C#委托與事件學習筆記

来源:https://www.cnblogs.com/atomy/archive/2019/12/22/12075999.html
-Advertisement-
Play Games

本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、委托類型的來由 在使用C語言的年代,整個項目中都充滿著針指的身影,那時候流行使用函數指針來創建回調函數,使用回調可以把函 ...


    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習過程以備後續查用。

    一、委托類型的來由

    在使用C語言的年代,整個項目中都充滿著針指的身影,那時候流行使用函數指針來創建回調函數,使用回調可以把函數回調給程式中的另一個函數。但函數指針

只是簡單地把地址指向另一個函數,並不能傳遞其他額外信息。

    在.NET中,大部分時間里都沒有指針的身影,因為指針被封閉在內部函數當中。可是回調函數卻依然存在,它是以委托的方式來完成的。委托可以被視為一個更

高級的指針,它不僅僅能把地址指向另一個函數,而且還能傳遞參數、返回值等多個信息。系統還為委托對象自動生成了同步、非同步的調用方式,開發人員使用

BeginInvoke、EndInvoke方法就可以拋開Thread而直接使用多線程調用 。

    二、建立委托類

    使用delegate可以直接創建委托類型,當進行系統編譯時,系統就會自動生成此類型,可以使用delegate void MyDelegate()方式創建一個委托類。

    class Program
    {
        delegate void MyDelegate();
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World.");
            Console.Read();
        }
    }
View Code

    使用ILDASM.exe觀察委托成員,可以看到它繼承了System.MulticastDelegate類,並自動生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三個常用方法。

    Invoke 方法是用於同步調用委托對象的對應方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用於以非同步方式調用對應方法。

    public class MyDelegate:MulticastDelegate
     {
         //同步調用委托方法
         public virtual void Invoke();
         //非同步調用委托方法
         public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
         public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
     }
View Code

    MulticastDelegate是System.Delegate的子類,它是一個特殊類,編譯器和其他工具可以從此類派生,但是自定義類不能顯式地從此類進行派生。它支持多路

廣播委托,並擁有一個帶有鏈接的委托列表。在調用多路廣播委托時,系統將按照調用列表中的委托出現順序來同步調用這些委托。

    MulticastDelegate具有兩個常用屬性:Method、Target。其中Method用於獲取委托所表示的方法,Target用於獲取當前調用的類實例。

    MulticastDelegate有以下幾個常用方法:

方法名稱說明
 Clone   創建委托的淺表副本。
 GetInvocationList   按照調用順序返回此多路廣播委托的調用列表。
 GetMethodImpl   返回由當前的 MulticastDelegate 表示的靜態方法。
 GetObjectData   用序列化該實例所需的所有數據填充 SerializationInfo 對象。
 MemberwiseClone   創建當前 Object 的淺表副本。
 RemoveImpl   調用列表中移除與指定委托相等的元素

    MulticastDelegate與Delegate給委托對象建立了強大的支持。

    三、委托使用方式    

    3.1 簡單的委托

    當建立委托對象時,委托的參數類型必須與委托方法相對應。只要向建立委托對象的構造函數中輸入方法名稱example.Method,委托就會直接綁定此方法。

使用myDelegate.Invoke(string message),就能顯式調用委托方法。

    但在實際的操作中,我們無須用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能調用委托方法。

    下麵代碼演示簡單的委托:

    class Program
    {
        delegate void MyDelegateVoid(string message);

        public class Example
        {
            public void ShowMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine(message);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 簡單的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage);
            myDelegateVoid("Hello World");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.2 帶返回值的委托

    當建立委托對象時,委托的返回值必須與委托方法相對應。

    下麵代碼演示帶返回值的委托:

    class Program
    {
        delegate string MyDelegateString(string message);

        public class Example
        {
            public string SayHi(string name)
            {
                return "Hello " + name;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 帶返回值的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi);
            string message = myDelegateString("Atomy");
            Console.WriteLine(message);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.3 多路廣播委托

