高級程式設計語言概述

来源:https://www.cnblogs.com/ygjzs/archive/2019/11/14/11863514.html
-Advertisement-
Play Games

常用的高級程式設計語言 常用的高級程式設計語言 語言 特點 FORTRAN 數值計算 COBOL 事務處理 PASCAL 結構化程式設計 LISP 函數式程式設計 PROLOG 邏輯程式設計 C 系統程式設計 Smalltalk 面向對象程式設計 Java Internet應用,可移植性 Pytho ...


常用的高級程式設計語言

常用的高級程式設計語言

語言 特點
FORTRAN 數值計算
COBOL 事務處理
PASCAL 結構化程式設計
LISP 函數式程式設計
PROLOG 邏輯程式設計
C 系統程式設計
Smalltalk 面向對象程式設計
Java Internet應用,可移植性
Python 解釋型

高級程式設計語言的優點

相對機器語言或彙編語言,高級程式設計語言

  • 更接近於數學語言和工程語言,更直觀、自然和易於理解
  • 更容易驗證其正確性、改錯
  • 編寫程式的效率更高
  • 更容易移植

程式設計語言的定義

標識符是語法概念,名字是語義概念

語法

  • 程式本質上是一定字元集上的字元串
  • 語法:一組規則,用它可以形成和產生一個合式(well-formed)的程式
  • 詞法規則:單詞符號的形成規則
    • 單詞符號是語言中具有獨立意義的最基本結構
    • 一般包括:常數、標識符、基本字、算符、界符等
    • 描述工具:有限自動機
    • 語法規則:語法單位的形成規則
    • 語法單位通常包括:表達式、語句、分程式、過程、
  • 函數、程式等;
    • 描述工具:上下文無關文法

E→i
E→E+E
E→E*E(不能理解成乘號)
E→(E)
語法規則和詞法規則定義了程式的形式結構
定義語法單位的意義屬於語義問題

語義

  • 語義
    一組規則,用它可以定義一個程式的意義
  • 描述方法
    • 自然語言描述
      二義性、隱藏錯誤和不完整性
    • 形式描述
      操作語義
      指稱語義
      代數語義

語用

程式語言的基本功能和層次結構

  • 程式,本質上說是描述一定數據的處理過程
  • 程式語言的基本功能
    描述數據和對數據的運算

    層次結構

    程式

| |

子程式或分程式、過程、函數

| |

語句

| |

表達式

| |

數據引用 運算符 函數調用

程式語言成分的邏輯和實現意義

  • 抽象的邏輯的意義
    • 數學意義
  • 電腦實現的意義
    • 具體實現

高級程式設計語言的一般特性

高級語言的分類

  • 強制式語言(Imperative Languge)/過程式語言
    • 命令驅動,面向語句
    • FORTRAN、C、Pascal,Ada
  • 應用式語言(Applicative Language)
    • 註重程式所表示的功能,而不是一個語句接一個語句地執行
    • LISP、ML
  • 基於規則的語言( Rule-based Language)
    • 檢查一定的條件,當它滿足值,則執行適當的動作
    • Prolog
  • 面向對象語言(Object-Oriented Language)
    • 封裝、繼承和多態性
    • Smalltalk,C++,Java

      程式結構

FORTRAN

  • 一個程式由一個主程式段和若幹輔程式段組成
  • 輔程式段可以是子程式、函數段或數據塊
  • 每個程式段由一系列的說明語句和執行語句組成,各段可以獨立編譯
  • 模塊結構,沒有嵌套和遞歸
  • 各程式段中的名字相互獨立,同一個標識符在不同的程式段中代表不同的名字
PROGRAM …//主程式
…
end
SUBROUTINE …//輔程式1
…
end
FUNCTION …//輔程式2
…
end

PASCAL

  • PASCAL程式本身可以看成是一個操作系統調用的過程,過程可以嵌套和遞歸
  • 一個PASCAL過程
      過程頭;
      說明段(由一系列的說明語句組成);
      begin
      執行體(由一系列的執行語句組成);
      end

作用域

  • 同一個標識符在不同過程中代表不同的名字
  • 作用域:一個名字能被使用的區域範圍
  • 名字作用域規則——"最近嵌套原則"

    最近嵌套原則
  • 一個在子程式B1中說明的名字X只在B1中有效(局部於B1)
  • 如果B2是B1的一個內層子程式且B2中對標識符X沒有新的說明,則原來的名字X在B2中仍然有效
  • 如果B2對X重新作了說明,那麼,B2對X的任何引用都是指重新說明過的這個X

program main
var A, B:real;
…
procedure P1
var B:boolean;
…
begin
…
end
procedure P2
var A:integer;
…
begin
…
end
begin
…
end

