併發編程相關概念

来源:https://www.cnblogs.com/BigBrotherStone/archive/2020/01/28/12237571.html
-Advertisement-
Play Games

" 返回《C 併發編程》" "1. 概念介紹" "2. 非同步編程" "2.1. async運行過程" "2.2. async運行中同步上下文簡介" "2.3. 創建Task實例" "2.4. 捕獲非同步異常類型" "3. 並行編程" "3.1. Parallel" "3.2. 異常處理" "3.3. ...


>>返回《C# 併發編程》

1. 概念介紹

現在我們先說明幾個概念:

  • 併發
    • 就是同時做多件事情,比如:
      • 程式寫入資料庫的同時響應用戶輸入
      • 伺服器處理第一個請求的同時響應第二個請求。
  • 多線程
    • 是併發的一種形式,它採用多個線程來執行程式,
      • 註意: 多線程是併發的一種形式,但並不是唯一的形式。
    • 多線程是比較基礎的技術,我們需要理解,知曉原理,但是真正使用時最好使用對多線程進行封裝的類,這樣能更好的節省資源,減少問題的產生。
  • 並行處理
    • 把正在執行的大量的任務分割成小塊,分配給多個同時運行的線程。
    • 這樣會使處理器的利用效率最大化,使用時需要註意因為控制不好的化會在短時間內極大的降低伺服器的處理性能
  • 非同步編程
    • 併發的一種形式,它採用未來模式(future)或回調機制(callback),以避免產生不必要的線程
      • 在 .NET 中,新版中使用 TaskTask<TResult>類型實現未來模式,在老式非同步編程 API 中,採用回調或事件(event)
    • 也是關鍵字 asyncawait 解決的問題
  • 響應式編程
    • 一種聲明式的編程模式,程式在該模式中對事件做出響應。

2. 非同步編程

2.1. async運行過程

  • async 方法在開始時以同步方式執行。在 async 方法內部,運行到await 關鍵字會執行一個非同步等待
    • 它首先檢查操作是否已經完成,如果完成了,就繼續運行 (同步方式)。
    • 否則,它會暫停 async 方法,並返回,留下一個未完成task
    • 一段時間後,await住的操作完成,async 方法就恢復運行(不一定是原來的線程,具體看同步上下文的配置)。

2.2. async運行中同步上下文簡介

  • 最常見的情況是,用 await 語句等待一個任務完成,這時會捕捉同步上下文。
    • 如果當前 SynchronizationContext 不為空,這個上下文就是當前 SynchronizationContext
    • 如果當前 SynchronizationContext 為空,則這個上下文為當前 TaskScheduler。
  • 該方法會在這個上下文中繼續運行。
    • 運行 UI 線程時採用 UI 上下文
    • 處理 ASP.NET 請求時採用 ASP.NET 請求上下文
    • 其他很多情況下則採用線程池上下文(上下文為 null 時)

註意: 最好的做法是,在核心庫代碼中一直使用 ConfigureAwait 。在外圍的用戶界面代碼中,只在需要時才恢覆上下文。

2.3. 創建Task實例

  • 兩種基本的方法可以創建 Task 實例。
    • 有些任務表示 CPU 需要實際執行的指令,創建這種計算類的任務時,使用 Task.Run
      • 如UI線程觸發的事件,如讀取目錄信息,配合 await 關鍵字,將任務交給線程池完成,解決讀取時窗體卡頓情況
    • 如需要按照特定的計劃運行,則用 TaskFactory.StartNew
    • 其他的任務表示一個通知( notification 操作會在回調中完成再通知回來),創建這種基於事件的任務時,使用 TaskCompletionSource<T>
      • 大部分 I/O 型任務採用 TaskCompletionSource<T>

2.4. 捕獲非同步異常類型

  1. 捕獲await拋出的異常,我們更想要
try
{
    await Task.Run(() => throw new NotSupportedException());
}
catch (Exception ex)
{
    //print: NotSupportedException
    Console.WriteLine(ex.GetType().Name);
}
  1. Wait()方法,異常類型被包裝
try
{
    Task task = Task.Run(() => throw new NotSupportedException());
    task.Wait();
}
catch (Exception ex)
{
    //print: AggregateException
    Console.WriteLine(ex.GetType().Name);
}

3. 並行編程

  • 並行編程可臨時提高 CPU 利用率,以提高吞吐量。
    • 若客戶端系統中的 CPU 經常處於空閑狀態,這個方法就非常有用
    • 通常並不適合伺服器系統,將降低本身的並行處理能力,並且不會有實際的好處。

