引子 之前我們學習了線程、進程的概念,瞭解了在操作系統中進程是資源分配的最小單位,線程是CPU調度的最小單位。按道理來說我們已經算是把cpu的利用率提高很多了。但是我們知道無論是創建多進程還是創建多線程來解決問題,都要消耗一定的時間來創建進程、創建線程、以及管理他們之間的切換。 隨著我們對於效率的追 ...
引子
之前我們學習了線程、進程的概念,瞭解了在操作系統中進程是資源分配的最小單位,線程是CPU調度的最小單位。按道理來說我們已經算是把cpu的利用率提高很多了。但是我們知道無論是創建多進程還是創建多線程來解決問題,都要消耗一定的時間來創建進程、創建線程、以及管理他們之間的切換。
隨著我們對於效率的追求不斷提高,基於單線程來實現併發又成為一個新的課題,即只用一個主線程(很明顯可利用的cpu只有一個)情況下實現併發。這樣就可以節省創建線進程所消耗的時間。
為此我們需要先回顧下併發的本質:切換+保存狀態
cpu正在運行一個任務,會在兩種情況下切走去執行其他的任務(切換由操作系統強制控制),一種情況是該任務發生了阻塞,另外一種情況是該任務計算的時間過長
ps:在介紹進程理論時,提及進程的三種執行狀態,而線程才是執行單位,所以也可以將上圖理解為線程的三種狀態
一:其中第二種情況並不能提升效率,只是為了讓cpu能夠雨露均沾,實現看起來所有任務都被“同時”執行的效果,如果多個任務都是純計算的,這種切換反而會降低效率。
為此我們可以基於yield來驗證。yield本身就是一種在單線程下可以保存任務運行狀態的方法,我們來簡單複習一下:
#1 yiled可以保存狀態,yield的狀態保存與操作系統的保存線程狀態很像,但是yield是代碼級別控制的,更輕量級 #2 send可以把一個函數的結果傳給另外一個函數,以此實現單線程內程式之間的切換
#串列執行 import time def consumer(res): '''任務1:接收數據,處理數據''' pass def producer(): '''任務2:生產數據''' res=[] for i in range(10000000): res.append(i) return res start=time.time() #串列執行 res=producer() consumer(res) #寫成consumer(producer())會降低執行效率 stop=time.time() print(stop-start) #1.5536692142486572 #基於yield併發執行 import time def consumer(): '''任務1:接收數據,處理數據''' while True: x=yield def producer(): '''任務2:生產數據''' g=consumer() next(g) for i in range(10000000): g.send(i) start=time.time() #基於yield保存狀態,實現兩個任務直接來回切換,即併發的效果 #PS:如果每個任務中都加上列印,那麼明顯地看到兩個任務的列印是你一次我一次,即併發執行的. producer() stop=time.time() print(stop-start) #2.0272178649902344單純地切換反而會降低運行效率
二:第一種情況的切換。在任務一遇到io情況下,切到任務二去執行,這樣就可以利用任務一阻塞的時間完成任務二的計算,效率的提升就在於此。
import time def consumer(): '''任務1:接收數據,處理數據''' while True: x=yield def producer(): '''任務2:生產數據''' g=consumer() next(g) for i in range(10000000): g.send(i) time.sleep(2) start=time.time() producer() #併發執行,但是任務producer遇到io就會阻塞住,並不會切到該線程內的其他任務去執行 stop=time.time() print(stop-start)yield無法做到遇到io阻塞
對於單線程下,我們不可避免程式中出現io操作,但如果我們能在自己的程式中(即用戶程式級別,而非操作系統級別)控制單線程下的多個任務能在一個任務遇到io阻塞時就切換到另外一個任務去計算,這樣就保證了該線程能夠最大限度地處於就緒態,即隨時都可以被cpu執行的狀態,相當於我們在用戶程式級別將自己的io操作最大限度地隱藏起來,從而可以迷惑操作系統,讓其看到:該線程好像是一直在計算,io比較少,從而更多的將cpu的執行許可權分配給我們的線程。
協程的本質就是在單線程下,由用戶自己控制一個任務遇到io阻塞了就切換另外一個任務去執行,以此來提升效率。為了實現它,我們需要找尋一種可以同時滿足以下條件的解決方案:
#1. 可以控制多個任務之間的切換,切換之前將任務的狀態保存下來,以便重新運行時,可以基於暫停的位置繼續執行。 #2. 作為1的補充:可以檢測io操作,在遇到io操作的情況下才發生切換
協程介紹
協程:是單線程下的併發,又稱微線程,纖程。英文名Coroutine。一句話說明什麼是協程:協程是一種用戶態的輕量級線程,即協程是由用戶程式自己控制調度的。、
需要強調的是:
#1. python的線程屬於內核級別的,即由操作系統控制調度(如單線程遇到io或執行時間過長就會被迫交出cpu執行許可權,切換其他線程運行) #2. 單線程內開啟協程,一旦遇到io,就會從應用程式級別(而非操作系統)控制切換,以此來提升效率(!!!非io操作的切換與效率無關)
對比操作系統控制線程的切換,用戶在單線程內控制協程的切換
優點如下:
#1. 協程的切換開銷更小,屬於程式級別的切換,操作系統完全感知不到,因而更加輕量級 #2. 單線程內就可以實現併發的效果,最大限度地利用cpu
