概述: 在Java中存在一些基本數據類型,這些基本數據類型變數,不能像其他對象一樣調用方法,屬性.... 一些情況下帶來一些問題,包裝類就是為瞭解決這個問題而出現 包裝類可以使得這些基礎數據類型,擁有對象的能力 包裝類與基礎類型的對應關係 特點: 包裝類都是final修飾無法繼承 數字類型的父類都是 ...
概述:
在Java中存在一些基本數據類型,這些基本數據類型變數,不能像其他對象一樣調用方法,屬性....
一些情況下帶來一些問題,包裝類就是為瞭解決這個問題而出現
包裝類可以使得這些基礎數據類型,擁有對象的能力
包裝類與基礎類型的對應關係
特點:
- 包裝類都是final修飾無法繼承
- 數字類型的父類都是Number
- 當包裝類作為類屬性時,其預設值都為Null
拆箱與裝箱
拆箱指的是將基礎數據類型包裝為對象,拆箱與之相反
自動裝箱
將基礎數據類型直接賦值給對應包裝類的引用變數,系統會自動進行裝箱操作
Integer a = 10;
自動拆箱
Integer a = new Integer(10); int b = a;
手動拆箱
Integer a = new Integer(10); int b = a.intValue();
手動裝箱/裝箱
Integer as = new Integer(10);//裝箱 Integer.valueOf(1);//裝箱 Float.valueOf(1.1);//裝箱 .... as.intValue();//拆箱
通常我們不需要進行手動拆裝箱
自動拆箱的時機
1.將包裝類型變數直接賦值給對應基礎類型時,系統會自動進行拆箱操作
2.當要訪問這個對象的真實數據值時會進行自動拆箱,例如要輸出對象的值
3.當要對包裝類的實際值進行數學運算時,會自動拆箱,例如比較大小
需要註意的是,當使用==判斷是否相等時,==符號任意一邊是基礎數據類型另外一邊都會自動拆箱(不會出問題),但如果兩邊都是包裝類型則會比較對象引用是否相同(可能產生問題)
Integer i1 = new Integer(10);
Integer i2 = new Integer(10);
System.out.println(i1 == i2); //結果為false
字元串與包裝類互相轉換
在開發中經常需要將基礎數據類型與字元串類型相互轉換
//我們可以使用包裝類提供的valueof()方法來將字元串轉為對象的包裝類
System.out.println(Float.valueOf("1.1ff"));
System.out.println(Boolean.valueOf("true"));
//相反的String提供了靜態方法valueOf() 其他任意類型轉換為字元串類型 Object表示所有類均可,包括包裝類
System.out.println(String.valueOf('c'));
System.out.println(String.valueOf(true));
對象常量池
Java虛擬機會預設將一些簡單的字面量對象放到常量池中,來減少頻繁的記憶體操作;是一種優化機制;
測試代碼:
Long s1 = Long.valueOf(127l);
Long s2 = 127l;
Long s3 = new Long(127l);
System.out.println(s1 == s2); //true
System.out.println(s1 == s3); //false
String st1 = "常量池噢噢噢噢";
String st2 = "常量池噢噢噢噢";
String st3 = new String("常量池噢噢噢噢");
System.out.println(st1 == st2); //true
System.out.println(st1 == st3); //false
Boolean b1 = true;
Boolean b2 = true;
Boolean b3 = new Boolean(true);
System.out.println(b1 == b2); //true
System.out.println(b1 == b3); //false
Character c1 = 'a';
Character c2 = 'a';
Character c3 = new Character('a');
System.out.println(c1 == c2); // true
System.out.println(c1 == c3); // false
Float f1 = 1.0f;
Float f2 = 1.0f;
Float f3 = new Float(1.0f);
System.out.println(f1 == f2);//flase
System.out.println(f1 == f3);//flase
Double d1 = 1d;
Double d2 = 1d;
Double d3 = new Double(1d);
System.out.println(d1==d2);//flase
System.out.println(d1==d3);//flase
- String類型的所有字面量都會進入常量池
- Byte Short Integer Long 四種類型字面量在大於等於 -128 且小於等於127 時對象將進入常量池
- Character 類型 不能為負數,字面量大於等於0 且 小於等於127時對象將進入常量池
- Boolean類型 兩個字面量都會進入常量池
- Float 和Double 類型 不會進入常量池
強調:
字面量的意思是說,在編譯期間就直接指定了實際值,非常明確的數據
這意味著當我們沒有使用字面量而是使用 new關鍵字時,對象將直接進入堆區而不會進入常量池 ,請看下麵的例子:
Integer a1 = new Integer(10);
Integer a2 = new Integer(10);
System.out.println(a1 == a2); //false
一旦出現了new 則必然要開闢新記憶體空間,無法利用常量池了!因此建議在代碼中儘量使用字面量避免使用new;
補充說明:
這些包裝類,以及String類提供的靜態方法valueOf();都會先訪問常量池,而不是立即new, 所以使用字面量或者valueOf方法都可以利用常量池;
註意:
基礎數據類型不需要緩存到常量池中因為基礎數據類型不存在引用這麼一說,就是一個實際的值隨方法存儲在棧區;