android使用giflib載入gif

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屬於個人所創,轉載請標明文章出處:

https:////www.cnblogs.com/tangZH/p/12356915.html

http://77blogs.com/?p=211

 

背景不多說,反正ndk載入gif比java上載入gif好很多很多,主要體現在記憶體占用與cpu消耗上。使用ndk載入占用記憶體更小,消耗的cpu更少。

 

要使用ndk載入,需要用到giflib庫,Android源代碼裡面其實也用到了這個庫。

 

一、下載giflib

https://sourceforge.net/projects/giflib/

 

二、構建so庫

 

1、把需要用到的代碼拷貝進來

 

 

2、實現我們的CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

set(SOURCES)
file(GLOB_RECURSE SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.cpp ${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.c)

add_library(
        native-lib
        SHARED
        ${SOURCES})
set(LIBS)
list(APPEND LIBS log jnigraphics)

target_link_libraries(
        native-lib
        ${LIBS})

語法上就不多說了。

註意還需要用到log庫和 jnigraphics庫,一個是用來列印log,一個是用來圖片解析的時候用到。

 

3、新建java類GifHandler,在裡面新建本地方法,方便等會直接用快捷方式在native-lib裡面生成

package com.example.gifndk;

import android.graphics.Bitmap;

public class GifHandler {
    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    private volatile long gifInfo;

    public GifHandler(String path) {
        gifInfo = openFile(path);
    }

    public synchronized int getWidth() {
        return getWidthN(gifInfo);
    }

    public synchronized int getHeight() {
        return getHeightN(gifInfo);
    }

    public synchronized int getLength() {
        return getLengthN(gifInfo);
    }

    /**
     * @param bitmap
     * @param index  第幾幀
     * @return
     */
    public long renderFrame(Bitmap bitmap, int index) {
        return renderFrameN(gifInfo, bitmap, index);
    }

    private native int getWidthN(long gifInfo);

    private native int getHeightN(long gifInfo);

    private native int getLengthN(long gifInfo);

    private native long renderFrameN(long gifInfo, Bitmap bitmap, int index);

    private native long openFile(String path);
}

 通過這些方法獲取寬度,高度,幀數,渲染,打開文件。

 

4、native-lib代碼,這裡編寫我們的本地代碼

首先需要引進的頭文件有:

#include <jni.h>
#include <string>
#include "giflib/gif_lib.h"
#include <android/bitmap.h>
#include "gif.h"

//雙引號是從本地項目找,找不到再從系統找,<>是直接從系統找

 

<android/bitmap.h>NDK中帶的頭文件,解析圖片要用到。

gif.h我們自己新建的頭文件,等會講

 

首先看openFile方法

extern "C"
JNIEXPORT jlong JNICALL
Java_com_example_gifndk_GifHandler_openFile(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */, jstring path) {
    const char *path1 = env->GetStringUTFChars(path, 0);
    int err;
    GifFileType *gif = DGifOpenFileName(path1, &err);
    err = DGifSlurp(gif);
    env->ReleaseStringUTFChars(path, path1);
    return reinterpret_cast<jlong>(gif);
}

 這個方法主要是獲取到GifFileType的指針地址。

 

GifFileType裡面有gif文件的各種信息。

 從註釋也可以看出具體的含義。

順便說一下UserData,這個其實相當於tag,類似於可以給一個view  tag標識。

 

 

獲取到到GifFileType之後便可以通過它獲取寬度,高度,幀數,方法如下:

extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_example_gifndk_GifHandler_getWidthN(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong gif_info) {
    return ((GifFileType *) gif_info)->SWidth;
}


extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_example_gifndk_GifHandler_getHeightN(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong gif_info) {
    return ((GifFileType *) gif_info)->SHeight;

}

extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_example_gifndk_GifHandler_getLengthN(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong gif_info) {
    return ((GifFileType *) gif_info)->ImageCount;
}

 

獲取到相關信息後,我們就要進行渲染了。

先講一下我們的原理,我們的原理是獲取到信息。通過寬高構造一個bitmap,根據每一幀圖片之間的間隔,拿這個bitmap去渲染,也就是通過這個延時時間迴圈去載入每一幀圖片。

renderFrameN方法

extern "C"
JNIEXPORT jlong JNICALL
Java_com_example_gifndk_GifHandler_renderFrameN(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong gif_info,
                                                jobject bitmap, jint index) {
    GifFileType *gifFileType = (GifFileType *) gif_info;
    //bitmap轉成顏色矩陣
    void *pixels;
    AndroidBitmapInfo info;
    int err;
    if ((err = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info)) < 0) {
        return -1;
    }
    //也可以不判斷,這裡的格式需要有透明通道
    if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        return -1;
    }
    //&pixels為指針的指針,即二維數組
    if ((err = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels)) < 0) {
        return -1;
    }
    //渲染
    long delay_time = drawFrame(gifFileType, &info, (int *) pixels, index);
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
    return delay_time;
}

