C#線程學習筆記四:線程同步

来源:https://www.cnblogs.com/atomy/archive/2019/12/06/11989485.html
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本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、線程同步概述 創建多線程來實現讓我們能夠更好地響應應用程式,然而當我們創建了多個線程時,就存在多個線程同 ...


    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html,記錄一下學習過程以備後續查用。

    一、線程同步概述

    創建多線程來實現讓我們能夠更好地響應應用程式,然而當我們創建了多個線程時,就存在多個線程同時訪問一個共用資源的情況。此時,我們就需要用到線程同步。線程同

步可以防止數據(共用資源)的損壞。

    一般來說,設計應用程式應儘量避免使用線程同步, 因為線程同步會產生一些問題:

    1.1、它的使用比較繁瑣。我們需要用額外的代碼,把多個線程同時訪問的數據包圍起來,並獲取和釋放一個線程同步鎖。如果有一個代碼塊忘記獲取鎖,就有可能造成數據損壞。

    1.2、使用線程同步會影響性能。

        1.2.1、獲取和釋放一個鎖是需要時間的,我們在決定哪個線程先獲取鎖的時候,CPU要進行協調,這些額外的工作就會對性能造成影響。

        1.2.2、線程同步一次只允許一個線程訪問資源,這樣就會阻塞線程,而阻塞線程會造成更多的線程被創建。這樣CPU就有可能要調度更多的線程,從而對性能造成影響。 

    二、線程同步使用

    2.1 使用鎖對性能的影響

    1.2.1描述過使用鎖會對性能產生影響,下麵通過比較使用鎖和不使用鎖消耗的時間來說明這點:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 線程同步:使用與不使用鎖的耗時對比
            int x = 0;
            //迭代500萬次
            const int iterationNumber = 5000000;

            //不使用鎖
            Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
            {
                x++;
            }
            Console.WriteLine("Total time consuming is:{0}ms.", sw.ElapsedMilliseconds);

            sw.Restart();
            //使用鎖
            for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
            {
                Interlocked.Increment(ref x);
            }

            Console.WriteLine("Total time consuming is:{0}ms.", sw.ElapsedMilliseconds);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }

    運行結果如下:

    2.2 Interlocked實現線程同步

    Interlocked為多個線程共用變數提供了原子操作,當我們在多線程中對一個整數進行遞增操作時,就需要實現線程同步。

    下麵代碼演示加鎖與不加鎖的區別:

    不加鎖:

    class Program
    {
        //共用資源
        public static int number = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 線程同步:使用Interlocked實現線程同步
            //不加鎖
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(Add);
                thread.Start();
            }
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 遞增不加鎖
        /// </summary>
        public static void Add()
        {
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
        }
    }

    運行結果如下:

    結果與預期可能不太一樣。為瞭解決這樣的問題,我們可以通過使用 Interlocked.Increment方法來實現自增操作。

    實現原理:類似銀行叫號,當有空號且號碼是自己的,才能去辦理相關的業務,否則繼續等待。

    加鎖:

    class Program
    {
        //共用資源
        public static int number = 0;
        public static long signal = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 線程同步:使用Interlocked實現線程同步
            //加鎖
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AddWithInterlocked));
                thread.Start(i);
            }
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 遞增加Interlocked鎖
        /// </summary>
        public static void AddWithInterlocked(object parameter)
        {
            while (Interlocked.Read(ref signal) != 0 || (int)parameter != number)
            {
                Thread.Sleep(100);
            }

            Interlocked.Increment(ref signal);
            Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
            Interlocked.Decrement(ref signal);
        }
    }

    運行結果如下:

    2.3 Monitor實現線程同步

    對於上面那個情況,也可以通過Monitor.Enter和Monitor.Exit方法來實現線程同步。

    C#中通過lock關鍵字來提供簡化的語法(lock可以理解為Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的語法糖)。

    class Program
    {
        //共用資源
        public static int number = 0;
        private static readonly object addLock = new object();

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 線程同步:使用Monitor實現線程同步
            //非語法糖
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(AddWithMonitor);
                thread.Start();
            }
            Console.Read();
            //語法糖
            //for (int i = 0; i < 10; i++)
            //{
            //    Thread thread = new Thread(AddWithLock);
            //    thread.Start();
            //}
            //Console.Read();
            #endregion
        }
        
        /// <summary>
        /// 遞增加Monitor鎖
        /// </summary>
        public static void AddWithMonitor()
        {
            Thread.Sleep(100);
            Monitor.Enter(addLock);
            Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
            Monitor.Exit(addLock);
        }

        /// <summary>
        /// 遞增加Lock鎖
        /// </summary>
        public static void AddWithLock()
        {
            Thread.Sleep(100);
            lock (addLock)
            {
                Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
            }
        }
    }

