有C#基礎的,當問到迴圈有哪些,會毫不猶豫的說出的for、do while、foreach及while這幾種,但是到具體實際開發中,我們遇到一些問題,比如:到底選擇哪種?為什麼選擇這種?哪種好像都可以?,其實在大多數情況下基本上可以通用,但是遇到比如Dictionary <[key] , [valu... ...
引言
有C#基礎的,當問到迴圈有哪些,會毫不猶豫的說出的for、do while、foreach及while這幾種,但是到具體實際開發中,我們遇到一些問題,比如:到底選擇哪種?為什麼選擇這種?哪種好像都可以?,其實在大多數情況下基本上可以通用,但是遇到比如Dictionary <[key] , [value] >只能用foreach遍歷,本文帶你瞭解foreach的原理,以及使用場景。
foreach原理
在上邊博客《IEnumerable和IEnumerator詳解》中,我們自定義了一個集合People,在遍歷的時候採用兩種方法如下:
Person[] peopleArray = new Person[3] { new Person("張三", 15), new Person("李四", 18), new Person("王五", 21), }; People peopleList = new People(peopleArray); //第一種方法(foreach) foreach (Person p in peopleList) { Console.WriteLine(p.Name + "\t" + p.Age); } //第二種方法(while) IEnumerator enumeratorSimple = peopleList.GetEnumerator(); while (enumeratorSimple.MoveNext()) { Person p = enumeratorSimple.Current as Person; Console.WriteLine(p?.Name + "\t" + p?.Age); }
上邊的例子,兩種遍歷方式是等價,但是我們是否發現foreach遍歷更加簡潔,其實foreach相當於是一種語法糖,目的是讓開發者寫代碼更加便捷。
官方給出的介紹如下:
foreach語句為類型實例中實現 System.Collections.IEnumerable 或 System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 介面的每個元素執行語句或語句塊。 foreach語句不局限於這些類型,它可應用於滿足以下條件的任何類型的實例:
- 具有公共無參數GetEnumerator方法,其返回類型為類、結構或介面類型。
- GetEnumerator方法的返回類型具有公共Current屬性和公共無參數MoveNext方法(其返回類型為 Boolean)。
大致意思只要繼承IEnumerable 或.IEnumerable<T> 介面的類,都可以用foreach進行遍歷,凡是用for可以遍歷的數組,基本上都可以用foreach遍歷。
foreach具體用法
遍曆數組中的值,這種很簡單,代碼如下:
List<int> countList = new List<int>() {0, 1, 2, 3, 4, 5}; foreach (var item in countList) { Console.WriteLine(item); }
倘若我們遍曆數據,並修改每項的值,這個怎麼做,比如下邊的代碼:
當我們試圖給item變數賦值的時候,vs智能提示,因為是迭代變數,無法賦值,也就是說當前變數是只讀的,不能賦值,那基於這種情況,我們怎麼整呢?
其實,foreach已經為我們提供瞭解決此問題的方法:用ref 迭代變數來設置 stackalloc 數組中每個項的值,具體代碼如下:
List<int> countList = new List<int>() {0, 1, 2, 3, 4, 5}; foreach (ref var item in countList) { item++; }
註意:“引用 foreach 迭代變數”只能在C#7.3及更高的版本中使用,所以低版本開發的童鞋還是採用for遍歷賦值吧,C#版本和.NET版本對應關係如下:
C#版本 | .NET版本 | 發佈日期 | 特性 |
---|---|---|---|
C# 1.0 | .NET Framework 1.0 | 2002-02-13 | 委托、事件 |
C# 1.1 | .NET Framework 1.1 | 2003-04-24 | APM(非同步編程模型) |
C# 2.0 | .NET Framework 2.0 | 2005-11-07 | 泛型、匿名方法、迭代器、可空類型 |
C# 3.0 | .NET Framework 3.0 | 2007-11-06 | 隱式類型 |
.NET Framework 3.5 | 2007-11-19 | 對象集合初始化、自動實現屬性、匿名類型、擴展方法、查詢表達式、Lambda表達式、 表達式樹、分部類和方法、Linq | |
C# 4.0 | .NET Framework 4.0 | 2010-04-12 | 動態綁定、命名和可選參數、泛型的協變和逆變、互操作性 |
C# 5.0 | .NET Framework 4.5 | 2012-08-15 | 非同步和等待(async和await)、調用方信息(Caller Information) |
C# 6.0 | .NET Framework 4.6 | 2015-07-20 | C# 6 中的新增功能 |
.NET Core 1.0 | 2016-06-27 | ||
C# 7.0 | .NET Framework 4.6.2 | 2016-08-02 | C# 7.0 中的新增功能 |
C# 7.1 | .NET Framework 4.7 | 2017-04-05 | |
.NET Core 2.0 | 2016-08-14 | .NET Core 2.0 的新增功能 | |
C# 7.2 | .NET Framework 4.7.1 | 2017-10-17 | |
C# 7.3 | .NET Framework 4.7.2 | 2018-04-30 | |
.NET Core 2.1 | 2018-05-30 | .NET Core 2.1 的新增功能 | |
.NET Core 2.2 | 2018-12-04 | .NET Core 2.2 的新增功能 | |
C# 8.0 | .NET Framework 4.8 | 2019-04-18 | C# 8.0 中的新增功能 |
.NET Core 3.0 | 2019-09-23 | .NET Core 3.0 的新增功能 |
總結
在開發過程,我們對某一知識點不僅要知道怎麼用,而且還得知道為什麼這麼用,只有不斷地總結,才能發現具體原理方法,只有這樣才能真正的提升自己,不能為了敲代碼而敲代碼。文中若有不足之處,還望海涵,博文寫作不易希望多多支持,後續會更新更多內容,感興趣的朋友可以加關註,歡迎留言交流!