圖文結合深入理解 JS 中的 this 值

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圖文結合深入理解 JS 中的 this 值 在 中最常見的莫過於函數了,在函數(方法)中 的出現頻率特別高,那麼 到底是什麼呢,今天就和大家一起學習總結一下 中的 。 1. 初探this 在 中是一個關鍵字,不是變數也不是屬性名, 中不允許給this賦值。 它是函數運行時,在函數體內部自動生成的一個 ...


圖文結合深入理解 JS 中的 this 值

JS 中最常見的莫過於函數了,在函數(方法)中 this 的出現頻率特別高,那麼 this 到底是什麼呢,今天就和大家一起學習總結一下 JS 中的 this

1. 初探this

thisJS 中是一個關鍵字,不是變數也不是屬性名, JS 中不允許給this賦值。

它是函數運行時,在函數體內部自動生成的一個對象,只能在函數體內部使用。

this 指向的是函數運行時所在的環境,也就是說函數在哪個環境中運行,this 的值就指向哪個環境。
先看下麵這段代碼的輸出結果:

function f() {
    console.log(this.x);
}
var obj = { 
    f: f,
    x: 1
};
var x = 2;

f(); // 2
obj.f(); // 1

有點奇怪,obj.ff 明明指向的是同一個函數為什麼執行結果是不同的呢?

原因就在於這兩個函數運行時所在的環境是不同的。

可以結合下麵的兩張圖來理解
圖一描述了上面這段代碼的作用域鏈
圖二描述了運行 obj.f() 時的部分執行過程

圖一
圖一

在這裡插入圖片描述
圖二

如圖二所示,執行obj.f() 時,obj 對象需要先找到 f 屬性,然後通過 f 屬性中的 value 值獲取到 f 函數的地址,通過這個地址再獲取到 f 函數實際的代碼開始運行,因此此時 f 函數運行時所在的環境是 obj 環境。因為 obj環境下 x 的值是 1 ,所以最終輸出的值為 1

執行 f() 時,實際上是從全局對象 window 中找到 f 函數,然後再執行。此時 f 函數運行時所在的環境是全局環境,因為全局環境下的 x 的值為 2 ,因此最終輸出的值為 2

下麵是另外一個值得註意的地方:

this 值沒有作用域的限制,嵌套函數不會從它的包含函數中繼承 this很多人誤以為調用嵌套函數時 this 值會指向它的外層函數的變數對象,其實並不是這樣的。
如果想訪問這個外層函數的 this 值,需要將 this 值保存在一個變數里,通常使用 self 來保存this

再看下麵這段代碼:

let foo = function() {
    var self = this;
    console.log(this === obj); // true, this就是obj對象
    f(); // 嵌套函數f當做普通函數調用

    function f() {  
    // 上面f()是被當做普通函數調用的,執行環境是全局作用域,因此f內部的this的值指向全局對象window
        console.log(this === obj) // false,this在這裡指向全局對象
        // self保存的是外部方法中的this,指向對象obj
        console.log(self === obj) // true, self中保存的是外層函數中的this值
        }       
    };

var obj = {
    m: foo
};

obj.m();

下麵這張圖描述了執行 obj.m() 時內部運行的部分流程:

this1
圖三

執行obj.m() 時,obj對象需要先找到 m 屬性,然後通過讀取 m 屬性中的 value 值來調用 foo 函數,所以此時 foo 函數運行時所在的環境是 obj 環境,所以 foo 內部的 this 指向 obj 環境,所以第一個 console.log 的輸出結果為 true

foo 函數內部調用 f 時,直接寫成了 f() 這種普通函數調用的方式,記住當被當做普通函數調用時,f 內部的 this 在是指向全局環境的。(嚴格模式下是 undefined 非嚴格模式下指向全局環境,一般情況下都是用的非嚴格模式 )。
因此,f 函數內部的 this 是全局對象 window 而不是obj,這也說明瞭內層函數不會繼承外部函數的 this

所以,第二個 console.log 會輸出 false,因為此時 f 內部的 this 指向全局對象 window 。第三個 console.log 會輸出 true,因為 self 里存放的是外層函數的 this,外層函數的 this 指向 obj 環境。