反面教材: 之前在工作中出現一起事故,實施好的項目,3個月後每天凌晨出現大量設備掉線的情況。

  1. 由於數據超時時間時3個月,而且發現出現問題的日誌和數據清理髮生時間有關聯關係
  2. 排查代碼發現文件清理器,清理數據使用的Parallel類,並行刪除文件,而且沒有對併發數限制
  3. 文件清理器運行時,導致伺服器性能急劇下降,造成處理設備消息延遲,心跳超時導致掉線
  4. 重構了文件清理器代碼,解決了這個問題
  • 數據並行(data parallelism):
    • 是指有大量的數據需要處理,並且每一塊數據的處理過程基本上是彼此獨立的。
  • 任務並行(task parallelim):
    • 是指需要執行大量任務,並且每個任務的執行過程基本上是彼此獨立的。

3.1. Parallel

不保證順序執行。

//ForEach
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
Parallel.ForEach(arr, item => Console.Write(item));
System.Console.WriteLine();

//PLINQ
var sum = arr.AsParallel().Select(item => item * 2).Sum();
System.Console.WriteLine($"sum:{sum}.");

//Invoke
int num = 10;
Parallel.Invoke(
    () => num += 2,
    () => num -= 2,
    () => num -= num,
    () => num += 2
);
System.Console.WriteLine($"num:{num}.");
/* 
print:
1243
sum:20.
num:0.
*/

3.2. 異常處理

系統會把這些異常封裝在 AggregateException 類里,在程式中拋給代碼。 這一特點對所有方法都是一樣的,包括 Parallel.ForEach、Paralle.lInvoke、Task.Wait 等。 AggregateException 類型有幾個實用的 Flatten 和 Handle 方法,用來簡化錯誤處理的代碼:

try 
{
    Parallel.Invoke(() => { throw new Exception(); },
    () => { throw new Exception(); });
}
catch (AggregateException ex)
{
    ex.Handle(exception =>
    {
        Console.WriteLine(exception);
        return true; //“已經處理” 
    });
}

3.3. 註意事項

在編寫任務並行程式時,要格外留意下閉包(closure)捕獲的變數。 記住閉包捕獲的是引用(不是值),因此可以在結束時以不明顯地方式地分享這些變數。

  • 任務不要特別短
    • 沒必要用,直接同步執行
  • 也不要特別長
    • 應採用更可控的方式,削峰設計

4. 響應式編程

如果事件中帶有參數,那麼最好 採用響應式編程,而不是常規的事件處理程式。

//System.Runtime.dll namespace:System 中定義了這些介面
interface IObserver<in T>
{
    void OnNext(T item);
    void OnCompleted();
    void OnError(Exception error);
}
interface IObservable<out T>
{
    IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
}

Rx(Rx-Main)中定義了響應式編程的封裝,後面會有介紹。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 反射這個詞聽起來就很牛逼是吧? 嗯的確,反射是比較高級的特性,只有語言基礎很扎實的Dev們才應該使用它。 搞點反射,可以提高程式的靈活性、可擴展性、耦合度。 反射這東西,是為了動態地運行時載入,相比於靜態代碼。編譯的時候就是板上釘釘了。 就是說,如果你的程式需要在運行時搞一些晚綁定,動態載入或檢查對 ...
  • 滑鼠事件執行幾個關聯的任務。當滑鼠移到某個元素上時,可通過最基本的滑鼠事件進行響應。這些事件是MouseEnter(當滑鼠指針移到元素上時引發該事件)和MouseLeave(當滑鼠指針離開元素時引發該事件)。這兩個事件都是直接事件,這意味著他們不使用冒泡和隧道過程,而是源自一個元素並且只被該元素引發 ...
  • static void LocalMethod() { Cube(100); void Cube(int x) => Console.WriteLine($"The cube of {x} is {x * x * x}"); } static void GoToDemo() { int i = 1; ...
  • 當用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發生一系列事件。下表根據他們的發生順序列出了這些事件: 表 所有元素的鍵盤事件(按順序) 鍵盤處理永遠不會像上面看到的這麼簡單。一些控制項可能會掛起這些事件中的某些事件,從而可執行自己更特殊的鍵盤處理。最明顯的例子是TextBox控制項,它掛起了TextInput事件。對 ...
  • Linux下有vsyscall來優化一些例如time(NULL), gettimeofday這種調用的消耗; 但是Windows下, 沒有類似的東西, 但是思路還是有的 1. 程式啟動的時候, 獲取一下準確的時間戳 2. 然後每次需要獲取時間的時候, 獲取一下流逝的時間, 可以通過獲取CPU的tic ...
  • 創建一個bat腳本, 裡面寫上: reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\JetBrains\dotMemory /freg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Ex ...
  • 原來的導出方式比較適用於比較簡單的導出,每一條數據在一行,數據列雖然自定義程度比較高,如果要一條數據對應多行就做不到了,於是就想支持根據模板導出,在 1.8.0 版本中引入了根據模板導出的功能 ...
  • 我們先看看兩個特效,感受一下,有沒有學習的動力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 實現原理:對象池 思路: 第一幀繪製前:遍歷瓦片上所有活著的粒子對象並且進行數據操作(或運動,死亡),發生運動 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...