本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 今天我們要講行為型設計模式的第五個模式--中介者模式,先從名字上來看。中介者模式可以理解為在兩個或多個對象中間增加一個“中間對象”,由增加 的“ ...
本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,記錄一下學習過程以備後續查用。
一、引言
今天我們要講行為型設計模式的第五個模式--中介者模式,先從名字上來看。中介者模式可以理解為在兩個或多個對象中間增加一個“中間對象”,由增加
的“中間對象”協調它們之間的關係。中介者模式在現實生活中的例子很多,比如:A和B做生意,如果A和B是一次性買賣,沒有討價還價的過程,但是A或
者B的想法經常變,假如每次想法變的時候都通知對方,就會使對方很反感,不利於生意的順利進行。此時,如果在A和B之間增加一個C,在最終確定之前
不要告訴C對象,對方也就不知道(隔離了耦合,對方可以更具需求變化),等一方最終想法確定後再告訴C,然後由C轉告給對方。這樣就簡化了A和B之
間的交易過程,雙方都很滿意。
在軟體構建過程中,因為有了變化,才有增加中介者的需要。如果沒有變化可以一次搞定,直接硬編碼也沒關係。所以說“變化”是模式的前提,無論是什
麽模式,就因為有變化,而我們需要抵禦變化,才要使用相應的模式來解決問題。
二、中介者模式介紹
中介者模式:英文名稱--Mediator Pattern;分類--行為型。
2.1、動機(Motivate)
在軟體構建過程中,經常會出現多個對象互相關聯交互的情況,對象之間常常會維持一種複雜的引用關係,如果遇到一些需求的更改,這種直接的引用關
系將面臨不斷地變化。在這種情況下,我們可使用一個“中介對象”來管理對象間的關聯關係,避免相互交互的對象之間的緊耦合引用關係,從而更好地抵禦
變化。
2.2、意圖(Intent)
定義了一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互關係。中介者使各個對象之間不需要顯式地相互引用,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之
間的交互行為。——《設計模式》GoF
2.3、結構圖(Structure)
2.4、模式的組成
可以看出,在中介者模式的結構圖有以下角色:
1)抽象中介者角色(Mediator):在裡面定義各個同事之間交互需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小範圍的交互方法。
2)具體中介者角色(ConcreteMediator):它需要瞭解並維護各個同事對象,並負責具體地協調各同事對象的交互關係。
3)抽象同事類(Colleague):通常為抽象類,主要約束同事對象的類型,並實現一些具體同事類之間的公共功能。比如,每個具體同事類都應該知道中
介者對象,也就是具體同事類都會持有中介者對象,都可以到這個類裡面。
4)具體同事類(ConcreteColleague):實現自己的業務,需要與其他同事通信時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他同事類交互。
2.5、中介者模式的具體實現
中介者模式在現實生活中也有類似的例子,無論是QQ群、微信群或者手提電話,它們都充當一個中間平臺。QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶
進行交流,如果沒有這些中間平臺,或許我們要想和朋友聊天的話,只能是當面了。再比如:在公司管理過程中,會涉及到各個部門之間的協調與合作。假如
各個部門直接溝通,看似高效,其實不然,因為大家可能會互相“踢皮球”。此時溝通協調的時候,就需要一個中間人,誰呢?總經理。在這裡我們把總經理定
義為總的管理者,各個部門需要向他彙報和發起工作請求,實現代碼如下:
class Program { /// <summary> /// 抽象中介者角色 /// </summary> public interface IMediator { void Command(Department department); } /// <summary> /// 總經理--相當於具體中介者角色 /// </summary> public sealed class President : IMediator { //總經理有各個部門的管理許可權 private Development _development; private Financial _financial; private Market _market; public void SetDevelopment(Development development) { _development = development; } public void SetFinancial(Financial financial) { _financial = financial; } public void SetMarket(Market market) { _market = market; } public void Command(Department department) { if (department.GetType() == typeof(Market)) { _financial.Process(); } } } /// <summary> /// 同事類的介面 /// </summary> public abstract class Department { public IMediator GetMediator { get; private set; } protected Department(IMediator mediator) { GetMediator = mediator; } //申請資源 public abstract void Process(); //實際應用 public abstract void Apply(); } /// <summary> /// 開發部門 /// </summary> public sealed class Development : Department { public Development(IMediator m) : base(m) { } public override void Process() { Console.WriteLine("開發項目,申請資金。"); } public override void Apply() { Console.WriteLine("專心致致,開發樣品。"); } } /// <summary> /// 市場部門 /// </summary> public sealed class Market : Department { public Market(IMediator mediator) : base(mediator) { } public override void Process() { Console.WriteLine("開拓市場,申請資金。"); GetMediator.Command(this); } public override void Apply() { Console.WriteLine("風吹日曬,開發客戶。"); } } /// <summary> /// 財務部門 /// </summary> public sealed class Financial : Department { public Financial(IMediator m) : base(m) { } public override void Process() { Console.WriteLine("核實申請,出納付款。"); } public override void Apply() { Console.WriteLine("核對費用,會計做賬。"); } } static void Main(string[] args) { #region 中介者模式 President mediator = new President(); Market market = new Market(mediator); Financial financial = new Financial(mediator); mediator.SetMarket(market); mediator.SetFinancial(financial); market.Process(); market.Apply(); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
三、中介者模式的實現要點
將多個對象間複雜的關聯關係解耦,Mediator模式將多個對象間的控制邏輯進行集中管理,變“多個對象互相關聯”為“多個對象和一個中介者關聯”,簡化了系
統的維護,抵禦了可能的變化。隨著控制邏輯的複雜化,Mediator具體對象的實現可能相當複雜。這時候可以對Mediator對象進行分解處理。
Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的關聯關係
Mediator模式是解耦系統內各個對象之間(雙向)的關聯關係
3.1、中介者模式的優點
1)鬆散耦合
中介者模式通過把多個同事對象之間的交互封裝到中介對象裡面,從而使得對象之間鬆散耦合,基本上可以做到互不依賴。這樣一來,同時對象就可以獨立
的變化和復用,不再“牽一發動全身”。
2)集中控制交互
多個同事對象的交互,被封裝在中介者對象裡面集中管理,使得這些交互行為發生變化的時候,只需要修改中介者就可以了。
3)多對多變為一對多
沒有中介者模式的時候,同事對象之間的關係通常是多對多,引入中介者對象後,中介者和同事對象的關係通常變為雙向的一對多,這會讓對象的關係更容
易理解和實現。
3.2、中介者模式的缺點
1)過多集中化
如果同事對象之間的交互非常多,而且比較複雜,當這些複雜性全都集中到中介者的時候,會導致中介者對象變得十分複雜,而且難於維護和管理。
四、.NET中介者模式的實現
根據我個人的理解,ASP.NET MVC開發模式就是一個中介者模式的很好體現,其中C就是Controller,也就是中文所說的控制器。控制器就是一個中介者,
M和V和它打交道,具體的情況大家可以去查看相關資料。
五、總結
為什麼要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事對象將會相互進行引用,如果每個對象都與多個對象進行交互時,將會形成如下圖所示
的網狀結構。
從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個對象之間過度耦合,這樣既不利於類的復用也不利於擴展。如果引入了中介者模式,那麼對象之間的關
系將變成星型結構,將會形成如下圖所示的結構:
從上圖可以發現,使用中介者模式之後,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化。
這樣的設計大大減少了系統的耦合度。