基於 HTML5 WebGL 的 水泥工廠可視化系統

来源:https://www.cnblogs.com/htdaydayup/archive/2020/04/16/12393328.html
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如今的製造行業,基於數據進行生產策略制定與管理已經成為一種趨勢,特別是 工業4.0 的浪潮下,數據戰略已經成為很多製造企業的優先戰略,而數據可視化以更直觀的方式,幫助指導決策,成為數據分析傳遞信息的重要工具。通過數據可視化系統助力實現數據驅動的工業世界,為 工業4.0 提供更加靈活、敏捷、高效、個性... ...


前言

    如今的製造行業,基於數據進行生產策略制定與管理已經成為一種趨勢,特別是 工業4.0 的浪潮下,數據戰略已經成為很多製造企業的優先戰略,而數據可視化以更直觀的方式,幫助指導決策,成為數據分析傳遞信息的重要工具。通過數據可視化系統助力實現數據驅動的工業世界,為 工業4.0 提供更加靈活、敏捷、高效、個性化的數據支撐。今天就給大家帶來一個採用 HightopoHT for Web 產品實現了一個水泥工廠可視化系統。

系統預覽

 

 

本案例共有七個子系統:

  • 數據概況 -- 展示全廠年月時間單位的各項數據概況
  • 窯系統運行 -- 用窯工藝流程動畫展示窯系統實時運行狀態
  • 系統運行情況 -- 用動畫流程圖展示整個系統運行情況
  • 生料質量控制 -- 用圖表和流程圖展示各種生料的配比情況
  • 熟料質量控制 -- 用動畫流程圖展示各種熟料的配比情況
  • 煤粉質量控制 -- 用圖表和流程圖對煤粉質量進行監控
  • 智能物流 -- 通過 3D 場景實時監控進出廠車輛,和各項原料運輸情

子系統頁面切換

      切換不同子系統時,左側菜單和頂部標題是不需要切換的,所以我們把需要切換的內容部分別放在不同的 Block 中,Block 類型,本身不繪製任何內容,用於作為其它節點的父節點,可以與子節點同步大小,當它隱藏或顯示時,所有子節點都會跟著隱藏或顯示。所以當我們切換子系統時只需要控制對應的 Block 顯示隱藏,而不需要去載入切換多張圖紙。

流向地圖

 

    在數據概況頁面中,流向地圖展示年度水泥向各地區的銷售情況,這裡我們用 Shape 類型繪製線段來連接源地和匯地,用流動效果表示銷售關係。流動效果只需引入 HT 的 ht-flow.js 插件,即可通過簡單的屬性設置實現,代碼如下:

// 獲取線段的父節點
this.flowParent = dm.getDataByTag('saleFlowParent');
// 遍歷得到所有線段
this.flowParent.eachChild(child => {
    // 開啟流動,設置流動樣式
    child.s({
        // 開啟流動
        'flow': true,
        // 設置流動組中最大元素的尺寸
        'flow.element.max': 4,
        // 設置流動組中的元素的漸變陰影中心顏色
        'flow.element.shadow.begincolor': '#49e5fe',
        // 設置流動組中的最大元素的漸變陰影尺寸
        'flow.element.shadow.max': 16,
        // 設置流動組中的元素的漸變陰影邊緣顏色
        'flow.element.shadow.endcolor': 'rgba(73, 229, 254, 0)',
    });
});

 窯系統動畫

    在窯系統運行頁面中,窯工藝流程動畫很直觀的展示了窯系統實時運行狀態。畫面中火焰、水和熟料在傳送帶上運輸的動畫效果,為了在性能較差的設備上也能流暢運行,我通過切換不同矢量圖形的方式實現。這裡用到了 HT 矢量中狀態機制,先繪製多個不同的矢量組件,每個組件都可以定義狀態來決定自己在哪個狀態下顯示,只要通過 data.s('state') 修改節點狀態就可以實現如下效果:

