1. 多進程圖像與CPU調度 2. CPU調度的直觀想法 3. 如何設計調度演算法? IO約束型任務:前臺任務,輸入輸出多,和用戶有交互 CPU約束型任務:後臺任務 4. 常見的三種調度演算法 First Come , First Served (FCFS) 如何縮短周轉時間? 1. 第一種:SJF(短 ...
1. 多進程圖像與CPU調度
2. CPU調度的直觀想法
3. 如何設計調度演算法?
IO約束型任務:前臺任務,輸入輸出多,和用戶有交互
CPU約束型任務:後臺任務
4. 常見的三種調度演算法
First Come , First Served (FCFS)
如何縮短周轉時間?
1. 第一種:SJF(短作業優先),周轉時間就上來了
響應時間怎麼辦?
p2用戶要按下鍵盤,得等前面的執行完才響應
2. 第二種:RR(輪轉調度)
響應時間和周轉時間同時存在,怎麼辦?
3. 第三種:優先順序調度
前臺優先順序高
如果一直有前臺任務、、、