在學習java的過程中,我們肯定聽到過設計模式這名詞,在行業中有這麼一句話,若您能熟練的掌握23種設計模式,那麼你便是大牛! 好了,廢話不多說,今天我跟大家分享一下23種設計模式之一的 模板方法 設計模式 首先我們要知道什麼是模板方法設計模式? 測試結果如圖 ...
在學習java的過程中,我們肯定聽到過設計模式這名詞,在行業中有這麼一句話,若您能熟練的掌握23種設計模式,那麼你便是大牛!
好了,廢話不多說,今天我跟大家分享一下23種設計模式之一的 模板方法 設計模式
首先我們要知道什麼是模板方法設計模式?
模板方法設計模式就是定義一個操作中的演算法骨架,而將一些實現步驟延遲到子類當中。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法中的某些步驟。
為什麼要使用模板方法設計模式?
模板方法模式是比較簡單的一種設計模式,但是它卻是代碼復用的一項基本的技術,在類庫中尤其重要,它遵循“抽象類應當擁有儘可能多的行為,應當擁有儘可能少的數據”的重構原則。作為模板的方法要定義在父類中,在方法的定義中使用到抽象方法,而只看父類的抽象方法是根本不知道怎樣處理的,實際做具體處理的是子類,在子類中實現具體功能,因此不同的子類執行將會得出不同的實現結果,但是處理流程還是按照父類定製的方式。這就是模板方法的要義所在,制定演算法骨架,讓子類具體實現。
在什麼情況下使用?
-->演算法或操作遵循相似的邏輯
-->重構時(把相同的代碼抽取到父類中)
-->重要、複雜的演算法,核心演算法設計為模板演算法
接下來我們來看看到底怎麼才能實現模板方法設計模式
我們以飲料機為示例的原型,每台飲料機都可以製作出不同的飲料,如同一臺飲料機可 製作咖啡 還可以 製作茶
假如:製作咖啡的步驟如下: 製作茶的步驟如下:
1.將水煮沸 1.將水煮沸
2.用沸水泡咖啡 2.用沸水將茶葉煮五到六分鐘
3.將咖啡倒入杯中 3.將茶水倒入杯中
4.假如糖塊或牛奶 4.加入檸檬或不加任何東西
那麼,由上面的背景可見,我們製作咖啡和製作茶的步驟中 1 3是完全一致的,而2 4則是各自執行的各自的步驟
所有我們就可以設計一個模板,來規範製作過程
/* * 抽象類 飲料機模板類 */ public abstract class Template { /* * 製備飲料的模板方法 * 封裝了所有子類的共同遵循的演算法框架 */ public final void driveTemplate(){ //這個模板必須用final修飾,因為不能允許子類修改這個模板框架,只能是修改特定的步驟 //1.將水煮沸 boilWater(); //2. 炮製飲料 blew(); //3. 倒入杯中 pourInCup(); //4. 進入調味料 addCondiments(); } }
如上代碼就是定義了一個製作飲料的模板,將具體的步驟都羅列出來了
因為我們的步驟1和步驟3都是相同的所以我們可以將其實現方法定義為私有的,以減少代碼的複雜度,而步驟2和步驟4則可定義為抽象方法,其實現交由其子類完成
如:
/* * 基本方法,將水煮沸 */ private void boilWater() { System.out.println("將水煮沸"); } /* * 基本方法,倒入杯中 */ private void pourInCup() { System.out.println("倒入杯中"); } /* * 抽象的基本方法 加入調味料 */ public abstract void addCondiments(); /* * 抽象的基本方法 炮製飲料 */ public abstract void blew();
這樣我們就定義好了一個模板方法了,我們可以通過創建一個子類來繼承自這個模板,重新其抽象方法
如 製作咖啡
/* * 製備咖啡的具體實現 */ public class Coffee extends Template { //加入調味料 @Override public void addCondiments() { System.out.println("加入糖和牛奶"); } //炮製咖啡 @Override public void blew() { System.out.println("用沸水沖泡咖啡"); } }
或者是製作茶
/* * 製備茶的具體實現 */ public class Tea extends Template { //添加調料 @Override public void addCondiments() { System.out.println("加入檸檬"); } //沖泡茶 @Override public void blew() { System.out.println("用80度的熱水浸泡茶葉5分鐘"); } }
這樣我們在測試類中就能很清楚的看到結果了
//測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("製備咖啡"); Template t1=new Coffee(); t1.driveTemplate(); System.out.println("咖啡製備完成"); System.out.println("====================="); System.out.println("製備茶"); Template t2=new Tea(); t2.driveTemplate(); System.out.println("製備茶完成"); } }
測試結果如圖
當然,如果我們現在有另外一種需求呢?就是我製作茶的時候不想要添加任何東西,這時候我們使用上面的方法是沒法完成的,這時候我們就引出了
模板方法設計模式中的另一個名詞, 鉤子函數
我們可以使用鉤子函數來判斷是否要執行某一步的操作
如:
/* * 抽象類 飲料機模板類 */ public abstract class Template { /* * 製備飲料的模板方法 * 封裝了所有子類的共同遵循的演算法框架 */ public final void driveTemplate(){ //這個模板必須用final修飾,因為不能允許子類修改這個模板框架,只能是修改特定的步驟 //1.將水煮沸 boilWater(); //2. 炮製飲料 blew(); //3. 倒入杯中 pourInCup(); //鉤子函數進行判定(例如茶不想加入調味料) if(isRight()){ //4. 進入調味料 addCondiments(); } } /* * 基本方法,將水煮沸 */ private void boilWater() { System.out.println("將水煮沸"); } /* * 基本方法,倒入杯中 */ private void pourInCup() { System.out.println("倒入杯中"); } /* * 抽象的基本方法 加入調味料 */ public abstract void addCondiments(); /* * 抽象的基本方法 炮製飲料 */ public abstract void blew(); //鉤子函數 判斷用戶是否要執行某些功能 public boolean isRight(){ return true; } }
假如在製作茶的時候不想加任何東西,那麼我們只需要在製作茶的子類中將鉤子函數重寫即可
/* * 製備茶的具體實現 */ public class Tea extends Template { //添加調料 @Override public void addCondiments() { System.out.println("加入檸檬"); } //沖泡茶 @Override public void blew() { System.out.println("用80度的熱水浸泡茶葉5分鐘"); } //重寫鉤子函數 改變其值 @Override public boolean isRight(){ return false; } }
這樣的執行結果如圖
這樣就完成了我們的需求了
以上就是模板方法設計模式中的內容了,其他設計模式會在後續學到後再跟大家分享分享~~
註:本人也是初學者,所以寫得不好的地方望各位大牛勿怪,有不足的地方還望指出來,歡迎討論!