    使用一個定時器,不斷地改變節點的狀態值,相關代碼如下:

this._stateTimer = setInterval(() => {
    stateNodes.forEach(node => {
        this.stateAnimation(node);
    });
}, 180);
//切換狀態
stateAnimation(node) {
    let stateIndex = (node.a('stateIndex') || 0) % stateEnum.length,
        state = stateEnum[stateIndex].value;
    node.s('state', state);
    node.a('stateIndex', ++stateIndex);
}

 

流程圖動畫

    流程圖中流動線同樣是使用 ht-flow.js 插件實現。由於圖紙上的線段比較多,我把不同的線段分組放在不同的 Block 下,遍歷其子節點設置樣式,代碼如下:

  //設置流動屬性
  setNodeFlow (data, value) {
    if (data instanceof ht.Block) {
        data.eachChild(child => {
            this.setNodeFlow(child, value);
        });
    }
    else if (data.getDisplayName() === 'line'){
        data.s({
            'flow': value,
            'flow.element.max': 4,
            'flow.element.count': 1,
            'flow.count': 5,
            'flow.step': 10
        });
    }
}
//設置虛線流動屬性
setNodeDashFlow(data, value) {
    if (data instanceof ht.Block) {
        data.eachChild(child => {
            this.setNodeDashFlow(child, value);
        });
    }
    else if (data.getDisplayName() === 'border'){
        if (value) {
            data.s({
                'shape.dash.flow': true,
                'shape.dash': true
            });
        }
        else {
            data.s({
                'shape.dash.flow': false,
                'shape.dash': false
            });
        }
    }
}

    為了使動畫看起來更順暢,我給一些節點加上透明度動畫,設置節點透明度的代碼如下:

//設置節點透明度
setNodeOpacity (data, value = 0.5) {
    if (data instanceof ht.Block) {
        data.eachChild(child => {
            this.setNodeOpacity(child, value);
        });
    }
    else {
        data.s('opacity', value);
    }
}

    接下來只需要依次執行動畫:

//開始流程圖動畫
start() {
    let {eo, eoInput, eoLine1, eoKind, eoCalu} = this;
    //工況輸入透明度動畫
    this.gv.enableFlow(30);
    this.setNodeOpacity(eo);
    this.setNodeFlow(eo, false);
    (new Promise((resolve, reject) => {
        this.animtion = startAnim({
            frames: 16,
            interval: 5,
            finishFunc: () => {resolve()},
            action: (v, t) => {
                this.setNodeOpacity(eoInput, 0.5 + 0.5 * v);
            }
        });
    })).then(() => {
        //連線連線透明動畫,流動
        return new Promise((resolve, reject) => {
            this.animtion = startAnim({
                frames: 12,
                interval: 10,
                finishFunc: () => {
                    this.setNodeFlow(eoLine1, true);
                    this.timer = setTimeout(() => {resolve()}, 1500);
                },
                action: (v, t) => {
                    this.setNodeOpacity(eoLine1, 0.5 + 0.5 * v);
                }
            });
        })
    }).then(() => {
        //軟計算透明動畫
        return new Promise(resolve => {
            this.animtion = startAnim({
                frames: 16,
                interval: 5,
                finishFunc: () => {resolve()},
                action: (v, t) => {
                    this.setNodeOpacity(eoKind, 0.5 + 0.5 * v);
                    this.setNodeOpacity(eoCalu, 0.5 + 0.5 * v);
                }
            });
        });
    }).then(() => {
        //軟計算透明虛線流動
        return new Promise(resolve => {
            this.setNodeDashFlow(eoKind, true);
            this.setNodeDashFlow(eoCalu, true);
            this.timer = setTimeout(() => {
                this.setNodeDashFlow(eoKind, false);
                this.setNodeDashFlow(eoCalu, false);
                resolve();
            }, 3000);
        });
    }).then(() => {
        ......
    })
}

