Python筆記:狀態設計模式

来源:https://www.cnblogs.com/guyuyun/archive/2019/12/17/12057489.html
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狀態模式可以看做是在運行時改變對象行為的一種方式。狀態模式允許對象在其內部狀態變化時改變其行為,此時感覺就像對象本身已經改變了一樣。 參與者: State介面:State基類,定義不同狀態共同需要執行的介面。 ConcreteSate對象:State基類的子類,不同狀態的可以在子類介面中實現不同的操 ...


狀態模式可以看做是在運行時改變對象行為的一種方式。狀態模式允許對象在其內部狀態變化時改變其行為,此時感覺就像對象本身已經改變了一樣。

參與者:

  • State介面:State基類,定義不同狀態共同需要執行的介面。
  • ConcreteSate對象:State基類的子類,不同狀態的可以在子類介面中實現不同的操作。
  • Context對象:客戶端需要關註的對象,此對象中維護自身的具體狀態對象,當狀態改變時,改變的是Context中的狀態對象,而Context對象是不需要改變的。

優點:

  • 對象的行為是根據運行時對象的狀態而定,避免了使用大量的條件判斷來改變代碼邏輯。
  • 狀態模式中,更加容易添加新的行為,只需要定義一個額外的狀態即可。
  • 提高了編碼的聚合性,使得屬於同種狀態的操作被歸於一個類中。

缺點:

  • 由於狀態本身的功能過於單一,可能會創建過多的狀態類,導致使用和維護都會變得非常麻煩。
  • 對於Context對象,每個狀態的引入,都可能需要進行更新,並且每次更新都可能會影響到原來的行為,導致Context對象的維護變得更加困難。

簡單示例:

"""
以電飯煲為例,它有三種狀態或者說三種功能:煮飯、煮湯、煮粥
指定好電飯煲的狀態後,它就開始以對應模式進行工作
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod


class CookState(metaclass=ABCMeta):
    """State介面:定義狀態對象共有的介面,即需要煮什麼"""
    @abstractmethod
    def cook(self):
        pass


class CookRice(CookState):
    """ConcreteSate對象:煮飯"""
    def cook(self):
        print('Cooking rice...')


class CookSoup(CookState):
    """ConcreteSate對象:煮湯"""
    def cook(self):
        print('Cooking soup...')


class CookPorridge(CookState):
    """ConcreteSate對象:煮粥"""
    def cook(self):
        print('Cooking porridge...')


class Cooker:
    """Context對象:電飯煲,根據自身狀態決定煮什麼"""
    def __init__(self):
        # 定義本身具有的幾種狀態,或者電飯煲的幾種功能
        self.states = [CookRice(), CookSoup(), CookPorridge()]
        self.state_index = 0

    def switch_state(self):
        """切換電飯煲的狀態"""
        if self.state_index == (len(self.states) - 1):
            self.state_index = 0
        else:
            self.state_index += 1

    def start_cook(self):
        """開始工作"""
        self.states[self.state_index].cook()


if __name__ == '__main__':
    cooker = Cooker()
    cooker.start_cook()
    cooker.switch_state()
    cooker.start_cook()

 


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