    在第二節前曾經提過,委托類繼承於MulticastDelegate,這使委托對象支持多路廣播,即委托對象可以綁定多個方法。

    下麵代碼演示多路廣播委托:

    class Program
    {
        delegate double MyDelegateDouble(double message);

        public class Example
        {
            public double Ordinary(double price)
            {
                double price1 = 0.95 * price;
                Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}");
                return price1;
            }

            public double Favourable(double price)
            {
                double price1 = 0.85 * price;
                Console.WriteLine($"Favourable price={price1}");
                return price1;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 多路廣播委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary);
            myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable);
            Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.4 淺談Observer模式(觀察者模式)

    簡單回顧一下Observer模式,它使用一對多的方式,可以讓多個觀察者同時關註同一個事物,並作出不同的響應。

    如下例,Manager的底薪為基本工資的1.5倍,Assistant的底薪為基本工資的1.2倍。WageManager類的RegisterWorker方法與RemoveWorker方法可以

用於註冊和註銷觀察者,最後執行Execute方法可以對多個已註冊的觀察者同時輸入參數。

    下麵代碼演示使用非委托方式實現觀察者模式:

    class Program
    {
        #region 非委托觀察者模式
        /// <summary>
        /// 工作者類
        /// </summary>
        public abstract class Worker
        {
            public abstract double GetWages(double basicWages);
        }

        /// <summary>
        /// 管理級類
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 助理級類
        /// </summary>
        public class Assistant : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 工資管理類
        /// </summary>
        public class WageManager
        {
            IList<Worker> workerList = new List<Worker>();

            public void RegisterWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Add(worker);
            }

            public void RemoveWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Remove(worker);
            }

            public void Excute(double basicWages)
            {
                if (workerList.Count != 0)
                {
                    foreach (var worker in workerList)
                    {
                        worker.GetWages(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 非委托觀察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //註冊觀察者
            wageManager.RegisterWorker(new Manager());
            wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
            //同時輸入底薪3000元,分別進行計算。
            wageManager.Excute(3000);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    開發Observer模式時若藉助委托,可以進一步簡化開發過程。由於委托對象支持多路廣播,所以可以把Worker類省略。在WageManager類中建立了一個

委托對象wageHandler,通過Attach與Detach方法可以分別加入及取消委托。如果觀察者想對事物進行監測,只需要加入一個委托對象即可。在第二節提過,

委托的GetInvodationList方法能獲取多路廣播委托列表,在Execute方法中,就是通過多路廣播委托列表去判斷所綁定的委托數量是否為0。

    下麵代碼演示使用委托方式實現觀察者模式:

    class Program
    {
        #region 委托觀察者模式
        public delegate double Handler(double basicWages);

        public class Manager
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class Assistant
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class WageManager
        {
            private Handler wageHandler;

            //加入觀察者
            public void Attach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler += wageHandler1;
            }

            //刪除觀察者
            public void Detach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler -= wageHandler1;
            }

            //通過GetInvodationList方法獲取多路廣播委托列表,如果觀察者數量大於0即執行方法。
            public void Execute(double basicWages)
            {
                if (wageHandler != null)
                {
                    if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
                    {
                        wageHandler(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托觀察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //加入Manager觀察者
            Manager manager = new Manager();
            Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
            wageManager.Attach(managerHandler);

            //加入Assistant觀察者
            Assistant assistant = new Assistant();
            Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
            wageManager.Attach(assistantHandler);

            //同時加入底薪3000元,分別進行計算
            wageManager.Execute(3000);
            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.5 委托的協變與逆變

    在Framework 2.0出現之前,委托協變這個概念還沒有出現。此時因為委托是安全類型,它們不遵守繼承的基礎規則。即會這下麵的情況:Manager雖然

是Worker的子類,但GetWorkerHander委托不能直接綁定GetManager方法,因為在委托當中它們的返回值Manager與Worker被視為完全無關的兩個類型。

    自Framework 2.0面世以後,委托協變的概念就應運而生,此時委托可以按照傳統的繼承規則進行轉換。即GetWorkerHandler委托可以直接綁定

GetManager方法。

    下麵代碼演示委托的協變:

    class Program
    {
        #region 委托的協變
        /// <summary>
        /// 在Framework 2.0以上可綁定GetWorker與GetManager兩個方法
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);

        public class Worker
        {
            public Worker() { }

            public Worker(int id)
            {
                Id = id;
            }

            public int Id { get; set; }

            public void ShowId()
            {
                Console.WriteLine($"Id={Id}");
            }
        }

        public class Manager : Worker
        {
            public Manager() { }
            public Manager(int id)
            {
                Id = id;
            }
        }

        public static Worker GetWorker(int id)
        {
            Worker worker = new Worker(id);
            return worker;
        }

        public static Manager GetManager(int id)
        {
            Manager manager = new Manager(id);
            return manager;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的協變
            GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
            Worker worker = workerHandler(1);
            worker.ShowId();
            GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
            Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
            manager.ShowId();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    委托逆變,是指委托方法的參數同樣可以接收 “繼承” 這個傳統規則。像下麵的例子,以object為參數的委托,可以接受任何object子類的對象作為參數。

