@[TOC] 面向過程編程P OP(Process oriented programming) 面向過程就是分析出解決問題的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候再一個一個的依次調用就可以了。 優點:性能比面向對象高,適合跟硬體聯繫很緊密的東西,例如單片機就採用的面向過程編程 缺點:沒有 ...
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面向過程編程P OP(Process oriented programming)
面向過程就是分析出解決問題的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候再一個一個的依次調用就可以了。
- 優點:性能比面向對象高,適合跟硬體聯繫很緊密的東西,例如單片機就採用的面向過程編程
- 缺點:沒有面向對象易維護、易復用、易擴展。
面向對象編程OOP(Object Oriented Programming)
面向對象是把事務分解成為一個個對象,然後由對象之間分工與合作。
面向對象編程具有靈活性、代碼可復用、容易維護和開發的優點,更適合多人合作的大型軟體項目
- 優點:易維護、易復用、易擴展,由於面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護
- 缺點: 性能比面向過程低
### ES6中的類和對象
#### 面向對象
面向對象的思維特點:
- 抽取(對象)對象共用的屬性和行為組織(封裝)成一個類(模板)
- 對類進行實例化,獲取類的對象
#### 1、對象
現實生活中:萬物皆對象,對象是一個具體的事物,看得見摸得著的實物。
在javascript中,對象是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事物都是對象,例如:字元串、數組、數值、函數等。
對象是由屬性和方法組成的: - 屬性: 事物的特征,在對象中用屬性來表示
- 方法: 事物的行為,在對象中用方法來表示
2、類class
在ES6中新增加了類的概念,可以使用class關鍵字聲明一個類,之後以這個類來實例化對象。
類抽象了對象的公共部分,它泛指某一大類(class)
對象特指某一個,通過類實例化一個具體的對象。
3、創建類
語法:
class name {
//class body
}
創建實例:
var xx = new name() //類必須使用new實例化對象
#### 4、 創建對象
constructor()的方法是類的構造函數(預設方法),用於傳遞參數,返回實例對象,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法,如果沒有顯示定義,類內部會自動給我們創建一個constructor()
//創建類class
class Star {
constructor(uname) {
this.uname = uname
}
}
// 利用類創建對象 new
let b = new Star('藍風')
console.log(b) //藍風
創建類和對象的幾點註意事項:
- 通過class關鍵字創建類,類名我們還是習慣性定義首寫字母大寫
- 類裡面有個constructor函數,可以接受傳遞過來的參數,同時返回實例對象
- constructor 函數只要new生成實例時,就會自動調用這個函數,如果我們不寫這個函數,類也會自動生成這個函數
- 生成實例 new 不能省略
- 最後註意語法規範,創建類 類名後面不要加小括弧,生成實例 類名後面要加小括弧,構造函數不需要加function
5、類添加方法
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
say () {
console.log(this.name + '你好')
}
}
let person1 = new Person('藍風', 28)
person1.say() // 藍風你好
添加類方法註意事項:
- 我們類裡面的所有函數不需要寫function
- 多個函數方法之間不需要添加逗號分隔
總結
這篇文章主要介紹了面向過程編程和麵向對象編程各自的優缺點,ES6類和對象,創建類和對象等,這是自己的學習筆記,僅代表自己的觀點,還請各位指教。如果想瞭解更多,請掃描下麵二維碼: