本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、委托類型的來由 在使用C語言的年代,整個項目中都充滿著針指的身影,那時候流行使用函數指針來創建回調函數,使用回調可以把函 ...
本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習過程以備後續查用。
一、委托類型的來由
在使用C語言的年代,整個項目中都充滿著針指的身影,那時候流行使用函數指針來創建回調函數,使用回調可以把函數回調給程式中的另一個函數。但函數指針
只是簡單地把地址指向另一個函數,並不能傳遞其他額外信息。
在.NET中,大部分時間里都沒有指針的身影,因為指針被封閉在內部函數當中。可是回調函數卻依然存在,它是以委托的方式來完成的。委托可以被視為一個更
高級的指針,它不僅僅能把地址指向另一個函數,而且還能傳遞參數、返回值等多個信息。系統還為委托對象自動生成了同步、非同步的調用方式,開發人員使用
BeginInvoke、EndInvoke方法就可以拋開Thread而直接使用多線程調用 。
二、建立委托類
使用delegate可以直接創建委托類型,當進行系統編譯時,系統就會自動生成此類型,可以使用delegate void MyDelegate()方式創建一個委托類。
class Program { delegate void MyDelegate(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World."); Console.Read(); } }View Code
使用ILDASM.exe觀察委托成員,可以看到它繼承了System.MulticastDelegate類,並自動生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三個常用方法。
Invoke 方法是用於同步調用委托對象的對應方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用於以非同步方式調用對應方法。
public class MyDelegate:MulticastDelegate { //同步調用委托方法 public virtual void Invoke(); //非同步調用委托方法 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); }View Code
MulticastDelegate是System.Delegate的子類,它是一個特殊類,編譯器和其他工具可以從此類派生,但是自定義類不能顯式地從此類進行派生。它支持多路
廣播委托,並擁有一個帶有鏈接的委托列表。在調用多路廣播委托時,系統將按照調用列表中的委托出現順序來同步調用這些委托。
MulticastDelegate具有兩個常用屬性:Method、Target。其中Method用於獲取委托所表示的方法,Target用於獲取當前調用的類實例。
MulticastDelegate有以下幾個常用方法:
方法名稱 | 說明 |
---|---|
Clone | 創建委托的淺表副本。 |
GetInvocationList | 按照調用順序返回此多路廣播委托的調用列表。 |
GetMethodImpl | 返回由當前的 MulticastDelegate 表示的靜態方法。 |
GetObjectData | 用序列化該實例所需的所有數據填充 SerializationInfo 對象。 |
MemberwiseClone | 創建當前 Object 的淺表副本。 |
RemoveImpl | 調用列表中移除與指定委托相等的元素 |
MulticastDelegate與Delegate給委托對象建立了強大的支持。
三、委托使用方式
3.1 簡單的委托
當建立委托對象時,委托的參數類型必須與委托方法相對應。只要向建立委托對象的構造函數中輸入方法名稱example.Method,委托就會直接綁定此方法。
使用myDelegate.Invoke(string message),就能顯式調用委托方法。
但在實際的操作中,我們無須用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能調用委托方法。
下麵代碼演示簡單的委托:
class Program { delegate void MyDelegateVoid(string message); public class Example { public void ShowMessage(string message) { Console.WriteLine(message); } } static void Main(string[] args) { #region 簡單的委托 Example example = new Example(); MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage); myDelegateVoid("Hello World"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
3.2 帶返回值的委托
當建立委托對象時,委托的返回值必須與委托方法相對應。
下麵代碼演示帶返回值的委托:
class Program { delegate string MyDelegateString(string message); public class Example { public string SayHi(string name) { return "Hello " + name; } } static void Main(string[] args) { #region 帶返回值的委托 Example example = new Example(); MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi); string message = myDelegateString("Atomy"); Console.WriteLine(message); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
3.3 多路廣播委托
在第二節前曾經提過,委托類繼承於MulticastDelegate,這使委托對象支持多路廣播,即委托對象可以綁定多個方法。
下麵代碼演示多路廣播委托:
class Program { delegate double MyDelegateDouble(double message); public class Example { public double Ordinary(double price) { double price1 = 0.95 * price; Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}"); return price1; } public double Favourable(double price) { double price1 = 0.85 * price; Console.WriteLine($"Favourable price={price1}"); return price1; } } static void Main(string[] args) { #region 多路廣播委托 Example example = new Example(); MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary); myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable); Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
3.4 淺談Observer模式(觀察者模式)
簡單回顧一下Observer模式,它使用一對多的方式,可以讓多個觀察者同時關註同一個事物,並作出不同的響應。
如下例,Manager的底薪為基本工資的1.5倍,Assistant的底薪為基本工資的1.2倍。WageManager類的RegisterWorker方法與RemoveWorker方法可以
用於註冊和註銷觀察者,最後執行Execute方法可以對多個已註冊的觀察者同時輸入參數。
下麵代碼演示使用非委托方式實現觀察者模式:
class Program { #region 非委托觀察者模式 /// <summary> /// 工作者類 /// </summary> public abstract class Worker { public abstract double GetWages(double basicWages); } /// <summary> /// 管理級類 /// </summary> public class Manager : Worker { public override double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.5 * basicWages; Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } /// <summary> /// 助理級類 /// </summary> public class Assistant : Worker { public override double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.2 * basicWages; Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } /// <summary> /// 工資管理類 /// </summary> public class WageManager { IList<Worker> workerList = new List<Worker>(); public void RegisterWorker(Worker worker) { workerList.Add(worker); } public void RemoveWorker(Worker worker) { workerList.Remove(worker); } public void Excute(double basicWages) { if (workerList.Count != 0) { foreach (var worker in workerList) { worker.GetWages(basicWages); } } } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 非委托觀察者模式 WageManager wageManager = new WageManager(); //註冊觀察者 wageManager.RegisterWorker(new Manager()); wageManager.RegisterWorker(new Assistant()); //同時輸入底薪3000元,分別進行計算。 wageManager.Excute(3000); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
開發Observer模式時若藉助委托,可以進一步簡化開發過程。由於委托對象支持多路廣播,所以可以把Worker類省略。在WageManager類中建立了一個
委托對象wageHandler,通過Attach與Detach方法可以分別加入及取消委托。如果觀察者想對事物進行監測,只需要加入一個委托對象即可。在第二節提過,
委托的GetInvodationList方法能獲取多路廣播委托列表,在Execute方法中,就是通過多路廣播委托列表去判斷所綁定的委托數量是否為0。
下麵代碼演示使用委托方式實現觀察者模式:
class Program { #region 委托觀察者模式 public delegate double Handler(double basicWages); public class Manager { public double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.5 * basicWages; Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } public class Assistant { public double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.2 * basicWages; Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } public class WageManager { private Handler wageHandler; //加入觀察者 public void Attach(Handler wageHandler1) { wageHandler += wageHandler1; } //刪除觀察者 public void Detach(Handler wageHandler1) { wageHandler -= wageHandler1; } //通過GetInvodationList方法獲取多路廣播委托列表,如果觀察者數量大於0即執行方法。 public void Execute(double basicWages) { if (wageHandler != null) { if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0) { wageHandler(basicWages); } } } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委托觀察者模式 WageManager wageManager = new WageManager(); //加入Manager觀察者 Manager manager = new Manager(); Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages); wageManager.Attach(managerHandler); //加入Assistant觀察者 Assistant assistant = new Assistant(); Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages); wageManager.Attach(assistantHandler); //同時加入底薪3000元,分別進行計算 wageManager.Execute(3000); Console.ReadKey(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
3.5 委托的協變與逆變
在Framework 2.0出現之前,委托協變這個概念還沒有出現。此時因為委托是安全類型,它們不遵守繼承的基礎規則。即會這下麵的情況:Manager雖然
是Worker的子類,但GetWorkerHander委托不能直接綁定GetManager方法,因為在委托當中它們的返回值Manager與Worker被視為完全無關的兩個類型。
自Framework 2.0面世以後,委托協變的概念就應運而生,此時委托可以按照傳統的繼承規則進行轉換。即GetWorkerHandler委托可以直接綁定
GetManager方法。
下麵代碼演示委托的協變:
class Program { #region 委托的協變 /// <summary> /// 在Framework 2.0以上可綁定GetWorker與GetManager兩個方法 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public delegate Worker GetWorkerHandler(int id); public class Worker { public Worker() { } public Worker(int id) { Id = id; } public int Id { get; set; } public void ShowId() { Console.WriteLine($"Id={Id}"); } } public class Manager : Worker { public Manager() { } public Manager(int id) { Id = id; } } public static Worker GetWorker(int id) { Worker worker = new Worker(id); return worker; } public static Manager GetManager(int id) { Manager manager = new Manager(id); return manager; } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委托的協變 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker); Worker worker = workerHandler(1); worker.ShowId(); GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager); Manager manager = managerHandler(2) as Manager; manager.ShowId(); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
委托逆變,是指委托方法的參數同樣可以接收 “繼承” 這個傳統規則。像下麵的例子,以object為參數的委托,可以接受任何object子類的對象作為參數。
最後可以在處理方法中使用is對輸入數據的類型進行判斷,分別處理對不同的類型的對象。
下麵代碼演示委托的逆變:
class Program { #region 委托的逆變 public delegate void Handler(object obj); public static void GetMessage(object message) { if (message is string) Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString()); if (message is int) Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString()); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委托的逆變 Handler handler = new Handler(GetMessage); handler(29); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