缺點如下:
#1. 協程的本質是單線程下,無法利用多核,可以是一個程式開啟多個進程,每個進程內開啟多個線程,每個線程內開啟協程 #2. 協程指的是單個線程,因而一旦協程出現阻塞,將會阻塞整個線程
總結協程特點:
- 必須在只有一個單線程里實現併發
- 修改共用數據不需加鎖
- 用戶程式里自己保存多個控制流的上下文棧
- 附加:一個協程遇到IO操作自動切換到其它協程(如何實現檢測IO,yield、greenlet都無法實現,就用到了gevent模塊(select機制))
Greenlet模塊
安裝 :pip3 install greenlet
from greenlet import greenlet def eat(name): print('%s eat 1' %name) g2.switch('egon') print('%s eat 2' %name) g2.switch() def play(name): print('%s play 1' %name) g1.switch() print('%s play 2' %name) g1=greenlet(eat) g2=greenlet(play) g1.switch('egon')#可以在第一次switch時傳入參數,以後都不需要greenlet實現狀態切換
單純的切換(在沒有io的情況下或者沒有重覆開闢記憶體空間的操作),反而會降低程式的執行速度
#順序執行 import time def f1(): res=1 for i in range(100000000): res+=i def f2(): res=1 for i in range(100000000): res*=i start=time.time() f1() f2() stop=time.time() print('run time is %s' %(stop-start)) #10.985628366470337 #切換 from greenlet import greenlet import time def f1(): res=1 for i in range(100000000): res+=i g2.switch() def f2(): res=1 for i in range(100000000): res*=i g1.switch() start=time.time() g1=greenlet(f1) g2=greenlet(f2) g1.switch() stop=time.time() print('run time is %s' %(stop-start)) # 52.763017892837524效率對比
greenlet只是提供了一種比generator更加便捷的切換方式,當切到一個任務執行時如果遇到io,那就原地阻塞,仍然是沒有解決遇到IO自動切換來提升效率的問題。
單線程里的這20個任務的代碼通常會既有計算操作又有阻塞操作,我們完全可以在執行任務1時遇到阻塞,就利用阻塞的時間去執行任務2。。。。如此,才能提高效率,這就用到了Gevent模塊。
Gevent模塊
安裝:pip3 install gevent
Gevent 是一個第三方庫,可以輕鬆通過gevent實現併發同步或非同步編程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C擴展模塊形式接入Python的輕量級協程。 Greenlet全部運行在主程式操作系統進程的內部,但它們被協作式地調度。
g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)創建一個協程對象g1,spawn括弧內第一個參數是函數名,如eat,後面可以有多個參數,可以是位置實參或關鍵字實參,都是傳給函數eat的 g2=gevent.spawn(func2) g1.join() #等待g1結束 g2.join() #等待g2結束 #或者上述兩步合作一步:gevent.joinall([g1,g2]) g1.value#拿到func1的返回值用法介紹
import gevent def eat(name): print('%s eat 1' %name) gevent.sleep(2) print('%s eat 2' %name) def play(name): print('%s play 1' %name) gevent.sleep(1) print('%s play 2' %name) g1=gevent.spawn(eat,'egon') g2=gevent.spawn(play,name='egon') g1.join() g2.join() #或者gevent.joinall([g1,g2]) print('主')例:遇到io主動切換
上例gevent.sleep(2)模擬的是gevent可以識別的io阻塞,而time.sleep(2)或其他的阻塞,gevent是不能直接識別的需要用下麵一行代碼,打補丁,就可以識別了
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import gevent import time def eat(): print('eat food 1') time.sleep(2) print('eat food 2') def play(): print('play 1') time.sleep(1) print('play 2') g1=gevent.spawn(eat) g2=gevent.spawn(play) gevent.joinall([g1,g2]) print('主')View Code
