" 返回《C 併發編程》" "1. 概念介紹" "2. 非同步編程" "2.1. async運行過程" "2.2. async運行中同步上下文簡介" "2.3. 創建Task實例" "2.4. 捕獲非同步異常類型" "3. 並行編程" "3.1. Parallel" "3.2. 異常處理" "3.3. ...
1. 概念介紹
現在我們先說明幾個概念:
- 併發
- 就是同時做多件事情,比如:
- 程式寫入資料庫的同時響應用戶輸入
- 伺服器處理第一個請求的同時響應第二個請求。
- 就是同時做多件事情,比如:
- 多線程
- 是併發的一種形式,它採用多個線程來執行程式,
- 註意: 多線程是併發的一種形式,但並不是唯一的形式。
- 多線程是比較基礎的技術,我們需要理解,知曉原理,但是真正使用時最好使用對多線程進行封裝的類,這樣能更好的節省資源,減少問題的產生。
- 是併發的一種形式,它採用多個線程來執行程式,
- 並行處理
- 把正在執行的大量的任務分割成小塊,分配給多個同時運行的線程。
- 這樣會使處理器的利用效率最大化,使用時需要註意因為控制不好的化會在短時間內極大的降低伺服器的處理性能
- 非同步編程
- 併發的一種形式,它採用未來模式(future)或回調機制(callback),以避免產生不必要的線程。
- 在 .NET 中,新版中使用
Task
和Task<TResult>
類型實現未來模式,在老式非同步編程 API 中,採用回調或事件(event)
- 在 .NET 中,新版中使用
- 也是關鍵字
async
和await
解決的問題
- 併發的一種形式,它採用未來模式(future)或回調機制(callback),以避免產生不必要的線程。
- 響應式編程
- 一種聲明式的編程模式,程式在該模式中對事件做出響應。
2. 非同步編程
2.1. async運行過程
async
方法在開始時以同步方式執行。在async
方法內部,運行到await
關鍵字會執行一個非同步等待- 它首先檢查操作是否已經完成,如果完成了,就繼續運行 (同步方式)。
- 否則,它會暫停
async
方法,並返回,留下一個未完成的task
。 - 一段時間後,
await
住的操作完成,async
方法就恢復運行(不一定是原來的線程,具體看同步上下文的配置)。
2.2. async運行中同步上下文簡介
- 最常見的情況是,用
await
語句等待一個任務完成,這時會捕捉同步上下文。- 如果當前
SynchronizationContext
不為空,這個上下文就是當前SynchronizationContext
。 - 如果當前
SynchronizationContext
為空,則這個上下文為當前 TaskScheduler。
- 如果當前
- 該方法會在這個上下文中繼續運行。
- 運行 UI 線程時採用 UI 上下文
- 處理 ASP.NET 請求時採用 ASP.NET 請求上下文
- 其他很多情況下則採用線程池上下文(上下文為 null 時)
註意: 最好的做法是,在核心庫代碼中一直使用
ConfigureAwait
。在外圍的用戶界面代碼中,只在需要時才恢覆上下文。
2.3. 創建Task實例
- 有兩種基本的方法可以創建 Task 實例。
- 有些任務表示 CPU 需要實際執行的指令,創建這種計算類的任務時,使用
Task.Run
- 如UI線程觸發的事件,如讀取目錄信息,配合
await
關鍵字,將任務交給線程池完成,解決讀取時窗體卡頓情況
- 如UI線程觸發的事件,如讀取目錄信息,配合
- 如需要按照特定的計劃運行,則用
TaskFactory.StartNew
- 其他的任務表示一個通知( notification 操作會在回調中完成再通知回來),創建這種基於事件的任務時,使用
TaskCompletionSource<T>
。- 大部分 I/O 型任務採用
TaskCompletionSource<T>
。
- 大部分 I/O 型任務採用
- 有些任務表示 CPU 需要實際執行的指令,創建這種計算類的任務時,使用
2.4. 捕獲非同步異常類型
- 捕獲
await
拋出的異常,我們更想要
try
{
await Task.Run(() => throw new NotSupportedException());
}
catch (Exception ex)
{
//print: NotSupportedException
Console.WriteLine(ex.GetType().Name);
}
Wait()
方法,異常類型被包裝
try
{
Task task = Task.Run(() => throw new NotSupportedException());
task.Wait();
}
catch (Exception ex)
{
//print: AggregateException
Console.WriteLine(ex.GetType().Name);
}
3. 並行編程
- 並行編程可臨時提高 CPU 利用率,以提高吞吐量。
- 若客戶端系統中的 CPU 經常處於空閑狀態,這個方法就非常有用
- 通常並不適合伺服器系統,將降低本身的並行處理能力,並且不會有實際的好處。
反面教材: 之前在工作中出現一起事故,實施好的項目,3個月後每天凌晨出現大量設備掉線的情況。
- 由於數據超時時間時3個月,而且發現出現問題的日誌和數據清理髮生時間有關聯關係
- 排查代碼發現文件清理器,清理數據使用的Parallel類,並行刪除文件,而且沒有對併發數限制
- 文件清理器運行時,導致伺服器性能急劇下降,造成處理設備消息延遲,心跳超時導致掉線
- 重構了文件清理器代碼,解決了這個問題
- 數據並行(data parallelism):
- 是指有大量的數據需要處理,並且每一塊數據的處理過程基本上是彼此獨立的。
- 任務並行(task parallelim):
- 是指需要執行大量任務,並且每個任務的執行過程基本上是彼此獨立的。
3.1. Parallel
不保證順序執行。
//ForEach
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
Parallel.ForEach(arr, item => Console.Write(item));
System.Console.WriteLine();
//PLINQ
var sum = arr.AsParallel().Select(item => item * 2).Sum();
System.Console.WriteLine($"sum:{sum}.");
//Invoke
int num = 10;
Parallel.Invoke(
() => num += 2,
() => num -= 2,
() => num -= num,
() => num += 2
);
System.Console.WriteLine($"num:{num}.");
/*
print:
1243
sum:20.
num:0.
*/
3.2. 異常處理
系統會把這些異常封裝在 AggregateException 類里,在程式中拋給代碼。 這一特點對所有方法都是一樣的,包括 Parallel.ForEach、Paralle.lInvoke、Task.Wait 等。 AggregateException 類型有幾個實用的 Flatten 和 Handle 方法,用來簡化錯誤處理的代碼:
try
{
Parallel.Invoke(() => { throw new Exception(); },
() => { throw new Exception(); });
}
catch (AggregateException ex)
{
ex.Handle(exception =>
{
Console.WriteLine(exception);
return true; //“已經處理”
});
}
3.3. 註意事項
在編寫任務並行程式時,要格外留意下閉包(closure)捕獲的變數。 記住閉包捕獲的是引用(不是值),因此可以在結束時以不明顯地方式地分享這些變數。
- 任務不要特別短
- 沒必要用,直接同步執行
- 也不要特別長
- 應採用更可控的方式,削峰設計
4. 響應式編程
如果事件中帶有參數,那麼最好 採用響應式編程,而不是常規的事件處理程式。
//System.Runtime.dll namespace:System 中定義了這些介面
interface IObserver<in T>
{
void OnNext(T item);
void OnCompleted();
void OnError(Exception error);
}
interface IObservable<out T>
{
IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
}
Rx(Rx-Main)中定義了響應式編程的封裝,後面會有介紹。