 

智能物流

    前面六個子系統均為 2D 界面,而智能物流頁面則是嵌入了一個 3D 場景。實現方式是通過定義 HT 矢量 JSON 的 renderHTML 函數屬性,可實現在 GraphView 拓撲圖上,嵌入任意第三方 HTML DOM 元素。不過這裡也要註意一點,HT 的圖紙是 Canvas 實現的,renderHTML 的 DOM 元素一定在 Canvas 之上,使用 renderHTML 的 DOM 與常規 Canvas 上繪製的圖元不可能有層級控制可能性。下麵展示一下 renderHTML 函數屬性里的代碼:

renderHTML : function (data, gv, cache) {
    // 避免重覆創建g3d
    if (!cache.g3d) {
        // 創建 3D 視圖組件
        var g3d = cache.g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
        // 佈局函數,根據圖元的位置信息擺放HTML元素
        g3d.layoutHTML = function () {
            gv.layoutHTML(data, g3d, true);
        };
        // 阻止事件冒泡
        g3d.getView().addEventListener('mousedown', function (event) {
            event.stopPropagation();
        });
        g3d.getView().addEventListener('touchstart', function (event) {
            event.stopPropagation();
        });
    }
    // 獲取圖元自定義屬性sceneURL的值
    var sceneURL = data.a('sceneURL');
    // 獲取圖元自定義屬性onPostDeserialize的值
    var onPostDeserialize = data.a('onPostDeserialize');
    // 當圖元自定義屬性sceneURL改變時,清除舊dataModel,反序列化新的sceneURL
    if (cache.g3d.sceneURL !== sceneURL) {
        cache.g3d.dm().clear();
        cache.g3d.sceneURL = sceneURL;
        if (sceneURL) {
            cache.g3d.deserialize(sceneURL, function (json, dm, g3d, datas) {
                // 在反序列化後的回調函數中,執行onPostDeserialize函數
                onPostDeserialize && onPostDeserialize(json, dm, g3d, datas);
            });
        }
    }
    return cache.g3d;
}

     3D場景嵌入後,接下來實現水泥廠內的車輛動畫。根據後臺傳來車輛進入工廠的數據,我們創建運載不同原料的車輛模型,讓它們沿著不同的路徑抵達對應的廠房。同樣是用 Shape 類型事先繪製好路徑,根據 Shape 的 Points 和 Segments 信息,實現車輛沿著路徑行駛動畫。相關代碼如下:

 carAnimation(car, path, duration) {
        // 車輛行駛動畫
        ht.Default.startAnim({
            duration: duration,
            easing: Easing.easeNone,
            action: function (v, t) {
                // 設置偏移量
                let offset = Math.floor(v * 100);
                // 根據偏移量得到在路徑上的點坐標
                let position = ht.Default.getPercentPositionOnPoints(path.getPoints(), path.getSegments(), offset);
                // 根據偏移量得到在路徑上的點於路徑切線角度
                let angle = ht.Default.getPercentAngle(path.getPoints(), path.getSegments(), offset);
                // 設置車輛位置坐標及旋轉角度
                car.setX(position.x);
                car.setY(position.y);
                car.setRotationY(Math.PI / 2 - angle);
            },
        });
    }

總結

    工業互聯網是工業發展的必經之路,我們國家是一個工業大國,正處在工業轉型升級的關鍵時刻,面臨著人工成本上升、原材料價格波動、貿易競爭日益加劇等問題,迫切需要提高效率、降低生產成本。只有堅定不移地推動工業互聯網落地,加快更多企業的數字化轉型和智能化改造,才有能讓在全球化競爭中立於不敗之地。可視化作為智能化數字化的最後一環,讓複雜抽象的數據變得真正可知可感,幫助決策者發現規律,洞悉未來,為企業提速增效。

    還有更多的可視化案例可以參考:https://www.hightopo.com/demos/index.html


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