前端最佳實踐——DOM操作

来源:https://www.cnblogs.com/wangtaolearning/archive/2019/12/06/11996037.html
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1、瀏覽器渲染原理 在講DOM操作的最佳性能實踐之前,先介紹下瀏覽器的基本渲染原理。 分為以下四個步驟: 解析HTML(HTML Parser) 構建DOM樹(DOM Tree) 渲染樹構建(Render Tree) 繪製渲染樹(Painting) 瀏覽器請求解析(Parser) HTML 文檔,並 ...


1、瀏覽器渲染原理

在講DOM操作的最佳性能實踐之前,先介紹下瀏覽器的基本渲染原理。

分為以下四個步驟:

  • 解析HTML(HTML Parser)

  • 構建DOM樹(DOM Tree)

  • 渲染樹構建(Render Tree)

  • 繪製渲染樹(Painting)

瀏覽器請求解析(Parser) HTML 文檔,並將各標記逐個轉化成 DOM 節點(DOM Tree)。同時也會解析外部 CSS 文件以及樣式元素中的樣式數據。HTML 中這些帶有視覺指令的樣式信息將用於創建另一個樹結構:呈現樹(Render Tree)。呈現樹(Render Tree)包含多個帶有視覺屬性(如顏色和尺寸)的矩形。這些矩形的排列順序就是它們將在屏幕上顯示的順序。呈現樹(Render Tree)構建完畢之後,進入“佈局”處理階段,也就是為每個節點分配一個應出現在屏幕上的確切坐標。下一個階段是繪製(Painting) - 瀏覽器會遍歷呈現樹(Render Tree),由用戶界面後端層將每個節點繪製出來。

需要著重指出的是,這是一個漸進的過程。為達到更好的用戶體驗,瀏覽器會力求儘快將內容顯示在屏幕上。它不必等到整個 HTML 文檔解析完畢之後,就會開始構建呈現樹和設置佈局。在不斷接收和處理來自網路的其餘內容的同時,瀏覽器會將部分內容解析並顯示出來。

2、Repaints and reflows

Repaint:可以理解為重繪或重畫,當render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響佈局的,例如改變背景顏色 。則就叫稱為重繪。
Reflows:可以理解為迴流、佈局或者重排,當渲染樹(render Tree)中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸,佈局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為迴流(reflow),也就是重新佈局(relayout)。

迴流或者重繪何時觸發?

改變用於構建渲染樹的任何內容都可能導致重繪或迴流,例如:
1、添加,刪除,更新DOM節點
2、用display: none(迴流和重繪)或者visibility: hidden隱藏節點(只有重繪,因為沒有幾何更改)
3、添加樣式表,調整樣式屬性
4、調整視窗大小,更改字體大小
5、頁面初始化的渲染
6、移動DOM元素
。。。

我們來看幾個例子:

 1  
 2 var bstyle = document.body.style; // cache
 3  
 4 bstyle.padding = "20px"; // reflow, repaint
 5  
 6 bstyle.border = "10px solid red"; // another reflow and a repaint
 7  
 8 bstyle.color = "blue"; // repaint only, no dimensions changed
 9  
10 bstyle.backgroundColor = "#fad"; // repaint
11  
12 bstyle.fontSize = "2em"; // reflow, repaint
13  
14 // new DOM element - reflow, repaint
15  
16 document.body.appendChild(document.createTextNode('dude!'));

我們可以想象一下,如果直接在渲染樹(render Tree)最後面增加或者刪除一個節點,這對於瀏覽器渲染頁面來說無傷大雅,因為只需要在渲染樹(render Tree)的末端重繪那一部分變動的節點。但是,如果是在頁面的頂部變動一個節點,瀏覽器需要重新計算渲染樹(render Tree),導致渲染樹(render Tree)的一部分或全部發生變化。渲染樹(render Tree)重新建立後,瀏覽器會重新繪製頁面上受影響的元素。重排的代價比重繪的代價高很多,重繪會影響部分的元素,而重排則有可能影響全部的元素。

3、DOM操作最佳實踐

DOM操作帶來的頁面 Repaints 和 Reflows 是不可避免的,但可以遵循一些最佳實踐來最大限度地減少Repaints 和 Reflows。如下是一些具體的實踐方法:

3.1、合併多次的DOM操作

 1  
 2 // bad
 3  
 4 var left = 10,
 5  
 6 top = 10;
 7  
 8 el.style.left = left + "px";
 9  
10 el.style.top = top + "px";
11 
14 // better
15  
16 el.className += " theclassname";
17  
18 // better
19  
20 el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

由於與渲染樹更改相關的 Repaints and Reflows 是代價非常高,因此現代瀏覽器針對頻繁的 Repaints and Reflows 有性能的優化。 一個策略是瀏覽器將設置腳本所需更改的隊列,並分批執行。 這樣,每個需要 Reflows 的幾個變化將被組合,並且將僅計算一個 Reflows 。 瀏覽器可以添加排隊的更改,然後在一定時間過去或達到一定數量的更改後刷新隊列(並不是所有的瀏覽器都存在這樣的優化。推薦的方式是把DOM操作儘量合併)。但有時腳本可能會阻止瀏覽器優化 Reflows ,並使其刷新隊列並執行所有批量更改。 當您請求如下樣式信息時(並非包含全部),會發生這種情況。見下圖:

