大話設計模式-->模板方法設計模式

来源:http://www.cnblogs.com/liujiayun/archive/2016/05/30/5544405.html
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在學習java的過程中,我們肯定聽到過設計模式這名詞,在行業中有這麼一句話,若您能熟練的掌握23種設計模式,那麼你便是大牛! 好了,廢話不多說,今天我跟大家分享一下23種設計模式之一的 模板方法 設計模式 首先我們要知道什麼是模板方法設計模式? 測試結果如圖 ...


在學習java的過程中,我們肯定聽到過設計模式這名詞,在行業中有這麼一句話,若您能熟練的掌握23種設計模式,那麼你便是大牛!

好了,廢話不多說,今天我跟大家分享一下23種設計模式之一的  模板方法 設計模式

首先我們要知道什麼是模板方法設計模式?

  模板方法設計模式就是定義一個操作中的演算法骨架,而將一些實現步驟延遲到子類當中。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法中的某些步驟。

為什麼要使用模板方法設計模式?
  模板方法模式是比較簡單的一種設計模式,但是它卻是代碼復用的一項基本的技術,在類庫中尤其重要,它遵循“抽象類應當擁有儘可能多的行為,應當擁有儘可能少的數據”的重構原則。作為模板的方法要定義在父類中,在方法的定義中使用到抽象方法,而只看父類的抽象方法是根本不知道怎樣處理的,實際做具體處理的是子類,在子類中實現具體功能,因此不同的子類執行將會得出不同的實現結果,但是處理流程還是按照父類定製的方式。這就是模板方法的要義所在,制定演算法骨架,讓子類具體實現。

在什麼情況下使用?
     -->演算法或操作遵循相似的邏輯
  
   -->重構時(把相同的代碼抽取到父類中)

   -->重要、複雜的演算法,核心演算法設計為模板演算法

接下來我們來看看到底怎麼才能實現模板方法設計模式
我們以飲料機為示例的原型,每台飲料機都可以製作出不同的飲料,如同一臺飲料機可 製作咖啡 還可以 製作茶
  假如:製作咖啡的步驟如下:        製作茶的步驟如下:
      1.將水煮沸                1.將水煮沸
      2.用沸水泡咖啡              2.用沸水將茶葉煮五到六分鐘
      3.將咖啡倒入杯中             3.將茶水倒入杯中
      4.假如糖塊或牛奶             4.加入檸檬或不加任何東西
那麼,由上面的背景可見,我們製作咖啡和製作茶的步驟中 1 3是完全一致的,而2 4則是各自執行的各自的步驟
所有我們就可以設計一個模板,來規範製作過程
/*             
 * 抽象類   飲料機模板類
 */
public abstract class Template {
    /*
     * 製備飲料的模板方法
     * 封裝了所有子類的共同遵循的演算法框架
     */
    public final void driveTemplate(){ //這個模板必須用final修飾,因為不能允許子類修改這個模板框架,只能是修改特定的步驟
        //1.將水煮沸
        boilWater();
        //2. 炮製飲料
        blew();
        //3. 倒入杯中
        pourInCup();
       //4. 進入調味料
        addCondiments();  
    }
}

 

 
如上代碼就是定義了一個製作飲料的模板,將具體的步驟都羅列出來了
因為我們的步驟1和步驟3都是相同的所以我們可以將其實現方法定義為私有的,以減少代碼的複雜度,而步驟2和步驟4則可定義為抽象方法,其實現交由其子類完成
/*
     * 基本方法,將水煮沸
     */
    private void boilWater() {
        System.out.println("將水煮沸");
    }
    
    /*
     * 基本方法,倒入杯中
     */
    private void pourInCup() {
        System.out.println("倒入杯中");
    }

    /*
     * 抽象的基本方法  加入調味料
     */
    public abstract void addCondiments();
    
    
    /*
     * 抽象的基本方法  炮製飲料
     */
    public abstract void blew();

 

 

這樣我們就定義好了一個模板方法了,我們可以通過創建一個子類來繼承自這個模板,重新其抽象方法 
如 製作咖啡
/*
 * 製備咖啡的具體實現
 */
public class Coffee extends Template {

    //加入調味料
    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖和牛奶");
    }

    //炮製咖啡
    @Override
    public void blew() {
        System.out.println("用沸水沖泡咖啡");
    }

}

 

 

 或者是製作茶
/*
 * 製備茶的具體實現
 */
public class Tea extends Template {
    //添加調料
    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("加入檸檬");
    }
    //沖泡茶
    @Override
    public void blew() {
        System.out.println("用80度的熱水浸泡茶葉5分鐘");
    }
    
}

 

 

 

 這樣我們在測試類中就能很清楚的看到結果了
//測試類
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("製備咖啡");
        Template t1=new Coffee();
        t1.driveTemplate();
        System.out.println("咖啡製備完成");
        System.out.println("=====================");
        System.out.println("製備茶");
        Template t2=new Tea();
        t2.driveTemplate();
        System.out.println("製備茶完成");
    }
}

 

 

 測試結果如圖

 
當然,如果我們現在有另外一種需求呢?就是我製作茶的時候不想要添加任何東西,這時候我們使用上面的方法是沒法完成的,這時候我們就引出了
模板方法設計模式中的另一個名詞, 鉤子函數
我們可以使用鉤子函數來判斷是否要執行某一步的操作
如:
/*             
 * 抽象類   飲料機模板類
 */
public abstract class Template {
    /*
     * 製備飲料的模板方法
     * 封裝了所有子類的共同遵循的演算法框架
     */
    public final void driveTemplate(){ //這個模板必須用final修飾,因為不能允許子類修改這個模板框架,只能是修改特定的步驟
        //1.將水煮沸
        boilWater();
        //2. 炮製飲料
        blew();
        //3. 倒入杯中
        pourInCup();
        
        //鉤子函數進行判定(例如茶不想加入調味料)
        if(isRight()){
            //4. 進入調味料
            addCondiments();
        }
    }
    
    /*
     * 基本方法,將水煮沸
     */
    private void boilWater() {
        System.out.println("將水煮沸");
    }
    
    /*
     * 基本方法,倒入杯中
     */
    private void pourInCup() {
        System.out.println("倒入杯中");
    }

    /*
     * 抽象的基本方法  加入調味料
     */
    public abstract void addCondiments();
    
    
    /*
     * 抽象的基本方法  炮製飲料
     */
    public abstract void blew();

    
    //鉤子函數  判斷用戶是否要執行某些功能  
    public boolean isRight(){
        return true;
    }
    
}

 

 

 

假如在製作茶的時候不想加任何東西,那麼我們只需要在製作茶的子類中將鉤子函數重寫即可
/*
 * 製備茶的具體實現
 */
public class Tea extends Template {
    //添加調料
    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("加入檸檬");
    }
    //沖泡茶
    @Override
    public void blew() {
        System.out.println("用80度的熱水浸泡茶葉5分鐘");
    }
    //重寫鉤子函數 改變其值
    @Override
    public boolean isRight(){
        return false;
    }

}

 

 

 

這樣的執行結果如圖

 
這樣就完成了我們的需求了

以上就是模板方法設計模式中的內容了,其他設計模式會在後續學到後再跟大家分享分享~~
註:本人也是初學者,所以寫得不好的地方望各位大牛勿怪,有不足的地方還望指出來,歡迎討論!



 


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