Soul app是我司的競品,對它的語音音樂播放同步聯動的邏輯很感興趣,於是就開啟了一波逆向分析。 下麵看代碼,以及技術分析,直接步入正軌,哈哈。 我們根據https://github.com/xingstarx/ActivityTracker 這個工具,找到某一個頁面,比如cn.soulapp.a ...
Soul app是我司的競品,對它的語音音樂播放同步聯動的邏輯很感興趣,於是就開啟了一波逆向分析。
下麵看代碼,以及技術分析,直接步入正軌,哈哈。
我們根據https://github.com/xingstarx/ActivityTracker 這個工具,找到某一個頁面,比如cn.soulapp.android/.ui.post.detail.PostDetailActivity 這個頁面,然後我們用反編譯工具AndroidToolPlus反編譯soul 的Android apk, 然後搜索下PostDetailActivity這個類。然後找到這個類之後,我們在根據代碼經驗猜測,這個語音音樂封裝的控制項可能在哪,肯定是在PostDetailActivity裡面或者是他內容的某個成員變數裡面,一不小心,我們就找到了PostDetailHeaderProvider。在這個類裡面找到了MusicStoryPlayView, AudioPostView這兩個view類,他們就是封裝好的音頻view,音樂view。(就不截圖了。有人感興趣可以按照我說的實踐一番就能得到結論了)
關鍵代碼找到了。那就看看他們內部實現吧。
public class MusicStoryPlayView extends FrameLayout implements SoulMusicPlayer.MusicPlayListener
類結構上,實現了核心播放器的listener邏輯,那就說明,他的刷新邏輯,都是通過播放器自身的播放狀態回調到view自身上,然後view自身實現了對應的刷新機制就可以更改view的狀態了
我們選取幾個回調的邏輯看看。不做仔細分析。
public void onPause(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { d(); } public void onPlay(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { LoveBellingManager.e().d(); } public void onPrepare(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { if (this.e == null) { return; } if (parami.b().equals(this.e.songMId)) { e(); } }
那麼我們還得思考一個問題,這個listener是什麼時候被添加進來的呢。關鍵點在於view自身的兩個方法
protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); SoulMusicPlayer.k().a(this); } protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); SoulMusicPlayer.k().b(this); }
所以很明顯,在view被添加到window上(也就是在頁面上顯示出來)的時候,添加入listener裡面,從頁面消失,就移除出去。
接著我們在看看核心播放器的邏輯裡面,是怎麼調度的?
根據代碼相關聯的邏輯,我們很容易找到核心播放器類SoulMusicPlayer
public void a(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami) { y0.d().a(); LoveBellingManager.e().d(); MusicPlayer.i().f(); if (TextUtils.isEmpty(parami.f())) { return; } Object localObject1 = this.d; if (localObject1 != null) { if (!((cn.soulapp.android.lib.common.c.i)localObject1).equals(parami)) { i(); } else { if (!f()) { this.a.setLooping(parami.g()); h(); } return; } } if (this.a == null) { this.a = new IjkMediaPlayer(); this.a.setOnErrorListener(this); this.a.setOnCompletionListener(this); this.a.setOnPreparedListener(this); } this.a.setLooping(parami.g()); try { if (l0.e(parami.f())) { SoulApp localSoulApp; Object localObject2; if (parami.a() != null) { localObject1 = this.a; localSoulApp = SoulApp.e(); localObject2 = new java/io/File; ((File)localObject2).<init>(parami.f()); ((IjkMediaPlayer)localObject1).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject2), parami.a()); } else { localObject2 = this.a; localSoulApp = SoulApp.e(); localObject1 = new java/io/File; ((File)localObject1).<init>(parami.f()); ((IjkMediaPlayer)localObject2).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject1)); } } else { localObject1 = parami.a(); if (localObject1 != null) { this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http")), parami.a()); } else { this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http"))); } } this.a.prepareAsync(); this.d = parami; this.b = true; } catch (IOException parami) { parami.printStackTrace(); } }
public void g() { if (f()) { Object localObject = this.a; if (localObject != null) { this.b = false; ((IjkMediaPlayer)localObject).pause(); localObject = this.e.iterator(); while (((Iterator)localObject).hasNext()) { ((MusicPlayListener)((Iterator)localObject).next()).onPause(this.d); } this.c.removeCallbacksAndMessages(null); } } }
仔細觀察分析這兩個方法體,大致可以猜測出,他們是start邏輯,以及暫停播放的邏輯。可以分析出,核心播放器執行完播放,暫停,停止等邏輯後,都會調用List裡面的listener,遍歷listener,然後觸發對應的回調邏輯。
恩,大體的思路有了,就是這麼搞,哈哈。
那麼我用於我自己項目中,是這麼用的麽,還是有一些細微差異的,整體方案是參考的soul。細微不同之處在於我是將MusicStoryPlayView放在xml裡面,不是像soul那樣,直接new的。所以MusicStoryPlayView會被添加很多次,比如在列表中有很多個的話,後面需要判斷播放的媒體資源,跟MusicStoryPlayView存放的媒體資源的主鍵是否一致。
此外出了view類,我對於一些特殊的邏輯,比如Activity或者是懸浮view等等,都實現了PlayListener。通過他們可以實現一些棘手的問題。
好了,本篇到此結束,如果大家有疑問,歡迎留言交流。