本文嘗試採用自頂向下的設計方法進行體育競技分析。自頂向下即將一個複雜問題分解成幾個問題,再細分成一個個具體的小問題,從而來解決複雜問題。 一、採用乒乓球比賽規則(學號尾號為3必做題) 比賽規則:(1)一局比賽:在一局比賽中,先得11分的一方為勝方:10平後,先多得2分的一方為勝方。 (2)一場比賽: ...
本文嘗試採用自頂向下的設計方法進行體育競技分析。自頂向下即將一個複雜問題分解成幾個問題,再細分成一個個具體的小問題,從而來解決複雜問題。
一、採用乒乓球比賽規則(學號尾號為3必做題)
比賽規則:(1)一局比賽:在一局比賽中,先得11分的一方為勝方:10平後,先多得2分的一方為勝方。
(2)一場比賽:單打的淘汰賽為七局四勝制,雙打淘汰賽或團體賽為五局三勝制。
1、將體育競技分析分解為以下幾個小步驟
1.1列印程式的介紹性信息式
1.2獲得程式運行參數:probA(A的能力值),probB(B的能力值),n(比賽場次)
1.3利用球員AB的能力值,模擬n場比賽
1.4輸出球員AB獲勝的場次及概率
1.5用pyinstaller打包可執行文件
2、將各個步驟定義成函數來實現
2.1 主體函數:
def main(): printIntro() probA, probB, n = printInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB)
2.2 自定義函數:
#列印程式介紹信息 def printIntro(): print("19信計2班23號鄧若言") print("這個程式模擬兩個選手A和B的乒乓球比賽") print("程式運行需要A和B的能力值(以0到1之間的小數表示)") #獲得程式運行參數 def printInputs(): a = eval(input("請輸入選手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("請輸入選手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模擬比賽的場次: ")) return a, b, n # 進行N場比賽 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(7): #進行7局4勝的比賽 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB #進行一場比賽 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 #初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): #用while迴圈來執行比賽 if scoreA==10 and scoreB==10: return(simOneGame2(probA,probB)) if serving == "A": if random() < probA: ##用隨機數生成勝負 scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def simOneGame2(probA,probB): scoreA,scoreB=10,10 serving = "A" while not gameOver2(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB #比賽結束 def gameOver(a,b): #正常比賽結束 return a==11 or b==11 def gameOver2(a,b): #進行搶12比賽結束 if abs((a-b))>=2: return a,b #輸出數據 def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n)) print("選手A獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("選手B獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
2.3 合併
from random import random #列印程式介紹信息 def printIntro(): print("19信計2班23號鄧若言") print("這個程式模擬兩個選手A和B的乒乓球比賽") print("程式運行需要A和B的能力值(以0到1之間的小數表示)") #獲得程式運行參數 def printInputs(): a = eval(input("請輸入選手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("請輸入選手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模擬比賽的場次: ")) return a, b, n # 進行N場比賽 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(7): #進行7局4勝的比賽 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB #進行一場比賽 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 #初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): #用while迴圈來執行比賽 if scoreA==10 and scoreB==10: return(simOneGame2(probA,probB)) if serving == "A": if random() < probA: ##用隨機數生成勝負 scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def simOneGame2(probA,probB): scoreA,scoreB=10,10 serving = "A" while not gameOver2(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB #比賽結束 def gameOver(a,b): #正常比賽結束 return a==11 or b==11 def gameOver2(a,b): #進行搶12比賽結束 if abs((a-b))>=2: return a,b #輸出數據 def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n)) print("選手A獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("選手B獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) #主體函數 def main(): printIntro() probA, probB, n = printInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()
單人賽預測結果如下:
當該比賽是雙人賽或者團體賽時,將 自定義函數simNGames(n,proA,proB) 稍作修改,改動如下:
# 進行N場比賽 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(5): #進行5局3勝的比賽 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB
結果如下:
2.4 打包可執行文件
在控制台輸入 Pyinstaller -F xxx(pyw文件路徑,我的是 D://我愛學習/python3/作業/moni.py)
可在對應路徑下找到exe文件:
二、採用籃球比賽規則
比賽規則:
(1)籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員。每隊目標是在對方球籃得分,並阻止對方隊在本方球籃得分。
(2)籃球比賽由裁判員、記錄台人員和技術代表(如到場)管理。
(3)被某隊進攻的球籃是對方的球籃,由某隊防守的球籃是本方的球籃。
(4)在比賽時間結束時得分較多的隊,將是比賽的勝者。
分析步驟基本同上,僅模擬比賽的自定義函數 simNGames(n,proA,proB) ,SimOneGame(proA,proB)和gameOver(a,b) 不同。 改動如下:
# 進行N場比賽 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA,winsB #進行一場比賽 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 #初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): #用while迴圈來執行比賽 if serving == "A": if random() < probA: ##用隨機數生成勝負 scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB #比賽結束 def gameOver(a,b): return a>b or b>a
合併後效果如下: