第二階段學習總結

来源:https://www.cnblogs.com/liujixiang/archive/2020/04/30/12806208.html
-Advertisement-
Play Games

0.前言主要說明本次博客針對的作業情況 第二階段的學習也結束了,在此做一些總結和回顧;相比第一階段的學習確實難度增加了,作業的分數也不太好,完成作業需要花的時間更多了。1.作業過程總結①總結三次作業之間的知識迭代關係; 第四次作業中主要是正則表達式和繼承關係的運用,第五次作業就是關於類的繼承和多態性 ...



0.前言
主要說明本次博客針對的作業情況

第二階段的學習也結束了,在此做一些總結和回顧;相比第一階段的學習確實難度增加了,作業的分數也不太好,完成作業需要花的時間更多了。
1.作業過程總結
①總結三次作業之間的知識迭代關係;

第四次作業中主要是正則表達式和繼承關係的運用,第五次作業就是關於類的繼承和多態性的運用了,第六次作業是類的繼承、多態性使用方法以及介面的應用。
②如何通過作業逐步理解面向對象的封裝性、繼承性與多態性三大技術特性;

對象的封裝性是指“將對象的成員隱藏起來,不讓其直接在類的外部訪問,要通過一定的方法對封裝起來的成員進行訪問控制”,在Java中通常通過建立一個實體類,用來封裝對象的屬性和行為,通過set()和get()方法封裝起來,確實感覺到更加便利。

繼承性就是使子類的對象擁有父類的全部屬性和行為,同時可以增添自己的所特有的屬性和行為。比如在圖形卡片排序游戲這題中,就是將Circle類、Rectangle類和Triangle類都繼承自Shape類,在Shpae類中寫了求面積的方法,然後在子類中運用方法的重載,完成面積的求算;除面積外,Circle類中還可以增添自己所特有的屬性:radius,方法:getRadius()和setRadius();而創造時可以new一個Shape,然後通過Shpae來獲取到子類,更有結構層次感,使用更方便。

多態性就是一個java程式中同名的多個不同方法共存的情況,通常使用方法的重載來實現類的多態性,多態的實現並不依賴具體類,而是依賴抽象類和介面。在多態的機制中,父類通常會被定義為抽象類,在抽象類中給出一個方法,但不給出實現的具體過程,通過繼承父類來實現。比如第五次作業中的第一題圖形繼承與多態,在這題中,就是將Shape類定義為抽象類,其他的方法也定義為抽象類,在子類中給與這些方法的具體實現。

 

③作業過程中遇到的問題及解決方法

第四次作業中的第三題“圖形繼承”相對較簡單,但是還是在這題上花了很多時間,因為一直拿不到滿分,後面發現是因為輸入為0時輸出不正確,確實是自己考慮的疏忽了;“立方體對象測試”不過關,檢查後發現是因為自己box類中的getArea()方法中沒有寫上super調用父類,所以數據傳不過來,輸出一直為0。還有第五次作業中的第二題“圖形繼承與多態”在eclipse中運行題目中所給的樣例輸出都是正確的,但是提交到pta上就一直是只有八分,只有“數量非法”和“圖形數均為0”兩個測試點過了,其他的測試點全部提示答案錯誤,然後向室友尋求幫助,一開始也找了很久都沒有發現問題到底出在哪,花了很長很長時間在這裡,最後發現可能是toString()方法的問題,於是在幾個子類中將toString()方法刪去,父類中定義的抽象方法toString()也刪去,然後再提交就是滿分了。


④每次作業花費的時間比例

4:3:3
⑤對編程過程的嚴謹性的認識及教訓

第五次作業中的第二題“圖形繼承與多態”,因為是題目中所給的UML類圖中有toString()方法,就寫在Shape類中了,因為自己的輸出並沒有運用到toString()方法,所以在子類中的重載方法也是空的。然後去查閱相關資料發現:“子類重寫父類的方法的訪問許可權要大於或者等於父類中被重寫的方法”,否則就會出錯,而我的子類中沒有加public,所以子類中的訪問許可權小於父類中方法的訪問許可權,pta中就會報錯。通過這次因為語法中結構的認知錯誤,而明白了java中繼承與承載方法的使用許可權,雖然花費了很多時間,但最後有收穫就是好的。
2.OO設計心得
①對面向對象三大技術特性之間關係的理解