最後可以在處理方法中使用is對輸入數據的類型進行判斷,分別處理對不同的類型的對象。

    下麵代碼演示委托的逆變:

    class Program
    {
        #region 委托的逆變
        public delegate void Handler(object obj);

        public static void GetMessage(object message)
        {
            if (message is string)
                Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString());
            if (message is int)
                Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString());
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的逆變
            Handler handler = new Handler(GetMessage);
            handler(29);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    註:委托與其綁定方法的參數必須一至,即當 Handler 所輸入的參數為 A 類型,其綁定方法 GetMessage 的參數也必須為 A 類或者 A 的父類 。相反,

當綁定方法的參數為 A 的子類,系統也無法辨認。

    3.6 泛型委托

    委托逆變雖然實用,但如果都以object作為參數,則需要每次都對參數進行類型的判斷,這不禁令人感到厭煩。

    為此,泛型委托應運而生,泛型委托有著委托逆變的優點,同時利用泛型的特性,可以使一個委托綁定多個不同類型參數的方法,而且在方法中不需要

使用is進行類型判斷,從而簡化了代碼。

    下麵代碼演示泛型委托:

    class Program
    {
        #region 泛型委托
        public delegate void Handler<T>(T obj);

        /// <summary>
        /// 工作者類
        /// </summary>
        public class Worker
        {
            public double Wages { get; set; }
        }

        /// <summary>
        /// 管理級類
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
        }

        public static void GetWorkerWages(Worker worker)
        {
            Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages);
        }

        public static void GetManagerWages(Manager manager)
        {
            Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型委托
            Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
            Worker worker = new Worker
            {
                Wages = 3000
            };
            workerHander(worker);

            Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
            Manager manager = new Manager
            {
                Wages = 4500
            };
            managerHandler(manager);

            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    四、深入解析事件

    4.1 事件的由來

    在介紹事件之前大家可以先看看下麵的例子,PriceManager負責對商品價格進行處理,當委托對象GetPriceHandler的返回值大於100元,按8.8折計算,

低於100元按原價計算。

    class Program
    {
        #region 事件的由來
        public delegate double PriceHandler();
        public class PriceManager
        {
            public PriceHandler GetPriceHandler;

            //委托處理,當價格高於100元按8.8折計算,其他按原價計算。
            public double GetPrice()
            {
                if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
                {
                    if (GetPriceHandler() > 100)
                        return GetPriceHandler() * 0.88;
                    else
                        return GetPriceHandler();
                }
                return -1;
            }
        }
        //書本價格為98元
        public static double BookPrice()
        {
            return 98.0;
        }
        //電腦價格為8800元
        public static double ComputerPrice()
        {
            return 8800.0;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的由來
            PriceManager priceManager = new PriceManager
            {
                //調用priceManager的GetPrice方法獲取價格
                //直接調用委托的Invoke獲取價格,兩者進行比較。
                GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice)
            };
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.WriteLine();
            priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    觀察運行的結果,如果把委托對象GetPriceHandler設置為public,外界可以直接調用GetPriceHandler.Invoke獲取運行結果而移除了GetPrice方法的處理,

這正是開發人員最不想看到的。

    為了保證系統的封裝性,開發往往需要把委托對象GetPriceHandler設置為private,再分別加入AddHandler、RemoveHandler方法對GetPriceHandler委托

對象進行封裝。為了保存封裝性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler這些相似的方法代碼,這未免令人感到厭煩。

    為了進一步簡化操作,事件這個概念應運而生。

    4.2 事件的定義

    事件(event)可被視作為一種特別的委托,它為委托對象隱式地建立起add_XXX、remove_XXX兩個方法,用作註冊與註銷事件的處理方法,而且事件對

應的變數成員將會被視為private變數,外界無法超越事件所在對象直接訪問它們,這使事件具備良好的封裝性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁瑣

