一、什麼是ThreadPool 線程池(源碼) 1.線程池顧名思義,有我們的系統創建一個容器裝載著我們的線程,由CLR控制的所有AppDomain共用。線程池可用於執行任務、發送工作項、處理非同步 I/O、代表其他線程等待以及處理計時器。所以使用線程池不需要自己創建線程,而是通過線程池來創建和執行和管 ...
一、什麼是ThreadPool 線程池(源碼)
1.線程池顧名思義,有我們的系統創建一個容器裝載著我們的線程,由CLR控制的所有AppDomain共用。線程池可用於執行任務、發送工作項、處理非同步 I/O、代表其他線程等待以及處理計時器。所以使用線程池不需要自己創建線程,而是通過線程池來創建和執行和管理線程。
二、ThreadPool 線程池和線程的區別
1.ThreadPool 線程池是在.NET 2.0出現的,是一個享元模式整個程式共同享用這一個線程池,當我們的線程執行任務之後它不會立刻銷毀,它會回到線程池中,如果有新的任務它就會去執行。避免了我們線程的重覆創建和銷毀(也不會造成我們CPU的上下文切換的損耗)。
2.大家仔細看一下我前面寫的Thread 創建線程執行任務之後,它會自動銷毀。那問題來了我們經常的創建、銷毀線程這可都是資源的浪費呀!!所以我們要利用每個線程占有的資源。
三、ThreadPool 線程池缺點
1.線程池在性能上優於線程,但是它也是有缺點的。它不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作。
2.它不能設置池中線程的Name,會增加使用者的難度。
3.線程池中線程通常都是後臺線程,優先順序為ThreadPriority.Normal
4.線程池堵塞會影響我們的性能,阻塞會使CLR錯誤地認為它占用了大量CPU。CLR能夠檢測或補償(往池中註入更多線程),但是這可能使線程池受到後續超負荷的印象。Task (也及時後面要講的)解決了這個問題。
5.線程池使用的是全局隊列,全局隊列中的線程依舊會存在競爭共用資源的情況,從而影響性能(Task 解決了這個問題,方案是使用本地隊列)。
四、線程池工作原理
1.CLR初始化時,線程池中是沒有線程的,但是內部有一個操作請求隊列,當我們的應用程式使用非同步時,會將一個記錄項添加到線程池的隊列中,線程池隊列會自動讀取這個記錄項,並且發給一個線程池的線程,如果線程池沒有線程就會創建一個線程執行這任務,當線程完成任務它不會自動銷毀而是回到我們的線程池中,等待線程池派發新的任務。
2.如果程式給線程池派發了很多任務,線程池也會使用這一個線程執行所有的任務,如果我們的請求速度大於了我們的線程處理速度,就會創建額外線程,就不會導致我們創建了過多的線程。
2.當我們的線程有大量休息的,它們會在一段時間內自動銷毀。這樣很好的控制了我們應用程式的性能。
五、ThreadPool 線程池使用
1.ThreadPool是一個靜態類,調用QueueUserWorkItem方法,是可以將一個非同步計算放入我們的線程池隊列中。
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack); public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);
方法 | 說明 |
QueueUserWorkItem | 啟動線程池裡的一個線程(工作者線程) |
GetMinThreads | 檢索線程池在新請求預測中能夠按需創建的線程的最小數量。 |
GetMaxThreads | 最多可用線程數,所有大於此數目的請求將保持排隊狀態,直到線程池線程由空閑。 |
GetAvailableThreads | 剩餘空閑線程數。 |
SetMaxThreads | 設置線程池中的最大線程數(請求數超過此值則進入隊列)。 |
SetMinThreads | 設置線程池最少需要保留的線程數。 |
2.我們可以看到ThreadPool比Thread少了很多的API,被砍掉了
/// <summary> /// ThreadPool的使用 /// workerThreads CLR線程池分為工作者線程(workerThreads) /// completionPortThreads I/O線程(completionPortThreads) /// </summary> public static void Show() { //使用線程 ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) => Running()); ThreadPool.GetAvailableThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads); Console.WriteLine($"沒有設置線程數之前 workerThreads:{workerThreads} completionPortThreads:{completionPortThreads}"); //設置最大的線程數 ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16); //設置最小的線程數 ThreadPool.SetMinThreads(8, 8); ThreadPool.GetAvailableThreads(out int workerThreads1, out int completionPortThreads1); Console.WriteLine($"設置最大的線程數之後 workerThreads:{workerThreads1} completionPortThreads:{completionPortThreads1}"); Console.ReadLine(); }View Code
3.我們要註意的就是堵塞線程的時候一定要做好處理,最好是不要堵塞我們的線程,不然很容易造成死鎖GG
/// <summary> /// ThreadPool 線程等待 ///類 包含了一個bool屬性 ///false--WaitOne等待--Set--true--WaitOne直接過去 ///true--WaitOne直接過去--ReSet--false--WaitOne等待 ///https://www.cnblogs.com/howtrace/p/11362284.html /// </summary> public static void Show1() { //設置最大的線程數 ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16); //設置最小的線程數 ThreadPool.SetMinThreads(8, 8); //設置false使用WaitOne()會直接堵塞線程,不會釋放 、Set()設置為true ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); //設置false使用WaitOne()會直接堵塞線程,不會釋放 、Set()設置為true AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); //上面兩種方法都是可以攔截線程,都是繼承EventWaitHandle 介面 //就都具有Reset() //紅燈 設置為false導致線程等待 //Set() //綠燈 設置為true 啟動線程繼續執行 //WaitOne() // 等待信號 會根據我們線程狀態執行,為true不需要等待直接執行 //反之為false會等待線程狀態為true才會執行 //不同點 ManualResetEvent AutoResetEvent //ManualResetEvent 在·使用Set()的時候會所有處理 WaitOne 狀態線程均繼續執行。 //AutoResetEvent 在使用Set()的時候會執行一個線程其他的線程繼續等待執行。 for (int i = 0; i < 20; i++) { var k = i; ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => { Console.WriteLine(k); if (k < 18) { //等待線程,但是上面我們只開了16個線程,結果我18個線程全部等待 //導致了死鎖 manualResetEvent.WaitOne(); } else { //恢復執行狀態 manualResetEvent.Set(); } }); if (manualResetEvent.WaitOne()) { Console.WriteLine("沒有死鎖、、、"); } Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成後才執行"); } Console.ReadLine(); }View Code