以上所有這些基本上都是請求有關節點的樣式信息,瀏覽器必須提供最新的值。 為了做到這一點,它需要應用所有計劃的更改,刷新隊列,強行迴流。所以在有大批量DOM操作時,應避免獲取DOM元素的佈局信息,使得瀏覽器針對大批量DOM操作的優化不被破壞。如果需要這些佈局信息,最好是在DOM操作之前就去獲取。

 

 1 //bad
 2  
 3 var bstyle = document.body.style;
 4  
 5 bodystyle.color = 'red';
 6  
 7 tmp = computed.backgroundColor;
 8 
 9 bodystyle.color = 'white';
10  
11 tmp = computed.backgroundImage;
12  
13 bodystyle.color = 'green';
14  
15 tmp = computed.backgroundAttachment;
16  
17 
18 //better
19  
20 tmp = computed.backgroundColor;
21  
22 tmp = computed.backgroundImage;
23  
24 tmp = computed.backgroundAttachment;
25  
26  
27 bodystyle.color = 'yellow';
28  
29 bodystyle.color = 'pink';
30  
31 bodystyle.color = 'blue';

 

3.2、讓DOM元素脫離渲染樹(render Tree)後修改

(1)使用文檔片段
DocumentFragments 是DOM節點。它們不是主DOM樹的一部分。通常的用例是創建文檔片段,將元素附加到文檔片段,然後將文檔片段附加到DOM樹。在DOM樹中,文檔片段被其所有的孩子所代替。因為文檔片段存在於記憶體中,並不在DOM樹中,所以將子元素插入到文檔片段時不會引起頁面迴流(Reflow)。當然,最後一步把文檔片段附加到頁面的這一步操作還是會造成迴流(Reflow)。

 

1 var fragment = document.createDocumentFragment();
2  
3 // 一些基於fragment的大量DOM操作
4  
5 ...
6  
7 document.getElementById('myElement').appendChild(fragment);

 

(2)通過設置DOM元素的display樣式為none來隱藏元素
原理是先隱藏元素,然後基於元素做DOM操作,經過大量的DOM操作後才把元素顯示出來。

 

 
1 var myElement = document.getElementById('myElement');
2  
3 myElement.style.display = 'none';
4  
5 // 一些基於myElement的大量DOM操作
6  
7 ...
8  
9 myElement.style.display = 'block';

 

(3)克隆DOM元素到記憶體中
這種方式是把頁面上的DOM元素克隆一份到記憶體中,然後再在記憶體中操作克隆的元素,操作完成後使用此克隆元素替換頁面中原來的DOM元素。

1 var old = document.getElementById('myElement');
2 var clone = old.cloneNode(true);
3 // 一些基於clone的大量DOM操作
4 ...
5 old.parentNode.replaceChild(clone, old);

3.3、使用局部變數緩存樣式信息

獲取DOM的樣式信息會有性能的損耗,所以如果存在迴圈調用,最佳的做法是儘量把這些值緩存在局部變數中。

 1  
 2 // bad
 3  
 4 function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() {
 5  
 6 for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
 7  
 8 paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
 9  
10 }
11  
12 }
13  
14  
15  
16 // better
17  
18 var width = box.offsetWidth;
19  
20 function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() {
21  
22 for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
23  
24 paragraphs[i].style.width = width + 'px';
25  
26 }
27  
28 }

3.4、 設置具有動畫效果的DOM元素為固定定位

使用絕對定位使得該元素在渲染樹中成為 body 下的一個直接子節點,因此當它進行動畫時,它不會影響太多其他節點。

4、dom操作性能查看

4.1.1、首先用谷歌瀏覽器打開如上的鏈接。按下F12,切換到Performance選項

4.1.2、按下ctrl + E(或者點擊小圓點)開始錄製,點擊 body 區域,待文字變成綠色後點擊“stop”停止錄製

4.1.3、選中上圖中藍色(js堆)突然升高的部分,表示剛纔點擊body的過程,滾動滑鼠放大主線程

4.1.4、點擊圓點旁邊的clear按鈕清空,重覆上述的操作,直到文字變藍色停止:

 

4.2、頻繁迴流造成的影響

谷歌文檔給的例子,鏈接地址如下:animation

優化前的代碼:

 1 var pos = m.classList.contains('down') ?
 2  
 3 m.offsetTop + distance : m.offsetTop - distance;
 4  
 5 if (pos < 0) pos = 0;
 6  
 7 if (pos > maxHeight) pos = maxHeight;
 8  
 9 m.style.top = pos + 'px';
10  
11 if (m.offsetTop === 0) {
12  
13 m.classList.remove('up');
14  
15 m.classList.add('down');
16  
17 }
18  
19 if (m.offsetTop === maxHeight) {
20  
21 m.classList.remove('down');
22  
23 m.classList.add('up');
24  
25 }

 

優化後的代碼:

 1 var pos = parseInt(m.style.top.slice(0, m.style.top.indexOf('px')));
 2  
 3 m.classList.contains('down') ? pos += distance : pos -= distance;
 4  
 5 if (pos < 0) pos = 0;
 6  
 7 if (pos > maxHeight) pos = maxHeight;
 8  
 9 m.style.top = pos + 'px';
10  
11 if (pos === 0) {
12  
13 m.classList.remove('up');
14  
15 m.classList.add('down');
16  
17 }
18  
19 if (pos === maxHeight) {
20  
21 m.classList.remove('down');
22  
23 m.classList.add('up');
24  
25 }

先節流cpu,然後加多小“谷歌”圖標,直到圖標速度明顯減慢,再點擊“Optimize”優化按鈕,可以明顯感受出差距。


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