js執行機制

来源:https://www.cnblogs.com/jiaobaba/archive/2019/11/27/11943682.html
-Advertisement-
Play Games

js是單線程的,為什麼可以執行非同步操作呢? 這歸結與瀏覽器(js的宿主環境)通過某種方式使得js具備了非同步的屬性。 區分進程和線程: 進程:正在運行中的應用程式。每個進程都自己獨立的記憶體空間。例如:打開的瀏覽器就是一個進程。 線程:進程的子集,是獨立的。線程在共用的記憶體空間中運行。 瀏覽器是多進程的 ...


js是單線程的,為什麼可以執行非同步操作呢?

這歸結與瀏覽器(js的宿主環境)通過某種方式使得js具備了非同步的屬性。

 

 

區分進程和線程:

 

進程:正在運行中的應用程式。每個進程都自己獨立的記憶體空間。例如:打開的瀏覽器就是一個進程。

線程:進程的子集,是獨立的。線程在共用的記憶體空間中運行。

 

 

瀏覽器是多進程的。如下圖:

 

 

 並且每打開一個頁面就創建了一個獨立的進程。進程內有自己的多線程。如果瀏覽器是單進程的,那麼某個頁面崩了,就會影響整個瀏覽器。

 

瀏覽器有哪些進程:

1.Browser(瀏覽器):瀏覽器的主進程(負責協調,主控)只有一個,作用有:
  • 負責瀏覽器界面顯示,與用戶交互。如前進,後退等
  • 負責各個頁面的管理,創建和銷毀其他進程
  • 將Renderer(渲染器)進程得到的記憶體中的Bitmap,繪製到用戶界面上
  • 網路資源的管理,下載等
2.第三方插件進程:每種類型的插件對應一個進程,僅當使用該插件時才創建 3.GPU進程:最多一個,用於3D繪製等 4.瀏覽器渲染進程(瀏覽器內核)(Renderer(渲染器),內部是多線程的)預設每個Tab頁面一個進程,互不影響。主要作用 :頁面渲染,腳本執行,事件處理等   瀏覽器渲染進程(瀏覽器內核)包含的線程: 1. GUI渲染線程 • 負責渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,佈局和繪製等。 • 當界面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發迴流(reflow)時,該線程就會執行 • 註意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起(相當於被凍結了),GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。 2. JS引擎線程( “JavaScript 引擎”通常被稱作一種 虛擬機。也稱為JS內核,負責處理Javascript腳本程式。(例如V8引擎) • JS引擎線程負責解析Javascript腳本,運行代碼。 • JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然後加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中無論什麼時候都只有一個JS線程在運行JS程式 • 同樣註意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染載入阻塞。 3. 事件觸發線程 • 歸屬於瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件迴圈(可以理解,JS引擎自己都忙不過來,需要瀏覽器另開線程協助) • 當JS引擎執行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內核的其他線程,如滑鼠點擊、AJAX非同步請求等),會將對應任務添加到事件線程中 • 當對應的事件符合觸發條件被觸發時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理 • 註意,由於JS的單線程關係,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閑時才會去執行) 4. 定時觸發器線程 • 傳說中的setInterval與setTimeout所線上程 • 瀏覽器定時計數器並不是由JavaScript引擎計數的,(因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處於阻塞線程狀態就會影響記計時的準確) • 因此通過單獨線程來計時並觸發定時(計時完畢後,添加到事件隊列中,等待JS引擎空閑後執行) • 註意,W3C在HTML標準中規定,規定要求setTimeout中低於4ms的時間間隔算為4ms。 5. 非同步http請求線程 • 在XMLHttpRequest在連接後是通過瀏覽器新開一個線程請求 • 將檢測到狀態變更時,如果設置有回調函數,非同步線程就產生狀態變更事件,將這個回調再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執行。

 

GUI渲染線程與JS引擎線程互斥: 由於JavaScript是可操縱DOM的,如果在修改這些元素屬性同時渲染界面(即JS線程和UI線程同時運行),那麼渲染線程前後獲得的元素數據就可能不一致了。因此為了防止渲染出現不可預期的結果,瀏覽器設置GUI渲染線程與JS引擎為互斥的關係,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新則會被保存在一個隊列中等到JS引擎線程空閑時立即被執行。     js執行機制:js是單線程的,每當執行函數就把函數推入棧中,但有非同步的操作就讓瀏覽器的線程(webAPI)去處理,處理完放到任務隊列里,當主線程(執行棧)執行完畢時,如果任務隊列里有任務,就執行。  

 

 這也就是為什麼下麵代碼會先輸出b,然後是a的原因。settimeout的函數會放到任務隊列中,而console.log('b')是主線程。

     setTimeout(() => {
            console.log('a');
        }, 0);
        console.log('b'); 

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • CSS中的選擇器優先順序與!important權重使用 選擇器要高於標簽選擇器。 選擇器要高於 選擇器。 標簽選擇器是優先順序最低的選擇器。 的屬性它的權重值優先順序最高的,大於所有的選擇器。 標簽選擇器和.class選擇器 讓我們進入標簽選擇器和 選擇器誰的優先順序高實踐,實踐內容如:將 頁面中的 標簽設 ...
  • CSS樣式繼承介紹 外層元素身上的樣式會被內層元素所繼承。 當內層元素身上的樣式與外層的元素身上的樣式相同時內層元素樣式會覆蓋外層元素樣式。 並不是所有的樣式都能夠繼承,只有文本與字體樣式屬性才能夠被繼承,其餘的樣式屬性不可以被繼承。 CSS樣式繼承實踐 外層元素身上的樣式會被內層元素所繼承,這句話 ...
  • HTML DOM 學習 By: Mirror王宇陽 E mail:[email protected] 博客主頁:https://www.cnblogs.com/wangyuyang1016/ DOM 文檔對象模型 DOM簡單來說就是文檔對象模型,當一個HTML頁面被載入就會創建HTML頁面的DOM ...
  • DOM遍歷 parent()方法返回所選元素的直接父元素。(parent() 只能遍歷單個級別的 DOM樹) parents()方法獲取所選元素的所有祖先 children()所選元素的所有直接子元素 siblings()所有兄弟元素 next()/nextAll()下一個兄弟元素/下麵所有兄弟元素 ...
  • // 線性漸變,多用於折線柱形圖,前四個參數分別是 x0, y0, x2, y2, 範圍從 0 - 1,相當於在圖形包圍盒中的百分比,如果 globalCoord 為 `true`,則該四個值是絕對的像素位置 color: { type: 'linear', x: 0, // 左上角x y: 0, ...
  • 摘要 由於需要用到彈出層但是懶得造輪子所以使用vant 介紹 使用的node包管理器為yarn vue-cli版本4 rem計算方式為index.html的js腳本計算 安裝vant yarn add vant 配置 安裝babel-plugin-import實現按需載入 yarn add babe ...
  • let option = { backgroundColor: '#1a4377', animationDurationUpdate: 1500, // 動畫更新變化時間 animationEasingUpdate: 'quinticInOut', // 動畫緩動效果 series: [ { typ ...
  • HTML: click <a>,add active class, and remove other a's active class: a is an array, as: and a[1]: value of a[1]'s id attribute: $(a[1]).attr['id'] , w ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...