【設計模式】六大設計原則

来源:https://www.cnblogs.com/WilsonPan/archive/2020/05/02/12815616.html
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六大設計原則 單一職責 定義 每個類都應該有一個單一的功能 一個類或者模塊應該有且只有一個改變的原因 規範 定義類的方法 避免類之間耦合度太高 里氏替換 定義 只要有父類出現的地方,都可以用子類來替代 規範 不要破壞繼承體系 增加子類的時候系統可以正常執行 依賴倒置原則 定義 高層模塊不應該依賴底層 ...


六大設計原則

單一職責

  • 定義
    每個類都應該有一個單一的功能
    一個類或者模塊應該有且只有一個改變的原因

  • 規範
    定義類的方法
    避免類之間耦合度太高


里氏替換

  • 定義
    只要有父類出現的地方,都可以用子類來替代

  • 規範
    不要破壞繼承體系
    增加子類的時候系統可以正常執行


依賴倒置原則

  • 定義
    高層模塊不應該依賴底層模塊,應該依賴其抽象
    抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象

  • 規範
    面向介面編程
    結合里氏替換原則使用


介面隔離原則

  • 定義
    客戶端應該依賴最小的介面上
    客戶端不應依賴它不需要的介面

  • 規範
    介面方法應該儘量細化 (單一職責)


迪米特法則

  • 定義
    最少知道原則
    一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

  • 規範
    降低類之間的耦合度,提高模塊的相對獨立性
    提高了類的可復用率和系統的擴展性


開閉原則

  • 定義
    對擴展開放,對修改關閉

  • 規範
    儘量通過擴展軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化


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