P2的代碼能夠調用P1

JAVA

  • 面向對象的高級語言
    • 類(Class)
    • 繼承(Inheritance)
    • 多態性(Polymorphism)和動態綁定(Dynamic binding)
class Car{
int color;
int door;
int speed;
…
public push_break ( ) {
…
}
public add_oil ( ) {
…
}
}
class Trash_Car extends car {
double amount;
public fill_trash ( ) {
…
}
}

數據結構與操作

數據類型通常包括三要素

  • 用於區別這種類型數據對象的屬性
  • 這種類型的數據對象可以具有的值
  • 可以作用於這種類型的數據對象的操作

初等數據類型

  • 數值類型
    • 整型、實型、複數、雙精度
    • 運算:+,-,*,/等
  • 邏輯類型
    • true、false
    • 布爾運算:∨,∧,┑等
  • 字元類型:符號處理
  • 指針類型

    標識符與名字

  • 標識符
    • 以字母開頭的,由字母數字組成的字元串
  • 名字
    • 標識程式中的對象
  • 名字的意義和屬性
    • 值:單元中的內容
    • 屬性:類型和作用域
  • 名字的說明方式
    • 由說明語句來明確規定的
      • int score
    • 隱含說明
      • FORTRAN 以I,J,K,…N為首的名字代表整型,否則為實型
    • 動態確定
      • 走到哪裡,是什麼,算什麼

名字的綁定可以發生在編譯過程中也可以發生在運行過程中

  • 標識符
    • 以字母開頭的,由字母數字組成的字元串
  • 標識符與名字兩者有本質區別
    • 標識符是語法概念
    • 名字有確切的意義和屬性

數據結構

數組
  • 邏輯上,數組是由同一類型數據組成的某種n維矩形結構,沿著每一維的距離,稱為下標
  • 數組可變與不可變
    • 編譯時能否確定其存貯空間的大小
  • 訪問
    • 給出數組名和下標值,如A[10, i+ j]
  • 存放方式
    • 按行存放,按列存放
  • 數組A[10,20]的A[1,1]的地址為a,每個元素占1位元組,各維下標從1開始,按行存放,那麼
    A[i,j]地址為:
    a+(i-1)*20+(j-1)
  • 通用的數組元素地址計算公式
數組元素地址計算
  • 設A為n維數組,按行存放,每個元素寬度為w
    • low i 為第i維 的下界
    • up i 為第i維 的上界
    • n i 為第i維 可取值的個數(n i = up i -low i + 1),
    • base為A的第一個元素相對地址
  • 元素A[i 1 ,i 2 ,…,i k ]相對地址公式
    ( ((…i 1 n 2 +i 2 )n 3 +i 3 )…)n k +i k )×w +
    base-((…((low 1 n 2 +low 2 )n 3 +low 3 )…)n k +low k )×w)/Con
內情向量
  • 內情向量
  • 登記維數,各維的上、下限,首地址,以及數組(元素)的類型等信息

記錄

  • 由已知類型的數據組合在一起的一種結構
  • 記錄或者結構的元素,也叫做域(field)
record { char name[20];
integer age;
bool married;
}
  • 訪問:複合名 cards[k].name
  • 存儲:連續存放
  • 域的地址計算
    • 相對於記錄結構起點的相對數OFFSET

字元串、表格、棧

  • 字元串:符號處理、公式處理
  • 表格:本質上是一種記錄結構
  • 線性表:一組順序化的記錄結構
  • 棧:一種線性表,後進先出,POP, PUSH

抽象數據類型

  • 抽象數據類型(Abstract Data Type)
  • A set of data values and associated operations that
    are precisely specified independent of any particular
    implementation.
  • 抽象數據類型由數據集合、及其相關的操作組成,這些操作
    有明確的定義,而且定義不依賴於具體的實現
  • 一個抽象數據類型包括
    • 數據對象集合
    • 作用於這些數據對象的抽象運算的集合
    • 這種類型對象的封裝,即,除了使用類型中所定義
      的運算外,用戶不能對這些對象進行操作
  • 程式設計語言對抽象數據類型的支持
    • Ada通過程式包(package)提供了數據封裝的支持
package STACKS is
type ELEM is private;
type STACK is limited private;
procedure push (S: in out STACK; E: in ELEM);
procedure pop (S: in out STACK; E: out ELEM);
…
end STACK;
//規範說明

//程式包體

package body STACKS is
procedure push(S: in out STACK; E: in ELEM);
begin
……實現細節
end push;
procedure pop (S: in out STACK; E: out ELEM);
begin
……實現細節
end pop;
end;
  • 一個抽象數據類型包括
    • 數據對象集合
    • 作用於這些數據對象的抽象運算的集合
    • 這種類型對象的封裝,即,除了使用類型中所定義
      的運算外,用戶不能對這些對象進行操作
  • 程式設計語言對抽象數據類型的支持
    • Ada通過程式包(package)提供了數據封裝的支持
    • Smalltalk、C++和Java通過類(Class)對抽象數據類型提供支持

JAVA 程式示例

class Car{
int color_number;
int door_number;
int speed;
…
public push_break ( ) {
…
}
public add_oil ( ) {
…
}
}
class Trash_Car extends car {
double amount;
public fill_trash ( ) {
…
}
}
編譯原理

語句與控制結構

表達式

  • 表達式由運算量(也稱操作數,即數據引用或函數調用)和算符(運算符,操作符)組成
  • 形式:中綴、首碼、尾碼X*Y -A P↑或者p->
  • 表達式形成規則
  • 變數(包括下標變數)、常數是表達式。
  • 若E 1 、E 2 為表達式,θ是一個二元算符,則E 1 θE 2 是表達式。
  • 若E是表達式,θ為一元算符,則θE(或Eθ)是表達式。
  • 若E是表達式,則(E)是表達式

算符的優先次序

  • 一般的規定
    • PASCAL:左結合A+B+C=(A+B)+C
    • FORTRAN:對於滿足左、右結合的算符可任取一種,如A+B+C就可以處理成(A+B)+C,也可以處理成A+(B+C)
  • 註意兩點
    • 代數性質能引用到什麼程度視具體的語言而定
    • 在數學上成立的代數性質在電腦上未必完全成立
    • A + B = B +A

語句

賦值語句

  • A := B
  • 名字的左值:該名字代表的存儲單元的地址
  • 名字的右值:該名字代表的存貯單元的內容

控制語句

* 無條件轉移語句
goto L
* 條件語句
if B then S
if B then S 1 else S 2
* 迴圈語句
while B do S
repeat S until B
for i:=E 1 step E 2 until E 3 do S
* 過程調用語句
call P(X 1 , X 2 , ... ,X n )
* 返回語句
return (E)

功能

  • 執行語句:描述程式的動作
  • 說明語句:定義各種不同數據類型的變數或運算,定義名字的性質

語句的分類

  • 形式
  • 簡單句:不包含其他語句成分的基本句
A = B + C ;
goto 105 ;
  • 複合句:句中有句的語句
while (i >= 0) {
j = i * 10;
i++;
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • app.py: from flask import Flask, render_template app = Flask(__name__) @app.route('/') def hello_world(): context = { 'user': 'nvshen', 'age': 19, 'co ...
  • ### 模板預熱筆記: 1.在渲染模板的時候,預設會從項目根目錄下的“templetes”目錄下查找模板。 2.如果不想把模板文件放在“templetes”目錄下,那麼可以在flask初始化的時候指定"templete_folder"來指定模板的路徑。 代碼示例: from flask import ...
  • ### 視圖函數中可以返回哪些值: 1.可以返回字元串:返回的字元串其實底層將這個字元串包裝成了一個“Response”對象。 2.可以返回元組:元組的形式是(響應體,狀態碼,頭部信息),也不一定三個都要寫,寫兩個也是可以的,返回的元組,其實在底層也是包裝成了一個“Response”對象。 3.可以 ...
  • 向指定文件寫入數據,如果文件不存在,則創建文件,寫入數據之前清空文件 ...
  • 一.什麼是分散式配置中心? 就是為微服務架構中的微服務提供集中化的外部配置支持,配置中心為各個微服務應用的所有環境提供了中心化的外部配置(可能比較難理解,想知道是什麼意思就要知道為什麼這麼配置:這麼配置就是為瞭解決微服務中很多個provider中的application.properties配置管理 ...
  • Selenium是一個自動化測試工具,利用它我們可以驅動瀏覽器執行特定的動作,如點擊、下拉等操作。 本文將從環境部署到項目開發一步步講解,包括這個過程所可能遇到的一些問題,都會一一解答,有不會的問題可以在下方評論留言一起思考解決。 一.環境部署 環境部署包括mac和linux 1.安裝Seleniu ...
  • 上面那些代碼非常不容易理解,我們需要把它拆分來看當我們直接實例化一個類的時候,如果大括弧豎著排,那麼裡面的成員賦值後要加個逗號 定義一個介面,介面裡面有一個成員方法 定義另一個類型,這個類型剛好就有這個方法,那麼就可以認為這個類型實現了介面 這個時候如果定義Flag類型的變數,那麼StringFla ...
  • 1、埠轉發 在虛擬機設置各個資料庫對應的埠轉發 2、修改資料庫配置文件 預設只有本機的IP才可以訪問,其它IP就連不上了,修改bind ip 為0.0.0.0 3、重啟服務(或者直接重啟虛擬機) service mongodb restart ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...