我們可以用threading.current_thread().getName()來查看每個g1和g2,查看的結果為DummyThread-n,即假線程
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import threading import gevent import time def eat(): print(threading.current_thread().getName()) print('eat food 1') time.sleep(2) print('eat food 2') def play(): print(threading.current_thread().getName()) print('play 1') time.sleep(1) print('play 2') g1=gevent.spawn(eat) g2=gevent.spawn(play) gevent.joinall([g1,g2]) print('主')查看threading.current_thread().getName()
Gevent之同步與非同步
from gevent import spawn,joinall,monkey;monkey.patch_all() import time def task(pid): """ Some non-deterministic task """ time.sleep(0.5) print('Task %s done' % pid) def synchronous(): # 同步 for i in range(10): task(i) def asynchronous(): # 非同步 g_l=[spawn(task,i) for i in range(10)] joinall(g_l) print('DONE') if __name__ == '__main__': print('Synchronous:') synchronous() print('Asynchronous:') asynchronous() # 上面程式的重要部分是將task函數封裝到Greenlet內部線程的gevent.spawn。 # 初始化的greenlet列表存放在數組threads中,此數組被傳給gevent.joinall 函數, # 後者阻塞當前流程,並執行所有給定的greenlet任務。執行流程只會在 所有greenlet執行完後才會繼續向下走。
Gevent之應用舉例一
通過gevent實現單線程下的socket併發
註意 :from gevent import monkey;monkey.patch_all()一定要放到導入socket模塊之前,否則gevent無法識別socket的阻塞
from gevent import monkey;monkey.patch_all() from socket import * import gevent #如果不想用money.patch_all()打補丁,可以用gevent自帶的socket # from gevent import socket # s=socket.socket() def server(server_ip,port): s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) s.bind((server_ip,port)) s.listen(5) while True: conn,addr=s.accept() gevent.spawn(talk,conn,addr) def talk(conn,addr): try: while True: res=conn.recv(1024) print('client %s:%s msg: %s' %(addr[0],addr[1],res)) conn.send(res.upper()) except Exception as e: print(e) finally: conn.close() if __name__ == '__main__': server('127.0.0.1',8080)server
from socket import * client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue client.send(msg.encode('utf-8')) msg=client.recv(1024) print(msg.decode('utf-8'))client
from threading import Thread from socket import * import threading def client(server_ip,port): c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #套接字對象一定要加到函數內,即局部名稱空間內,放在函數外則被所有線程共用,則大家公用一個套接字對象,那麼客戶端埠永遠一樣了 c.connect((server_ip,port)) count=0 while True: c.send(('%s say hello %s' %(threading.current_thread().getName(),count)).encode('utf-8')) msg=c.recv(1024) print(msg.decode('utf-8')) count+=1 if __name__ == '__main__': for i in range(500): t=Thread(target=client,args=('127.0.0.1',8080)) t.start()多線程併發多個客戶端