註:委托與其綁定方法的參數必須一至,即當 Handler 所輸入的參數為 A 類型,其綁定方法 GetMessage 的參數也必須為 A 類或者 A 的父類 。相反,
當綁定方法的參數為 A 的子類,系統也無法辨認。
3.6 泛型委托
委托逆變雖然實用,但如果都以object作為參數,則需要每次都對參數進行類型的判斷,這不禁令人感到厭煩。
為此,泛型委托應運而生,泛型委托有著委托逆變的優點,同時利用泛型的特性,可以使一個委托綁定多個不同類型參數的方法,而且在方法中不需要
使用is進行類型判斷,從而簡化了代碼。
下麵代碼演示泛型委托:
class Program { #region 泛型委托 public delegate void Handler<T>(T obj); /// <summary> /// 工作者類 /// </summary> public class Worker { public double Wages { get; set; } } /// <summary> /// 管理級類 /// </summary> public class Manager : Worker { } public static void GetWorkerWages(Worker worker) { Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages); } public static void GetManagerWages(Manager manager) { Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 泛型委托 Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages); Worker worker = new Worker { Wages = 3000 }; workerHander(worker); Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages); Manager manager = new Manager { Wages = 4500 }; managerHandler(manager); Console.ReadKey(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
四、深入解析事件
4.1 事件的由來
在介紹事件之前大家可以先看看下麵的例子,PriceManager負責對商品價格進行處理,當委托對象GetPriceHandler的返回值大於100元,按8.8折計算,
低於100元按原價計算。
class Program { #region 事件的由來 public delegate double PriceHandler(); public class PriceManager { public PriceHandler GetPriceHandler; //委托處理,當價格高於100元按8.8折計算,其他按原價計算。 public double GetPrice() { if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0) { if (GetPriceHandler() > 100) return GetPriceHandler() * 0.88; else return GetPriceHandler(); } return -1; } } //書本價格為98元 public static double BookPrice() { return 98.0; } //電腦價格為8800元 public static double ComputerPrice() { return 8800.0; } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的由來 PriceManager priceManager = new PriceManager { //調用priceManager的GetPrice方法獲取價格 //直接調用委托的Invoke獲取價格,兩者進行比較。 GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice) }; Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice())); Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); Console.WriteLine(); priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice); Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice())); Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
觀察運行的結果,如果把委托對象GetPriceHandler設置為public,外界可以直接調用GetPriceHandler.Invoke獲取運行結果而移除了GetPrice方法的處理,
這正是開發人員最不想看到的。
為了保證系統的封裝性,開發往往需要把委托對象GetPriceHandler設置為private,再分別加入AddHandler、RemoveHandler方法對GetPriceHandler委托
對象進行封裝。為了保存封裝性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler這些相似的方法代碼,這未免令人感到厭煩。
為了進一步簡化操作,事件這個概念應運而生。
4.2 事件的定義
事件(event)可被視作為一種特別的委托,它為委托對象隱式地建立起add_XXX、remove_XXX兩個方法,用作註冊與註銷事件的處理方法,而且事件對
應的變數成員將會被視為private變數,外界無法超越事件所在對象直接訪問它們,這使事件具備良好的封裝性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁瑣
的代碼。
#region 事件的定義 public class EventTest { public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate MyEvent; } #endregion
使用ILDASM.exe觀察事件成員,系統為MyEvent事件自動建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。
4.3 事件的使用方式
事件能通過+=和-=兩個方式註冊及註銷對其處理的方法,使用+=與-=操作符的時候,系統會自動調用對應的add_XXX、remove_XXX進行處理。
值得留意,在PersonManager類的Execute方法中,如果MyEvent綁定的處理方法不為空,即可使用MyEvent(string)引發事件。但如果在外界的Main方法中
直接使用personManager.MyEvent(string)來引發事件,系統將引發錯誤報告。這正是因為事件具備了良好的封裝性,使外界不能超越事件所在的對象訪問其變
量成員。
註:在事件所處的對象之外,事件只能出現在+=、-=的左方。
下麵代碼演示事件的使用:
class Program { #region 事件的使用 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用 PersonManager personManager = new PersonManager(); //綁定事件處理方法 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
4.4 事件處理方法的綁定
在綁定事件處理方法的時候,事件出現在+=、-= 操作符的左邊,對應的委托對象出現在+=、-= 操作符的右邊。對應以上例子,事件提供了更簡單的綁定方式,
只需要在+=、-= 操作符的右方寫上方法名稱,系統就能自動辯認。
下麵代碼演示事件處理方法的綁定:
class Program { #region 事件的使用及方法綁定 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用及方法綁定 PersonManager personManager = new PersonManager(); //綁定事件處理方法方式一 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); //綁定事件處理方法方式二 personManager.MyEvent += GetName; personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:
如果覺得編寫GetName方法過於麻煩,還可以使用匿名方法綁定事件的處理。
下麵代碼演示事件處理方法的匿名方法綁定: