JavaScript拖拽效果的原理及實現

来源:https://www.cnblogs.com/hong-hao/archive/2020/04/06/12644040.html
-Advertisement-
Play Games

JavaScript拖拽效果的原理及實現 JavaScript中實現拖拽效果需要用到 事件偵聽 和 滑鼠事件 。事件偵聽是對被拖拽的元素添加事件偵聽,包括mousedown,mousemove,mouseup。 常見的拖拽操作基本就是下麵的方式: 1、用滑鼠點擊選中被拖拽的元素 2、按住滑鼠不放,拖 ...


JavaScript拖拽效果的原理及實現

JavaScript中實現拖拽效果需要用到事件偵聽滑鼠事件。事件偵聽是對被拖拽的元素添加事件偵聽,包括mousedown,mousemove,mouseup。

常見的拖拽操作基本就是下麵的方式:

  1、用滑鼠點擊選中被拖拽的元素

  2、按住滑鼠不放,拖動滑鼠

  3、拖拽元素到一定位置,放開滑鼠實現拖拽的效果

在逆戰班的學習中一些情況下還需要用到mouseleave。這裡講述的案例是存在多個元素情況下的拖拽。

以下先展示拖拽效果,如下所示:

具體的代碼如下所示:

1.創建div元素並設置簡單的CSS樣式

<style>
    div {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background-color: blue;
      text-align: center;
      position: absolute; /*設置的這些div預設重疊在頁面左上角*/
    }
  </style>
  <body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <div>4</div>
    <div>5</div>
    <div>6</div>
    <div>7</div>

2.每一個div都需要有一個偵聽事件,才能實現所有的div都有拖拽效果。代碼如下

var divs = document.querySelectorAll("div"); //獲取div元素的偽數組集合
      for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
        //利用for迴圈,給每個div添加一個滑鼠按下的事件,來觸發函數mouseHandler
        divs[i].addEventListener("mousedown", mouseHandler);
      }

3.函數mouseHandler的主體部分了,這裡我採用的是if,else if來寫。

 function mouseHandler(e) {
        //通過判斷事件的類型來執行對應的條件語句
        if (e.type === "mousedown") {
          e.preventDefault();
          //這裡將e.target賦給document.div,相當於設了一個局部變數,在觸發mousemove事件後,
          //再次進入函數時,保證觸發事件的div就是我們要改變位置的那個div
          document.div = e.target;
          //這裡也是將滑鼠相對拖拽的那個div元素
          //左上角的位置,設置成一個對象進行保存其實相當於如下兩條
          document.offset = { x: e.offsetX, y: e.offsetY };
          //document.offsetx=e.offsetX;將e.offsetX賦值給自定義變數document.offsetx
          //document.offsety=e.offsetY;將e.offsetY賦值給自定義變數document.offsety
          //和上面是兩種寫法
          //在滑鼠點擊後,如果發生滑鼠移動事件,則再次進入該函數進行執行滑鼠移動的執行語句
          document.addEventListener("mousemove", mouseHandler);
          //在滑鼠點擊後,如果發生滑鼠釋放事件,則再次進入該函數進行執行,則再次進入該函數進行執行滑鼠釋放的執行語句
          document.addEventListener("mouseup", mouseHandler);
        } else if (e.type === "mousemove") {
          //判斷觸發的事件類型是mousemove之後執行
          //這裡的document.div和document.offset.x都是之前定義好的變數,用e.clientX-document.offset.x
          //是因為元素的position位置是相對元素的左上頂點的位置的,因此滑鼠所在的位置值不能直接賦給它。
          document.div.style.left = e.clientX - document.offset.x + "px";
          document.div.style.top = e.clientY - document.offset.y + "px";
        } else if (e.type === "mouseup") {
          //如果滑鼠釋放,則執行移除事件偵聽
          document.removeEventListener("mousemove", mouseHandler);
          document.removeEventListener("mouseup", mouseHandler);
        }
      }

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • redis 分散式緩存實戰-redis 事務 1.描述 redis 事務單獨的隔離操作:事務中的所有命令都會序列化、按順序執行。事務在執行過程中,不會被其他客戶端發送過來的命令請求所打斷。 redis 事務沒有隔離級別的概念:隊列中的命令沒有提交之前都不會實際的被執行,因為事務提交前任何指令都不會被 ...
  • 一、摘要 1.閱讀該篇,需要對runtime底層及類對象數據結構有一定瞭解,本篇僅著重講解方法緩存的演算法; 2.以下以類對象來論述,元類對象以此類推; 二、類對象數據結構 //rumtime源碼 //小碼哥圖片 說明:其中cache_t類型變數cache就是用來緩存曾經調度過的方法; 三、方法調度原 ...
  • 效果圖 1、首先在app.vue中,給路由添加keep-alive,使其能夠被緩存 2、配置路由 router/index.js 3、書寫各部分組件 src/pages/category/header.vue <template> <div class="header"> <i class="ico ...
  • 一、變數的內粗分析 1.變數的預設值 (1)如果變數初始化時沒有賦值,那麼裡面存儲的時undefined (2)示例 var lk; console.log(lk); 2.同時聲明多個變數 兩種方式 var name,age,sex; name = "kdfg"; age = 2; //或者 var ...
  • const 是如何做到變數在聲明初始化之後不允許改變的? 其實 const 保證的不是變數的值不允許改變,而是保證該變數指向的記憶體地址所保存的數據不允許改變。由於簡單數據類型和複合數據類型保存值的方式不同: 對於簡單類型的數據(數值 number、字元串 string 、布爾值 boolean),值 ...
  • 效果圖 src/components/scroll/index.vue <template> <!-- 通過ref可以獲取到dom對象 --> <swiper class="swiper" :options="swiperOption" ref="swiper"> <div class="mine- ...
  • 1.全局作用域 JavaScript中,在{}外面的作用域,我們就稱之為全局作用域 2.局部作用域 JavaScript中,在函數後面{}中的作用域,我們就稱之為局部作用域 3.塊級作用域 JavaScript中,只要是沒有和函數結合在一起的{}中的作用域, 我們就稱之為塊級作用域 4.註意點 在塊 ...
  • 當頁面滾動超過一屏時,顯示回到頂部按鈕,點擊回到頂部 效果圖 src/components/scroll/index.vue <template> <!-- 通過ref可以獲取到dom對象 --> <swiper class="swiper" :options="swiperOption" ref= ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...