01 常量對象 如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的時候可以在前面加 關鍵字 02 常量成員函數 在類的成員函數後面可以加 關鍵字,則該成員函數成為常量成員函數。 在常量成員函數中不能修改成員變數的值(靜態成員變數除外); 也不能調用同類的 非 常量成員函數(靜態成員函數除外) 03 常量成 ...
01 常量對象
如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的時候可以在前面加const
關鍵字
class CTest
{
public:
void SetValue() {}
private:
int m_value;
};
const CTest obj; // 常量對象
02 常量成員函數
在類的成員函數後面可以加const
關鍵字,則該成員函數成為常量成員函數。
- 在常量成員函數中不能修改成員變數的值(靜態成員變數除外);
- 也不能調用同類的 非 常量成員函數(靜態成員函數除外)
class Sample
{
public:
void GetValue() const {} // 常量成員函數
void func(){}
int m_value;
};
void Sample::GetValue() const // 常量成員函數
{
value = 0; // 出錯
func(); // 出錯
}
int main()
{
const Sample obj;
obj.value = 100; // 出錯,常量對象不可以被修改
obj.func(); // 出錯,常量對象上面不能執行 非 常量成員函數
obj.GetValue // OK,常量對象上可以執行常量成員函數
return 0;
}
03 常量成員函數的重載
兩個成員函數,名字和參數表都一樣,但是一個是const,一個不是,那麼是算是重載。
class Sample
{
public:
Sample() { m_value = 1; }
int GetValue() const { return m_value; } // 常量成員函數
int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成員函數
int m_value;
};
int main()
{
const Sample obj1;
std::cout << "常量成員函數 " << obj1.GetValue() << std::endl;
Sample obj2;
std::cout << "普通成員函數 " << obj2.GetValue() << std::endl;
}
執行結果:
常量成員函數 1
普通成員函數 2
04 常引用
引用前面可以加const關鍵字,成為常引用。不能通過常引用,修改其引用的變數的。
const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok!
對象作為函數的參數時,生產該對象參數是需要調用複製構造函數的,這樣效率就比較低。用指針作為參數,代碼又不好看,如何解決呢?
可以用對象的引用作為參數,防止引發複製構造函數,如:
class Sample
{
...
};
void Func(Sample & o) // 對象的引用作為參數
{
...
}
但是有個問題,對象引用作為函數的參數有一定的風險性,若函數中不小心修改了形參0,則實參也會跟著變,這可能不是我們想要的,如何避免呢?
可以用對象的常引用作為參數,如:
class Sample
{
...
};
void Func(const Sample & o) // 對象的常引用作為參數
{
...
}
這樣函數中就能確保不會出現無意中更改o值的語句了。