一句話評論設計模式六大原則

来源:http://www.cnblogs.com/roucheng/archive/2016/05/31/moshi.html
-Advertisement-
Play Games

原則,故名思議則是本質的意思。所謂擒賊先擒王,研究設計模式自然要先瞭解設計原則,所有的模式都是在這些原則的基礎之上發展起來的,有的是側重一個,有的是多個都有所涉及。看完設計模式之後,我感覺到每個模式都有這些原則的影子,還滲透著面向對象的三大屬性,也覺得這些原則也都有相通之處,,正是有了他們才使我們由 ...


原則,故名思議則是本質的意思。所謂擒賊先擒王,研究設計模式自然要先瞭解設計原則,所有的模式都是在這些原則的基礎之上發展起來的,有的是側重一個,有的是多個都有所涉及。看完設計模式之後,我感覺到每個模式都有這些原則的影子,還滲透著面向對象的三大屬性,也覺得這些原則也都有相通之處,,正是有了他們才使我們由代碼工人轉為藝術家。下麵我來點評一下六大原則,望各位拍磚:

 

1、單一職責原則(Single Responsibility Principle,簡稱SRP)
      單一職責原則,就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會消弱或者一直這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。而軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責,並把這些職責相互分離。

      一句話點評:高內聚低耦合的絕佳體現,不要亂拉關係,獨善其身挺好。

 

2、 開放--封閉原則(The Open-Closed Principle,簡稱OCP)
       開放--封閉原則,是說軟體實體(類、模塊、函數等等)應該可以擴展,但是不可以修改。即對於擴展是開放的,對於更改是封閉的。 我們不可能做到未卜先知,在設計的時候儘可能讓一個類足夠好,設計好了就不要去修改了;不能完全封閉的情況下,當發生變化時,我們就創建抽象來隔離以後發生的同類變化。

      一句話點評:開放擴展,封閉更改,開合有度是一門藝術。

 http://hovertree.com/h/bjaf/7cuf5s2n.htm

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle )
      依賴倒轉原則,指高層模塊不應該依賴低層模塊,兩個都應該依賴抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。說白了就是要針對介面編程,不要對實現編程。舉個例子:電腦硬體中,如果記憶體壞了,那麼只需要換一個記憶體條就可以了,而不需要去換一個主板,在這裡記憶體是一個介面類,只要符合他的規格要求就行,無論是那一根。

     一句話點評:搞建築時要做設計師,而不是磚瓦工,抽象的藍圖要靠具體的材料一點點實現。

 

4、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle,簡稱LSP)
     里氏代換原則,子類型必須能夠替換掉他們的父類型。在軟體裡面,把父類都替換成其子類,程式的行為不會發生變化。正是由於子類型的可替換性才使得使用父類型的模塊在無需修改的情況下就可以擴展。

     一句話點評:長輩給了你繼承的權利就一定要做贍養的義務,把長輩的職責都要承擔起來。

 

5、迪米特法則(Law of Demeter)
      迪米特法則,如果兩個類不必彼此直接通信,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的某一個方法時,可以通過第三者轉發這個調用。類之間的耦合越弱,就越有利於復用,一個處在弱耦合的類被修改,不會對有關係的類造成波及。 主要是強調了類之間的松耦合。

     一句話點評:不要和陌生人說話,若兩國交戰要儘量避免正面衝突,多派使者協商調度。

 

6、合成/聚合復用原則(Composition/Aggregation Principle],簡稱CARP)
     合成聚合復用原則,儘量使用合成/聚合,儘量不使用類繼承。合成聚合是“has  a”的關係,而繼承是“is  a”的關係。由於繼承是一中強耦合的結構,父類變,子類必變。所以不是“is  a”關係,我們一般不要用繼承。優先使用合成聚合復用原則,有助於保持每個類的封裝,降低繼承的層次。
     一句話點評:優生優育,不要盲目繁衍。

推薦:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/sheji.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近做spring開發,個人認為,Controller和客戶端js通訊時傳遞的參數類 只使用某幾個方法,為了減少對其他功能的影響,想把參數類定義為Controller類的 嵌套類(內部類)。但是實踐發現不行。 系統會報錯: Servlet.service() for servlet [kingkoo ...
  • 目前比較流行的驗證做法:前端jquery-form-validate + 後端hibernate-validate 在pom中添加相關jar: spring mvc中配置: 配置錯誤信息:(當然也可以直接寫在javabean中) entity(setter getter 略): controller ...
  • 迴圈、控制語句 for: 迴圈、控制語句 while: ...
  • 一位數組: #include <stdio.h> #include<string.h> #define N 5 void luru(float s[],int n); void shuchu(float s[],int n); void chaxun(float s[],int n); void p ...
  • ...
  • 概述 當條件判斷語句較為複雜時(有多個不同的檢查項),就像下麵這幅圖所表示的,會使得代碼的可讀性會大打折扣,也難以清晰地傳達判斷意圖。 再者,當判斷邏輯變更時,我們不得不去修改if語句裡面的判斷代碼。如果判斷寫得有問題,則會影響方法的正確性,也會給該方法的單元測試帶來一些障礙。 我們可以根據檢查項是... ...
  • 新寵兒 DotNetCore是.net5.0版本,之所以不叫.net5.0為的就是不讓我們把它與前面的.net混為一淡,它將是真正意義的跨平臺開發語言,在網上也有相關介紹,中國的一些大牛也發了相關文章,像張善友大牛也發了幾個文章,來介紹.NetCore,這段時間,大叔將會一步一步說說這個跨平臺的新寵 ...
  • DAO層,Service層,Controller層、View層 http://hovertree.com/hvtart/bjae/sko15s3g.htm 推薦:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/chengxuyuan.html ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...