封裝將複雜的功能封裝起來,對外開放一個介面,簡單調用即可。而繼承可以有效減少類的冗餘代碼,通過繼承來實現,讓類與類之間產生關聯,為多態提供基礎,多態是一個介面,多個方法,都通過繼承實現的不同對象調用相同的方法,進而有不同的行為。
②面向對象設計的基本原則理解(單一職責原則及“開-閉”原則)

單一職責原則“就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因”,單一職責就是每個類實現一種功能,並且該功能應該由這個類完全封裝起來,一個方法中並不會有很多很長的代碼,“開-閉”原則:對於擴展是開放的,對於修改是關閉的。這樣可以有效的增加了代碼的復用性,老師總是和我們強調代碼的復用性,寫的代碼復用性要強,體繫結構更嚴謹,後面的一系列問題才更好解決。
③OO編程思維的理解

編程的過程中儘量要遵守單一職責原則和“開-閉”原則,這樣寫出來的代碼效率才高,只有真正的理解了編程的思想,才可以有效的編寫程式。
④類設計心得

學習到第二階段,慢慢開始理解了類的設計的重要性,這一階段的作業都是題目中給了參考UML類圖,已經幫我們設計好了類,只要照著題目框架協就可以了,相對還是好一些的,不過聽說下一階段題目中就不會再給UML類圖了,需要自己去設計類了,感覺還是挺有難度的,思維不夠。
3.測試的理解與實踐
①測試對於編碼質量的重要性

有的代碼你編寫完成,仔細檢查也沒發現錯誤,邏輯好像也正確,但是如果不進行測試,在使用過程中可能突然就出現了bug,到時候再改就有些為時過晚,而且讓人質疑代碼的質量,所以說測試對編碼質量是很重要的。
②查閱資料,假設使用Junit進行程式的測試是否可行

網路上查詢了相關內容,發現使用Junit進行程式的測試是可行的。
4.課程收穫
總結這四周來在OO方面的教訓及收穫

學習到了類的封裝、繼承和多態的使用,這一階段學習的java知識可以簡單的運用到一些實例當中。編程過程中思維一定要嚴謹,腦中要構造出程式完整的體繫結構,這樣寫出來的程式才可以達到要求。找bug的過程雖然很痛苦,但是當看到pta上提交出來的一列紅色的答案正確心裡太舒服了,還是有點小小的成就感的。
5.對課程的建議
①第三階段作業難度、題量的建議

希望第三階段難度不要加太大,沒有UML圖我感覺就挺有難度的了,可能要花費更多的時間了。題量的話兩三題就挺好的,不要再加多了。
②課程內容講解方面的建議

老師講解的挺好的,也挺容易明白,就是有時候希望講解了長時間後,可以休息一下,緩緩;還希望老師可以多講講類的設計,如何想到這樣設計,怎麼去實現這個設計相關的內容。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • // 生成隨機數字,max限制最大值,base限制最小值 function getRandom(max, base) { return Math.floor(Math.random() * max + (base ? base : 0));} // 根據前17位生成末位function cnNewI ...
  • 優化其實是一件很有趣的事。。 以我的項目為例,dist文件從20M到2M... 一. 使用工具查看項目各個包的大小 首先你需要先安裝webpack的一個插件webpack-bundle-analyzer,專門用來分析各個包的依賴,查看包的體積。 npm intall webpack-bundle-a ...
  • TypeScript 函數 1. 函數聲明 /函數 //es5匿名函數 function run4() { return 'run4'; } console.log(run4); var run5 = function () { return 'run5'; } console.log(run5); ...
  • JavaScript實現簡單的圓球反彈運動 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale= ...
  • 之前博客地址發生更改,重新發佈! 在傳統網站開發中,我們一般使用比如asp、php、jsp等技術進行開發,開發完成後統一部署在伺服器上,我們訪問時,會在瀏覽器中發送帶有'.asp','.php','.jsp'等尾碼路徑的url請求,伺服器會根據對應的路由映射表,找到我們請求的頁面並渲染成HTML,然 ...
  • Jest和enzyme 前端單元測試工具 什麼是Jest? Jest是一個令人愉悅的JavaScript測試框架,其重點是簡單性。 它適用於使用以下項目的項目:Babel,TypeScript,Node,React,Angular,Vue等! 特點 零配置 快照 隔離的 很棒的api 入門 使用ya ...
  • JavaScript實現一定時長下點擊次數 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale= ...
  • TypeScript 數據類型 //字元串 let str: string = "你好ts" let str1: string = "你好typescript" //布爾 var flag: boolean = true flag = false //數字 var a: number = 123 c ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...