C++ this指針的理解和作用

来源:https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/archive/2019/11/28/11954905.html
-Advertisement-
Play Games

01 C++ 程式到 C 程式的翻譯 要想理解 C++ 的 this 指針,我們先把下麵的 C++ 代碼轉換成 C 的代碼 C 語言是沒有類定義的 關鍵詞,但是有跟 類似的定義,那就是結構體 。 變數是 類的成員變數,那麼我們可以把 類和成員變數翻譯成如下的 C 代碼: 函數是 類的成員函數,但是 ...


01 C++ 程式到 C 程式的翻譯

要想理解 C++ 的 this 指針,我們先把下麵的 C++ 代碼轉換成 C 的代碼

class Car 
{
public:
    int m_price;         // 成員變數
    void SetPrice(int p) // 成員函數
    {
        m_price = p; 
    }
};

int main()
{
    Car car;
    car.SetPrice(20000); // 給car對象m_price成員變數賦值
    
    return 0;
}

C 語言是沒有類定義的class關鍵詞,但是有跟class類似的定義,那就是結構體struct

m_price變數是Car類的成員變數,那麼我們可以把Car類和成員變數翻譯成如下的 C 代碼:

// 結構體Car
struct Car
{
    // price變數是屬於Car結構體這個域里的變數
    int price;  
};

SetPrice函數是Car類的成員函數,但是 C 程式里是沒有成員函數這種概念的,所以只能把成員函數翻譯成全局的函數:

// 參數1:結構體Car的指針
// 參數2:要設置的價格變數
void SetPrice(struct Car* this, int p)
{ 
    this->price = p;  // 將傳入的Car結構體的price變數賦值
}

為什麼要加個 this 的指針呢?我們繼續往下看。

在這裡我們把上面main函數下麵的 C++ 程式翻譯 C 程式是這樣的:

int main() 
{
    struct Car car;
    SetPrice( &car, 20000);
    return 0;
}

所以最終把上述的 C++程式 轉換成C 程式的代碼如下:

struct Car
{
    int price;  
};


void SetPrice(struct Car* this, int p)
{ 
    this->price = p; 
}

int main() 
{
    struct Car car;
    SetPrice( &car, 20000); // 給car結構體的price變數賦值
    return 0;
}

02 this指針的作用

其作用就是指向成員函數所作用的對象,
所以非靜態成員函數中可以直接使用 this 來代表指向該函數作用的對象的指針。

#include <iostream>

class Car 
{
public:
    int m_price;
    
    void PrintPrice()
    {
        std::cout << m_price << std::endl;  
    }
    
    void SetPrice(int p)
    {
        this->m_price = p; // 等價於 m_price = p;
        this->PrintPrice();// 等價於 PrintPrice();
    }
    
    Car GetCar()
    {
        return *this; // 返回該函數作用的對象
    }
};

int main(void)
{
    Car car1, car2;
    car1.SetPrice(20000);
    
    // GetCar()成員函數返回所作用的car1對象,所把返回的car1賦值給了car2
    car2 = car1.GetCar(); 
    car2.PrintPrice();   
    
    return 0;
}

輸出結果:

20000
20000

接下來我們下麵的代碼,你覺得輸出結果是什麼呢?會出錯嗎?

class A
{
    int i;
    public:
    void Hello() { cout << "hello" << endl; }
};

int main()
{
    A * p = NULL;
    p->Hello(); //結果會怎樣?
}

答案是正常輸出hello,你可能會好奇明明 p 指針是空的,不應該是會程式奔潰嗎?彆著急,我們先把上面的代碼轉換C程式,就能理解為什麼能正常運行了。

void Hello() { cout << "hello" << endl; } 
# 成員函數相當於如下形式:
void Hello(A * this ) { cout << "hello" << endl; }

p->Hello(); 
# 執行Hello()形式相當於:
Hello(p);

所以,實際上每個成員函數的第一個參數預設都有個指向對象的 this 指針,上述情況下如果該指向的對象是空,相當於成員函數的第一個參數是NULL,那麼只要成員函數沒有使用到成員變數,也是可以正常執行。

下麵這份代碼執行時,就會奔潰了,因為this指針是空的,使用了 空的指針指向了成員變數i,程式就會奔潰。

class A
{
    int i;
public:
    void Hello() { cout << i << "hello" << endl; }
    // ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; }
};
int main()
{
    A * p = NULL;
    p->Hello(); //  ->> Hello(p); 
}

03 this指針和靜態成員函數

靜態成員函數是不能使用 this 指針,因為靜態成員函數相當於是共用的變數,不屬於某個對象的變數。


04 小結

  • 通過將C++程式翻譯成C程式的方式,來理解 this 指針,其作用就是指向非靜態成員函數所作用的對象,每個成員函數的第一個參數實際上都是有個預設 this 指針參數。

  • 靜態成員函數是無法使用this指針,


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 線程間通信 概念:多個線程在處理同一個資源,但是處理的動作(線程的任務)卻不相同。 比如:線程A用來生成包子的,線程B用來吃包子的,包子可以理解為同一資源,線程A與線程B處理的動作,一個 是生產,一個是消費,那麼線程A與線程B之間就存線上程通信問題。 為什麼要處理線程間通信: 多個線程併發執行時, ...
  • 本文主要說明在Linux環境下JDK的安裝,以及安裝完成之後環境變數的配置。 ...
  • 1.X 到2.x後中間件定義的名字也有所不同 改一下就好了 在setting文件中將原先的 MIDDLEWARE_CLASS 改成MIDDLEWARE 如果還運行不成功 註釋掉標白線的那一行 刪掉也行, 因為2.0已經自帶它的功能,所以就棄用它了。 (吐槽一下:在一個項目沒做完時,最好不要換版本,各 ...
  • 簡介 大家好,我是彤哥,今天我想和大家再聊聊JDK源碼的幾個問題: 為什麼要看JDK源碼 JDK源碼的閱讀順序 JDK源碼的閱讀方法 為什麼要看JDK源碼 一,JDK源碼是其它所有源碼的 基礎 ,看懂了JDK源碼再看其它的源碼會達到事半功倍的效果。 二,JDK源碼中包含大量的 數據結構 知識,是學習 ...
  • 一、單例模式分為兩種: (1)餓漢式單例:在類載入階段就創建了一個對象。 (2)懶漢式單例:用對對象的時候才會創建對象。(連載53中例子就是懶漢式) 餓漢式舉例: package com.bjpowernode.java_learning; ​ public class D54_1_HungtySi ...
  • 01 常量對象 如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的時候可以在前面加 關鍵字 02 常量成員函數 在類的成員函數後面可以加 關鍵字,則該成員函數成為常量成員函數。 在常量成員函數中不能修改成員變數的值(靜態成員變數除外); 也不能調用同類的 非 常量成員函數(靜態成員函數除外) 03 常量成 ...
  • 01 基本概念 靜態成員:在定義前面加了static關鍵詞的成員。 cpp A p = new A(); p PrintNum(); cpp A a; A & ref = a; ref.PrintNum(); 03 小結 靜態成員變數本質上是全局變數,哪怕一個對象都不存在,類的靜態成員變數也存在。 ...
  • 01 成員對象與封閉類 類里有其他對象則該對象叫 成員對象 ;有成員對象的類叫 封閉類 ; 上例中,如果 類不定義構造函數,則會使用預設的無參構造函數,那麼下麵的語句會編譯出錯: 因為編譯器不明白 類中的 成員對象該如何初始化。 成員對象的初始化則沒問題呢,因為用預設構造函數即可。 任何生成封閉類對 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...