 

AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels)這個方法必須調用,它會鎖定圖片記憶體,同時呢,成功的話pixels會指向圖片的地址。

相應的,下麵就必須解除鎖定:AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap)

 

核心方法是這一句,當然這一句需要我們自定義頭文件,也就是上面說到的gif.h

long delay_time = drawFrame(gifFileType, &info, (int *) pixels, index);

 

gif.h如下:

#include "giflib/gif_lib.h"
#include <android/bitmap.h>

#ifndef GIFNDK_GIF_H
#define GIFNDK_GIF_H

#endif //GIFNDK_GIF_H
extern "C"
int drawFrame(GifFileType *gif, AndroidBitmapInfo *info, int *pixels, int frame_no);

 

drawFrame方法如下,關於gif文件格式,可以自行百度,後面有空再寫:

#define delay(ext) (10 *((ext) -> Bytes[2] << 8 | (ext) ->Bytes[1]))


int drawFrame(GifFileType *gif, AndroidBitmapInfo *info, int *pixels, int frame_no) {
    GifColorType *color;
    //每一幀圖片
    SavedImage *frame;
    //擴展快,定義一些行為
    ExtensionBlock *ext = 0;
    //描述文件
    GifImageDesc *frameInfo;
    //顏色表
    ColorMapObject *colorMap;
    int *line;
    int  x, y, j, loc;
    int *px;
    //獲取這一幀
    frame = &(gif->SavedImages[frame_no]);
    //這一幀相關的描述文件,雖然描述文件已經在GifFileType裡面聲明瞭,但是沒有賦值
    //所以需要用這種方式
    frameInfo = &(frame->ImageDesc);

    //這一幀的顏色列表
    if (frameInfo->ColorMap) {
        colorMap = frameInfo->ColorMap;
    } else {
        //沒有的話就獲取全局的顏色列表
        colorMap = gif->SColorMap;
    }

    //遍歷這一幀的擴展塊,找到具有GRAPHICS_EXT_FUNC_CODE標誌位的,這個擴展快存放著對該幀圖片的
    //處置方法,是不處理還是其他
    for (j = 0; j < frame->ExtensionBlockCount; ++j) {
        if (frame->ExtensionBlocks[j].Function == GRAPHICS_EXT_FUNC_CODE) {
            ext = &(frame->ExtensionBlocks[j]);
            break;
        }
    }
    //這時候px是二維指針
    px = pixels;
    //frameInfo->Top:從哪個y坐標開始(距離頂部的top),乘以每一行的位元組,就是我們需要開始遍歷的位元組
    px = (int *) ((char *) px + info->stride * frameInfo->Top);
    //遍歷y
    for (y = frameInfo->Top; y < frameInfo->Top + frameInfo->Height; ++y) {
        //
        line = px;
        //遍歷x
        for (x = frameInfo->Left; x < frameInfo->Left + frameInfo->Width; ++x) {
            //當前的這一點
            loc = (y - frameInfo->Top) * frameInfo->Width + (x - frameInfo->Left);
            //判斷處置方法,拿到當前幀loc位置的位元組,看是否等於擴展塊中索引為3的位元組,並且數值為1
            if (frame->RasterBits[loc] == ext->Bytes[3] && ext->Bytes[0]) {
                continue;
            }
            color =  &colorMap->Colors[frame->RasterBits[loc]];
            line[x] = ((255 & 0xff)<< 24) | ((color->Blue & 0xff)<< 16) | ((color->Green)<< 8) | (color->Red);
        }
        px = (int *) ((char *) px + info->stride);
    }
    return delay(ext);
}

 

那麼接下來就是主工程的調用了。

    private void load() {
        gifHandler = new GifHandler(path);
        int width = gifHandler.getWidth();
        int height = gifHandler.getHeight();
        bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        maxLength = gifHandler.getLength();

        long delayTime = gifHandler.renderFrame(bitmap, currentLength);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        if (handler != null) {
            handler.sendEmptyMessageDelayed(1, delayTime);
        }
        /*Glide.with(this).asGif().load(path).into(imageView);*/
    }

    Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            currentLength++;
            if (currentLength >= maxLength) {
                currentLength = 0;
            }
            long delayTime = gifHandler.renderFrame(bitmap, currentLength);
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, delayTime);
            return false;
        }
    });

 

到此結束。

源碼地址:https://github.com/TZHANHONG/GifLibSample

 


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