大話設計-裝飾模式

来源:https://www.cnblogs.com/bibi-feiniaoyuan/archive/2020/03/11/decorator.html
-Advertisement-
Play Games

裝飾模式的核心:被裝飾對象(最原始),裝飾對象(帶有裝飾功能的被裝飾對象)。 假設有一個被裝飾對象叫“ConcreteComponent ”,兩個裝飾對象叫“ConcreteDecoratorA”、“ConcreteDecoratorB”。裝飾是錦上添花的事情,ConcreteComponent 被 ...


裝飾模式的核心:被裝飾對象(最原始),裝飾對象(帶有裝飾功能的被裝飾對象)。

假設有一個被裝飾對象叫“ConcreteComponent ”,兩個裝飾對象叫“ConcreteDecoratorA”、“ConcreteDecoratorB”。裝飾是錦上添花的事情,ConcreteComponent 被裝飾之前已經最好了最基本的工作,ConcreteDecoratorAConcreteDecoratorB只是在這個基本工作里額外加了些工作

裝飾是無序的,可以ConcreteDecoratorA先裝飾ConcreteComponent,然後ConcreteDecoratorB裝飾ConcreteDecoratorA。也可以ConcreteDecoratorB先裝飾ConcreteComponent,然後ConcreteDecoratorA裝飾ConcreteDecoratorB

被裝飾對象和裝飾類是否需要抽象跟這裡的裝飾模式無關。

using System;

namespace ConsoleApp4
{
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB();

            concreteDecoratorA.SetComponent(concreteComponent);
            concreteDecoratorB.SetComponent(concreteDecoratorA);
            concreteDecoratorB.Operation();
        }
    }
    
    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }

    class ConcreteComponent:Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具體對象的操作");
        }
    }

     abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component component;
        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }

     class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        private string addState;
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addState = "A addState";
            Console.WriteLine("A類裝飾");
        }
    }

    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {
        private string addState;
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addState = "B addState";
            Console.WriteLine("B類裝飾");
        }
    }
}
View Code
using System;

namespace ConsoleApp4
{
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {            
            Person person = new Person("白石");
            TShirts shirts = new TShirts();
            Overalls overalls = new Overalls();

            shirts.Decorate(person);
            overalls.Decorate(shirts);
        }
    }
    
   class Person
    {
        public Person()
        {

        }
        private string name;
        public Person (string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public virtual void Show()
        {
            // 什麼裝飾都沒有的基本展示。
            Console.WriteLine($"{name} 一個人的基本show");
        }
    }

    abstract class Finery : Person
    {
        protected Person component;
        public void Decorate(Person person)
        {
            this.component = person;
        }
        public override void Show()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Show();
            }
        }
    }

    class TShirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            Console.WriteLine("穿T恤");
        }
    }

    class Overalls : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            Console.WriteLine("工裝褲");
        }
    }
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 去除字元串的頭尾空格: var str = " Runoob "; alert(str.trim()); 輸出結果: Runoob 定義和用法 trim() 方法用於刪除字元串的頭尾空格。 trim() 方法不會改變原始字元串。 詳情鏈接https://www.runoob.com/jsref/js ...
  • 平移 translate(x,y) 註意平移的是坐標原點,而不是線條本身 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> .canvas{border:1px s ...
  • 以下為例: box-shadow:1px 2px 3px 4px color inset; 1px:表示沿x軸的正方向的長度(如果是負數,則為沿x軸 的負方向的長度); 2px:表示沿y軸的正方向的長度(如果是負數,則為沿y軸的負方向的長度); 3px:表示陰影的模糊度,並且只能為正數; 4px:表 ...
  • 定義和用法 shift() 方法用於把數組的第一個元素從其中刪除,並返回第一個元素的值。 語法 ~~~ arrayObject.shift() ~~~ 返回值 數組原來的第一個元素的值。 說明 如果數組是空的,那麼 shift() 方法將不進行任何操作,返回 undefined 值。請註意,該方法不 ...
  • 博客最近上了最新版本的FoundationJS、jQuery、Amaze、Modenizr四種框架的CDN 目的是自己用,想在博客裡面掛CDN(因為最新版本的FoundationJS沒有),自己有在學習怎麼用。 很多人不知道Fundation怎麼用,我會說的!!! FoundationJS6_CSS... ...
  • Node.js 提供一組類似 UNIX(POSIX)標準的文件操作API。 Node.js 文件系統(fs 模塊)模塊中的方法均有非同步和同步版本,例如讀取文件內容的函數有非同步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()。 非同步的方法函數最後一個參數為回調函數,回調函數 ...
  • jQuery+CSS3實現404背景動畫特效 效果: http://hovertree.com/texiao/jquery/74/ 源碼下載: http://hovertree.com/h/bjaf/ko0gcgw5.htm 效果圖如下: 代碼如下: 文章來自: "https://www.cnblo ...
  • 關於Element跟Node的區別,cilldren跟childNodes的區別很多朋友弄不清楚,本文試圖讓大家明白這幾個概念之間的區別。 Node(節點)是DOM層次結構中的任何類型的對象的通用名稱,Node有很多類型,如元素節點,屬性節點,文本節點,註釋節點等,通過NodeType區分,常見的有 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...