值類型與引用類型的區別

来源:https://www.cnblogs.com/DingALing/archive/2019/12/22/12081081.html
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一、概念講解: 1、值類型: 包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值類型有符號) byte、ushort、uint、ulong(以上值類型無符號) bool、char 2、引用類型: 包括:對象類型、動態類型、字元串類型 二、具體區別: 1、 ...


一、概念講解:

1、值類型:

包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值類型有符號)

   byte、ushort、uint、ulong(以上值類型無符號)

   bool、char

2、引用類型:

包括:對象類型、動態類型、字元串類型

二、具體區別:

1、值類型:

byte b1 = 1;
byte b2 = b1;
Console.WriteLine("{0},{1}。", b1, b2);
b2 = 2;
Console.WriteLine("{0},{1}。", b1, b2);
Console.ReadKey();

解釋:

byte b1 = 1;聲明b1時,在棧內開闢一個記憶體空間保存b1的值1。

byte b2 = b1;聲明b2時,在棧內開闢一個記憶體空間保存b1賦給b2的值1。

Console.WriteLine("{0},{1}。", b1, b2);輸出結果為1,1。

b2 = 2;將b2在棧中保存的值1改為2。

Console.WriteLine("{0},{1}。", b1, b2);輸出結果為1,2。

2、引用類型:

string[] str1 = new string[] { "a", "b", "c" };
string[] str2 = str1;
for (int i = 0; i < str1.Length; i++)
{
    Console.Write(str1[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < str2.Length; i++)
{
    Console.Write(str2[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
str2[2] = "d";
for (int i = 0; i < str1.Length; i++)
{
    Console.Write(str1[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < str2.Length; i++)
{
    Console.Write(str2[i] + " ");
}
Console.ReadKey();

解釋:

string[] str1 = new string[] { "a", "b", "c" };聲明str1時,首先在堆中開闢一個記憶體空間保存str1的值(假設:0a001),然後在棧中開闢一個記憶體空間保存0a001地址

string[] str2 = str1;聲明str2時,在棧中開闢一個記憶體空間保存str1賦給str2的地址

for (int i = 0; i < str1.Length; i++)

{

  Console.Write(str1[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

for (int i = 0; i < str2.Length; i++)

{

  Console.Write(str2[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

輸出結果為:

a b c

a b c

str2[2] = "d";修改值是修改0a001的值

for (int i = 0; i < str1.Length; i++)

{

  Console.Write(str1[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

for (int i = 0; i < str2.Length; i++)

{

  Console.Write(str2[i] + " ");

}

輸出結果為:

a b d

a b d

3、string類型:(特殊)

string str1 = "abc";
string str2 = str1;
Console.WriteLine("{0},{1}。", str1, str2);
str2 = "abd";
Console.WriteLine("{0},{1}。", str1, str2);
Console.ReadKey();

解釋:

string str1 = "abc";聲明str1時,首先在堆中開闢一個記憶體空間保存str1的值(假設:0a001),然後在棧中開闢一個記憶體空間保存0a001地址

string str2 = str1;聲明str2時,首先在堆中開闢一個記憶體空間保存str1賦給str2的值(假設:0a002),然後在棧中開闢一個記憶體空間保存0a002的地址

Console.WriteLine("{0},{1}。", str1, str2);輸出結果為:
abc
abc

str2 = "abd";修改str2時,在堆中開闢一個記憶體空間保存修改後的值(假設:0a003),然後在棧中修改str2地址為0a003地址

Console.WriteLine("{0},{1}。", str1, str2);輸出結果為:
abc
abd

堆中記憶體空間0a002將被垃圾回收利用。

 

以上是我對值類型與引用類型的理解,希望可以給需要的朋友帶來幫助。


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