看到這裡可能有的小伙伴還是對於 this 的值到底是什麼還是有一點疑惑,能不能再歸納一下呢?好,那接下來就根據不同的情況再做一下總結,其實這個總結是之前看的阮一峰老師歸納的,在這裡加上一點自己的理解,拿過來借花獻佛。

2. this指向總結

再重申一下,this 是在函數運行時,自動生成的一個對象,this 的指向不同,歸根結底在於函數調用方式的不同,下麵就以四種不同的函數調用方式來分析 this 的指向問題。

2.1 普通函數調用

如果一個函數被當做普通函數調用,在非嚴格模式下這個函數中的 this 值就指向全局對象 window,在嚴格模式下 this 值就是 undefined
下麵結合代碼和配圖來說明一下:

var x = 1;
function foo() {
    console.log(this.x);
}
foo();

在這裡插入圖片描述
圖四

運行foo()foo 是被當做普通函數調用,window 對象需要先找到 foo 屬性,然後通過裡面保存的地址找到 foo 函數的代碼開始運行,因此 foo 函數的運行環境是 window 環境,此時 this 的值指向 window 環境。因為 window 環境中 x 屬性的值為 1 ,因此最終的輸出結果為 1

2.2 對象的方法調用

當某個函數被某個對象當做方法來調用時,this 就指向這個對象。

function foo() {
    console.log(this.x);
}

var obj = {
    x : 1,
    foo : foo
}

obj.foo();

在這裡插入圖片描述
圖五

運行 obj.foo()foo 函數被當做 obj 對象的方法來調用,此時 foo 函數的運行環境是 obj 環境,因此 this 指向 obj,因為 obj.x = 1, 所以最終輸出 1

2.3 構造函數調用

使用 new 構造函數 的語法會創建一個新的對象,此時 this 就指向這個新的對象。

要想明白其中的原理,就要從 new 操作符說起, 使用 new 操作符時實際上 JS 引擎做了四件事:

  1. 創建一個新對象(創建 person1 對象)
  2. 將構造函數的環境賦給新對象(this 指向了 person1)
  3. 執行構造函數中的代碼(為 person1 對象添加屬性和方法,即 nameage 屬性,eat 方法)
  4. 返回這個新對象(將新創建的對象的地址賦給 person1)

    註:上面的1,2,3步中不應該出現 person1 ,因為最後一步才將新創建的對象的地址賦給 person1,上面那樣寫是為了理解方便。

function eat() {
    console.log('I am eating');
}

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.eat = eat;
}

let person1 = new Person('zhangsan', '18');
console.log(person1.name); // 'zhangsan'
console.log(person1.age); // 18 
person1.eat(); // 'I am eating'

在這裡插入圖片描述
圖六

通過 new 操作符的第二步,我們就可以看出 Js 引擎將構造函數的環境賦給了新的對象(person1),因此 this 就指向了那個新創建的對象(person1)。

2.4 利用call,apply,bind方法調用函數

這幾個都是函數的方法,它們可以改變函數運行時的環境, this 就指向它們的參數所指定的運行環境。

var obj1 = {
    x : 1 
};

var obj2 = {
    x : 2
};

var obj3 = {
    x : 3
};

var x = 4;

function foo() {
    console.log(this.x);
}

var foo1 = foo.bind(obj1);
foo1(); // 1
foo.call(obj2); // 2
foo.apply(obj3); // 3
foo(); // 4

在這裡插入圖片描述
圖 七

var foo1 = foo.bind(obj1); foo1(); 將函數運行的環境修改為 obj1this 指向 obj1,因此輸出 1
foo.call(obj2); 將函數的運行環境修改為 obj2this 指向 obj2,因此輸出為 2
foo.apply(obj3) 將函數的運行環境修改為obj3this 指向 obj3,因此輸出為 3
foo() 純粹的函數調用,運行環境為 全局對象window, this 指向 obj4,因此輸出為 4

完,如有不恰當之處,歡迎指正哦.


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