VUE實現Studio管理後臺(一):滑鼠拖放改變視窗大小

来源:https://www.cnblogs.com/idlewater/archive/2020/03/04/12409362.html
-Advertisement-
Play Games

近期改版RXEditor,把改版過程,用到的技術點,記錄下來。昨天完成了靜態頁面的製作,製作過程並未詳細記錄,後期已經不願再補了,有些遺憾。不過工作成果完整保留在github上,地址:https://github.com/vularsoft/studio-ui 這個項目下麵的html-demo.ht ...


近期改版RXEditor,把改版過程,用到的技術點,記錄下來。昨天完成了靜態頁面的製作,製作過程並未詳細記錄,後期已經不願再補了,有些遺憾。不過工作成果完整保留在github上,地址:https://github.com/vularsoft/studio-ui

這個項目下麵的html-demo.html,便是靜態文件。

 

話不多說,今天就把昨天的HTML轉化成VUE。

先看效果:

佈局原理

頁面採用純彈性盒子flex box佈局,無float postion等,頁面分成如下幾個區域:

細實線描述的是各個DIV之間的嵌套關係,粗黑線是獨立的DIV,我稱它們為把手(HADLE),主要用來接受滑鼠拖動事件,以完成拖動操作。handle非為兩種,橫向x-handle,縱向y-handle,css中定義x-handle寬度為3px,高度為100%,y-handle高度為3px,寬度為100%,滑鼠游標也相應設置一下:

 

.vular-studio .x-handle{
  width: 3px;
  cursor: w-resize;
  z-index: 10;
}

.vular-studio .y-handle{
  height: 3px;
  cursor: s-resize;
  z-index: 10;
}

拖動原理
帶有把手的區域固定大小(固定寬度或者高度),不帶把手的部分跟隨彈性盒子變化。把手handle是一個獨立的VUE組件,它把拖動信息傳遞給父視窗,父視窗改變自身大小。以bottom-area為例,這是一個可以改變自身大小的DIV:

 

<template>
  <div class="bottom-area" :style="{height:height + 'px'}">
    <YHandle @heightChange="heightChange"></YHandle>
    <div class="bottom-inner">
      <slot></slot>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import YHandle from './YHandle.vue'
export default {
  name: 'BottomArea',
  components:{
    YHandle,
  },
  data () {
    return {
      height:220,
    }
  },
  methods: {
    heightChange(movement){
      this.height += movement
      if(this.height < 30){
        this.height = 30
      }
      if(this.height > 600){
        this.height = 600
      }
    },
  },
}
</script>

它對應的把手代碼:

<template>
  <div class="y-handle" 
    @mousedown="mouseDown" 
  ></div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'YHandle',
  data () {
    return {
      lastY:''
    }
  },

  created () {
    document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)
  },

  destroyed() {
    document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)
  },


  methods: {
    mouseDown(event){
      document.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)
      this.lastY = event.screenY
    },
    mouseMove(event){
      console.log('move')
      this.$emit('heightChange', this.lastY - event.screenY)
      this.lastY = event.screenY
    },
    mouseUp(event){
      this.lastY = ''
      document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)
    },
  },
}
</script>

製作步驟

先建一個VUE項目:
1、安裝node
2、安裝webpack
3、安裝VUE
4、新建VUE項目:vue init webpack-simple
5、根據相應佈局製作VUE組件
具體代碼,請參考:https://github.com/vularsoft/studio-ui,根據標註,獲取相應的版本記錄即可。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 轉換方法 調用數組的toString()方法、toLocaleString()方法會返回由數組中每個值的字元串形式拼接而成的一個以 逗號 分隔的 字元串 。 註意: 對undefined、null以及Object(對象)類型的值會有特殊情況,undefined、null返回空,對象類型的返回[obj ...
  • 作用域:在js預編譯時、代碼執行之前對全局或局部的變數進行收集,存放在一指定記憶體中scope,執行時對scope進行訪問,scope 就是全局或局部的作用域。 如: 1 function test() { 2 var a = 123; 3 } 4 5 test(); 在test() 執行之前對tes ...
  • 給一個HTML元素設置css屬性,如 這樣寫太羅嗦了,為了簡單些寫個工具函數,如 發現 "Google API" 中使用了cssText屬性,後在各瀏覽器中測試都通過了。一行代碼即可,實在很妙。如 和innerHTML一樣,cssText很快捷且所有瀏覽器都支持。此外當批量操作樣式時,cssText ...
  • 但是 IE6 7 下沒有 JSON 對象,所以要藉助 "json2.js" 來實現。 今天我們來簡單介紹下stringify方法的一些正確使用姿勢吧。 當然,讓高手們賤笑了,本文只是分享一些方法給新手朋友們。 ~~~ var data = [ {name: "王尼瑪", sex:1, age: 30 ...
  • 綜合指南: 何時使用 Em 與 Rem [TOC] 你可能已經很熟練使用這兩個靈活的單位,但你可能不完全瞭解何時使用 rem ,何時使用 em。 本教程將幫你弄清楚! Em 和 rem都是靈活、 可擴展的單位,由瀏覽器轉換為像素值,具體取決於您的設計中的字體大小設置。 如果你使用值 1em 或 1r ...
  • <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>demo</title> <!-- 引入animate.css--> <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/animate.css@3. ...
  • 前置任務 在說原型對象是什麼之前,我們先討論一下 對象 是什麼東西 在說對象是什麼之前,我們又得討論一下 引用類型 引用類型 ![](https://ae01.alicdn.com/kf/U511530ba0ea143d69c43f6a3ac1feba0a.jpg ) 首先,js 中變數的值分兩種類 ...
  • 此段代碼通過Canvas元素實現了電影《黑客帝國》中進入Matrix的終端界面的一個動畫效果。 相容H5和各種版本的瀏覽器。可以在這裡看到線上效果, "點我,點我!" 在瀏覽器中打開,配上F11全屏效果,效果棒棒的! 在代碼的起始部分,使用了一個相容低版本瀏覽器的requestAnimationFr ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...