標記了
        if (customer.IsFlagged)
        {
            // 記錄錯誤並返回
            return;
        }

        // 正常的訂單處理流程
    }
}

public class Customer
{
    public decimal Balance { get; private set; }

    public bool IsFlagged
    {
        get { return Balance >= 30m; }
    }
}

小結

在設計bool類型的屬性時,不僅要表達清楚它所表示的業務含義,還應當考慮編寫代碼時的複雜性,儘量避免使用雙重否定。

【關註】keepfool
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一位數組: #include <stdio.h> #include<string.h> #define N 5 void luru(float s[],int n); void shuchu(float s[],int n); void chaxun(float s[],int n); void p ...
  • ...
  • 概述 當條件判斷語句較為複雜時(有多個不同的檢查項),就像下麵這幅圖所表示的,會使得代碼的可讀性會大打折扣,也難以清晰地傳達判斷意圖。 再者,當判斷邏輯變更時,我們不得不去修改if語句裡面的判斷代碼。如果判斷寫得有問題,則會影響方法的正確性,也會給該方法的單元測試帶來一些障礙。 我們可以根據檢查項是... ...
  • 新寵兒 DotNetCore是.net5.0版本,之所以不叫.net5.0為的就是不讓我們把它與前面的.net混為一淡,它將是真正意義的跨平臺開發語言,在網上也有相關介紹,中國的一些大牛也發了相關文章,像張善友大牛也發了幾個文章,來介紹.NetCore,這段時間,大叔將會一步一步說說這個跨平臺的新寵 ...
  • DAO層,Service層,Controller層、View層 http://hovertree.com/hvtart/bjae/sko15s3g.htm 推薦:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/chengxuyuan.html ...
  • 原則,故名思議則是本質的意思。所謂擒賊先擒王,研究設計模式自然要先瞭解設計原則,所有的模式都是在這些原則的基礎之上發展起來的,有的是側重一個,有的是多個都有所涉及。看完設計模式之後,我感覺到每個模式都有這些原則的影子,還滲透著面向對象的三大屬性,也覺得這些原則也都有相通之處,,正是有了他們才使我們由 ...
  • 閱讀文章時,如果某個段落已經傳達了關鍵信息,我們可能就不會逐字逐句地將文章讀完,因為我們已經知道了這篇文章的核心內容。 與此類似,如果方法中某些條件判斷可以得到結果,我們應該儘快返回該結果。 儘快返回可以帶來三個好處:1. 節省閱讀代碼的時間 2. 避免執行無效的邏輯 3. 增強代碼的可讀性 ...
  • 在學習java的過程中,我們肯定聽到過設計模式這名詞,在行業中有這麼一句話,若您能熟練的掌握23種設計模式,那麼你便是大牛! 好了,廢話不多說,今天我跟大家分享一下23種設計模式之一的 模板方法 設計模式 首先我們要知道什麼是模板方法設計模式? 測試結果如圖 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...