    運行結果如下:

    接上面的addLock鎖(以下描述為obj鎖),順便學習一下Monitor類的原理:

    Monitor在鎖對象obj上會維持兩個線程隊列R和W以及一個引用T :

    (1)T是對當前獲得了obj鎖的線程的引用

    (2) R為就緒隊列。

 R隊列上的線程,是已經準備好了去競爭獲取obj鎖的線程。    

    線程可通過調用Monitor.Enter(obj)或Monitor.TryEnter(obj)而直接進入R隊列,可通過調用Monitor.Exit(obj)或Monitor.Wait(obj)釋放其所獲得的obj鎖。

    當obj鎖被某個線程釋放後,這個隊列上的線程就會去競爭obj鎖,而獲得obj鎖的線程將被T引用。

    (3) W為等待隊列。

    W隊列上的線程,是不會被OS直接調度執行的線程。也就是說,等待隊列上的線程不能去獲得obj鎖。

    線程可通過調用Monitor.Wait(obj)而直接進入W隊列,可通過調用Monitor.Pulse(obj)或Monitor.PulseAll(obj)將W隊列中的第一個等待線程或所有等待線程移至R隊列

這時被移至R隊列的這些線程就有機會被OS直接調度執行,也就是可以去競爭obj鎖。

    (4)Monitor的成員方法。

    Monitor.Enter(obj)/Monitor.TryEnter(obj) :線程會進入R隊列以等待獲取obj鎖

    Monitor.Exit(obj) :線程釋放obj鎖(只有獲取了obj鎖的線程才能執行Monitor.Exit(obj))

    Monitor.Wait(obj): 線程釋放當前獲得的obj鎖,然後進入W隊列並阻塞。

    Monitor.Pulse(obj) :將W隊列中的第一個等待線程移至R隊列中以使第一個線程有機會獲取obj鎖。

    Monitor.PulseAll(obj):將W隊列中的所有等待線程移至R隊列以使得這些線程有機會獲得obj鎖。

    下麵代碼演示Monitor.Wait及Monitor.Pulse的使用:

    class Program
    {
        //共用資源
        private static readonly object addLock = new object();

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 線程同步:Monitor.Wait與Monitor.Pulse的使用
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(MonitorWaitAndPulse);
                thread.Start();
            }
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// Monitor中的Wait與Pulse方法
        /// </summary>
        public static void MonitorWaitAndPulse()
        {
            //進入就緒隊列等待獲取鎖資源
            Monitor.Enter(addLock);
            //進來打聲招呼
            Console.WriteLine("{0}:我來了,臨時要出去辦一下事。", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            //喚醒等待隊列中的第一個線程進入就緒隊列
            Monitor.Pulse(addLock);
            //暫時釋放鎖資源進入等待隊列
            Monitor.Wait(addLock);
            //出去辦事
            Thread.Sleep(1000);
            //回來打聲招呼
            Console.WriteLine("{0}:我回來了。", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            //釋放鎖資源
            Monitor.Exit(addLock);
        }
    }

    運行結果如下:

    2.4 ReaderWriterLock實現線程同步

    如果我們需要對一個共用資源執行多次讀取時,用前面所講的類實現的同步鎖都僅允許一個線程進行訪問,而其它線程將被阻塞。由於只是進行讀取操作,其實是沒有必要

堵塞其他的線程, 應該讓它們併發的執行。

    此時,可通過ReaderWriterLock類來實現並行讀取。

    class Program
    {
        //創建對象
        public static List<int> lists = new List<int>();
        public static ReaderWriterLock readerWriteLock = new ReaderWriterLock();

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 線程同步:使用ReaderWriterLock實現線程同步
            //創建一個線程讀取數據
            Thread threadWrite = new Thread(Write);
            threadWrite.Start();
            //創建10個線程讀取數據
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread threadRead = new Thread(Read);
                threadRead.Start();
            }

            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 寫入方法
        /// </summary>
        public static void Write()
        {
            //獲取寫入鎖,以10毫秒為超時。
            readerWriteLock.AcquireWriterLock(10);
            Random ran = new Random();
            int count = ran.Next(1, 10);
            lists.Add(count);
            Console.WriteLine("Write the data is:" + count);
            //釋放寫入鎖
            readerWriteLock.ReleaseWriterLock();
        }

        /// <summary>
        /// 讀取方法
        /// </summary>
        public static void Read()
        {
            Thread.Sleep(100);
            //獲取讀取鎖
            readerWriteLock.AcquireReaderLock(10);

            foreach (int list in lists)
            {
                //輸出讀取的數據
                Console.WriteLine(list);
            }

            // 釋放讀取鎖
            readerWriteLock.ReleaseReaderLock();
        }
    }

    運行結果如下:

 


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