的代碼。

#region 事件的定義
public class EventTest
{
    public delegate void MyDelegate();
    public event MyDelegate MyEvent;
}
#endregion

    使用ILDASM.exe觀察事件成員,系統為MyEvent事件自動建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

    4.3 事件的使用方式

    事件能通過+=和-=兩個方式註冊及註銷對其處理的方法,使用+=與-=操作符的時候,系統會自動調用對應的add_XXX、remove_XXX進行處理。

    值得留意,在PersonManager類的Execute方法中,如果MyEvent綁定的處理方法不為空,即可使用MyEvent(string)引發事件。但如果在外界的Main方法中

直接使用personManager.MyEvent(string)來引發事件,系統將引發錯誤報告。這正是因為事件具備了良好的封裝性,使外界不能超越事件所在的對象訪問其變

量成員。

    註:在事件所處的對象之外,事件只能出現在+=、-=的左方。

    下麵代碼演示事件的使用:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //綁定事件處理方法
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.4 事件處理方法的綁定

    在綁定事件處理方法的時候,事件出現在+=、-= 操作符的左邊,對應的委托對象出現在+=、-= 操作符的右邊。對應以上例子,事件提供了更簡單的綁定方式,

只需要在+=、-= 操作符的右方寫上方法名稱,系統就能自動辯認。

    下麵代碼演示事件處理方法的綁定:

    class Program
    {
        #region 事件的使用及方法綁定
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法綁定
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //綁定事件處理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //綁定事件處理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    如果覺得編寫GetName方法過於麻煩,還可以使用匿名方法綁定事件的處理。

    下麵代碼演示事件處理方法的匿名方法綁定:

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 瞭解來這麼久許可權控制許可權的知識,卻不知道如何寫代碼,網上的代碼多數並沒有多少完整的源碼能提供參考。偶然看到官網的例子,現在終於也把源碼的實現也弄得明白了一點。 tp5框架的Auth類可以實現頁面的訪問許可權,還可以精確到頁面上的按鈕。頁面訪問主要靠rule表的name欄位。附加條件許可權主要看condi ...
  • Indellij IDEA的菜單 File Edit View等主菜單欄不小心刪除,恢復的解決辦法 ...
  • 本節主要介紹在上一節中通過搭建基架而創建的Razor頁面,並做一些UI改變。 一、創建、刪除、詳細信息和編輯頁面 1、雙擊Pages/Movies/Index.cshtml.cs文件,這是一個Razor頁面模型: ① 第13行:表示該Razor頁面派生自PageModel。約定:PageModel派 ...
  • 首先說一下,這個項目框架是使用ASP.NET MVC搭建的,訪問資料庫這塊,是使用我自己封裝的c#代碼生成器生成的代碼,整個資料庫操作,全是通過代碼生成器生成的代碼來執行的,我只需要關心業務邏輯即可, 那麼這個項目的最初想法其實就是想搭建一個公用的後臺管理系統模塊,然後在這個模塊的基礎之上,可以開發 ...
  • 1.通過流的方式 1 public void WriteLog(string log) 2 { 3 StreamWriter stream; 4 string path = "D:/WriteLog/"; 5 if (!Directory.Exists(path)) 6 { 7 Directory. ...
  • 一、概念講解: 1、值類型: 包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值類型有符號) byte、ushort、uint、ulong(以上值類型無符號) bool、char 2、引用類型: 包括:對象類型、動態類型、字元串類型 二、具體區別: 1、 ...
  • 將表的行列倒置顯示(透視變換) 1)、創建數據表並添加數據 create table Score ( 學號 nvarchar(10) ,課程 nvarchar(10) ,成績 nvarchar(10) ); insert into Score(學號,課程,成績)values('0001','語文', ...
  • 在net Core3.1上基於winform實現依賴註入實例 [toc] 1.背景 net core3.1是微軟LTS長期3年支持版本,正式發佈於2019 12 03,並且在windows平臺上支持了Winfrom跟WPF桌面應用。本文介紹了使用Winform時的第一步,將應用層以及ORM涉及到的D ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...