2019年Unity學習資源指南[精心整理]

来源:https://www.cnblogs.com/yptianma/archive/2019/10/31/11771702.html
-Advertisement-
Play Games

前言 進入一個領域,最直接有效的方法就是,尋找相關綜述性文章,首先你需要對你入門的領域有個概括性的瞭解,這些包括: 1、主流的學習社區與網站。 2、該領域的知名大牛與熱心分享的從業者。 3、如何有效的激勵自己持續學習—主要是動手實踐 因此,總結一下Unity相關學習資源,可能有些不足,歡迎大家指正修 ...


前言

進入一個領域,最直接有效的方法就是,尋找相關綜述性文章,首先你需要對你入門的領域有個概括性的瞭解,這些包括:

  • 1、主流的學習社區與網站。
  • 2、該領域的知名大牛與熱心分享的從業者。
  • 3、如何有效的激勵自己持續學習—主要是動手實踐

因此,總結一下Unity相關學習資源,可能有些不足,歡迎大家指正修改,一起成長!

授人與魚,不如授人與漁!

2019年Unity學習資源指南(本文相關資料下載)
視頻預覽介紹(感謝群友:F'(EX) 提供錄製):bilibili視頻地址鏈接

目錄

一、Unity官方學習資源

1、【Unity官方網站】
2、【Unity官方文檔】
3、【Unity官方教程】
4、【Unity GitHub】
5、【Unity Connet】
6、【Unity WiKi】
7、【Unity 官方微信公眾號】

二、Unity 基礎篇—— C# 學習資源

1、【C#官方文檔】
2、【C#推薦書籍】
3、【C#學習視頻】

三、Unity 入門篇—— Unity編輯器學習資源

1、【Unity官方文檔】
2、【Unity推薦書籍】
3、【Unity學習視頻】

四、Unity 進階篇——Unity內置系統與常用插件學習資源

1、【UI系統:UGUI】
2、【動畫與導航系統】
3、【常用插件】

五、Unity 強化篇——編程強化學習資源

1、【C# 編程強化】
2、【C# 數據結構】
3、【3D數學基礎】
4、【編程設計模式】

六、Unity 拓展篇——學習資源(可選擇性學習)

1、【客戶端資源管理與更新技術】
2、【游戲AI人工智慧】
3、【游戲圖形編程】

七、Unity 知名博主博文——學習資源

1、【知名博主】
2、【知名博文】
3、【優質分享】

八、Unity 網路課程——學習資源

1、【SIKI學院】
2、【游戲蠻牛】
3、【其他學習網站】

九、Unity 優秀開源項目——學習資源

1、【游戲框架】
.......


一、Unity官方學習資源

1、【Unity官方網站】https://unity.cn/

官方網站提供了,編輯器下載學習社區資源下載商店

2、【Unity官方文檔】https://connect.unity.com/doc

Manual:介紹相關編輯器功能與使用技巧,可以搜索查閱相關功能使用方法。
Scripting API : 腳本API介紹,說明相關腳本介面的使用方法。

3、【Unity官方教程】https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

主要是英文的教程,適合英語較好的食用(後續內容會介紹中文相關教程)。

4、【Unity GitHub】GitHub:Unity-Technologies

Unity官方技術源碼管理GitHub,如果你還沒有使用過,或者沒有註冊,趕緊的快去註冊一個,這是個技術人的交流社區,你可以從中找到許多優秀的開源項目,提升你的開發技巧與開發效率。(後續內容會介紹相關知名的開源項目)。

5、【Unity Connet】官方交流平臺: https://connect.unity.com/

在這裡你可以,尋找你的游戲開發 人才、組建你的開發小組、發佈項目、發佈職位、參與官方活動、加入交流頻道

官方技術分享直播:

6、【Unity WiKi】Unity維基社區: http://wiki.unity3d.com

英文網頁,可以使用英文搜索相關Unity的解決方案。

7、【Unity 官方微信公眾號】

  Unity官方平臺
  Unity官方開發者社區

內有豐富的精彩好文,值得學習參考。


二、Unity 基礎篇—— C# 學習資源

1、【C#官方文檔】C# 指南:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp

學習任何東西,最有效,最高效的方法就是查看官方的文檔,畢竟這是他們寫的東西,沒有誰比他們更熟悉了

2、【C#推薦書籍】

《C# 6.0本質論》紙質書籍地址【電子版下載】

  C#本質論 6.0

 

《Head First C#》(第三版 中文版)紙質書籍地址

  Head First C#
【其他C#學習書籍電子版下載】

 

3、【C#學習視頻】

SIKI:C#初級教程 (2015版)【視頻課程下載】
SIKI:C#中級教程 (2015版)【視頻課程下載】

——也可關註SIKI學院微信公號,回覆100獲取C#學習資源,當然也有其他的學習資源哦(小聲點)

  SIKI學院

 


三、Unity 入門篇—— Unity編輯器學習資源

1、【Unity官方文檔】Unity Manual 文檔 : https://docs.unity3d.com/Manual

官方文檔為英文文檔,雖然難以下咽,但仍要堅持閱讀,就算是一邊打開翻譯網頁,也要去閱讀,使用Google的同學,可以右鍵一下,雖然機翻很渣,但總比沒有翻譯好

2、【Unity推薦書籍】

《Unity5.X從入門到精通》紙質書籍地址【電子版下載】

  Unity5.X 從入門到放棄(精通)

 

《Unity 5 權威講解》紙質書籍地址

  Unity5 權威講解
【其他Unity學習書籍電子版下載】密碼:4hh7

 

3、【Unity學習視頻】

【復旦大學Coursera】基於 Unity 引擎的網路游戲設計與開發【BiliBili熱心UP】

【網校課程】零基礎入門Unity - 古跡探險(基於Unity2017)(PS:免費的)

   

 


四、Unity 進階篇——Unity內置系統與常用插件學習資源

1、【UI系統:UGUI】

2、【動畫與導航系統】

——相關學習資源可以到下方的推薦的學習網站尋找!(自己動手,豐衣足食!

3、【常用插件】


五、Unity 強化篇——編程強化學習資源

1、【C# 編程強化】

SIKI:C#高級教程 (2015版)【視頻課程下載】密碼:fksz

2、【C# 數據結構】

網易雲課堂(浙大版)數據結構

中國大學MOOC(西北大學)數據結構

簡書:Unity中利用C# 學習實踐 數據結構筆記——GitHub源碼工程(Unity2017.4.7f1)

SIKI:C# 數據結構 (2015版)【視頻課程下載】密碼:lcjc

3、【3D數學基礎】

線上課程:3D數學基礎:Unity游戲開發

4、【編程設計模式】

《設計模式與游戲完美開發》紙質書籍地址

  設計模式 游戲完美開發

 


六、Unity 拓展篇——學習資源(可選擇性學習)

1、【客戶端資源管理與更新技術】

  • 編輯器擴展

  • AssetBundle

  • 熱更新(sLua,toLua,xLua,ILRuntime)

xLua入門視頻

2、【游戲AI人工智慧】

3、【游戲圖形編程】


七、Unity 知名博主博文——學習資源

1、【知名博主】


2、【知名博文】

3、【優質分享】


八、Unity 網路課程——學習資源

1、【SIKI學院】:http://www.sikiedu.com

豐富的免費學習資源,老師授課思路清晰,教學資源整理的十分有條理,值得認真學習,還有完整的學習計劃——A計劃

  A計劃
Unity游戲開發視頻教程目錄-SIKI老師精心整理(內含大量優質課程下載地址)

 

2、【游戲蠻牛】:http://www.manew.com

簽到領取蠻牛幣,在論壇可憑幣下載學習資源,游戲場景,模型資源等!


  游戲蠻牛

3、【其他學習網站】


九、Unity 優秀開源項目——學習資源

1、【游戲框架】

Strangeioc

官網——http://strangeioc.github.io/strangeioc/
GitHub——https://github.com/strangeioc/strangeioc

  Strangeioc
Strangeioc中文教學視頻

 

QFramework

官網—— http://qframework.io
GitHub——https://github.com/liangxiegame/QFramework

  QFremework
作者:涼鞋的筆記 框架搭建教程
作者的教學視頻:
UniRx 第一季 入門精講
UniRx 第二季 操作符篇
UniRx 第三季 深入理解
大家可以支持一下作者的辛苦付出!

 

Game Framework

官網 —— http://gameframework.cn
GitHub——https://github.com/EllanJiang/GameFramework

  GameFramework

 

CatLib:Unity全棧框架

官網——http://catlib.io
GitHub——https://github.com/CatLib/Core

  CatLib

 

FairyGUI:超強 UI 編輯器

官網——http://www.fairygui.com
GitHub——https://github.com/fairygui

  FairyGUI
官方推薦SIKI學院入門教學——強大的UI編輯器 - FairyGUI入門教程
官方推薦SIKI學院案例教學——狼人殺面殺APP(基於FairyGUI)

 

ET

前後端採用C#,基於ILRuntime 熱更代碼,前後臺全熱更方案

ET是一個開源的游戲客戶端(基於unity3d)服務端雙端框架,服務端是使用C# .net core開發的分散式游戲服務端,其特點是開發效率高,性能強,雙端共用邏輯代碼,客戶端服務端熱更機制完善,同時支持可靠udp tcp websocket協議,支持服務端3D recast尋路等等

官網:可惜目前沒有,不過GitHub上有熱心群友分享的學習筆記,滿滿的乾貨!
GitHub——https://github.com/egametang/ET

沒有官方Logo,那就來個ET電影海報吧:)


  ET

後記

就分享這麼多吧,歡迎大家交流分享學習,同時培養自己的三種學習成長必備能力

  • 信息與資源的搜集獲取能力
  • 信息與資源的分析篩選能力
  • 信息與資源的管理利用能力


作者:lijianfex
鏈接:https://www.jianshu.com/p/c65e2837290f
來源:簡書
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、背景 因編程的基礎差,因此最近開始鞏固學習C#基礎,後期把自己學習的東西,總結相應文章中,有不足處請大家多多指教。 二、簡介 當我們程式出現問題時,我們通過斷點調試來追蹤找到問題點。 1.斷點調試: F10:逐步語句調試 F11:逐過程的調試 2.監視調試 3.即時視窗 三、實例 如圖所示: ...
  • 一、“老生常談”值類型與引用類型 眾所周知,.NET類型系統由 類、結構、枚舉、介面 和 委托 組成。而根據記憶體分配的方式來區分,所有的類型又被分為 值類型 與 引用類型。 一說到值類型,大多數人都會自信地說,“值類型不就是 int,float,double...還有...額...還有啥來著?”。然 ...
  • 一、背景 因編程的基礎差,因此最近開始鞏固學習C#基礎,後期把自己學習的東西,總結相應文章中,有不足處請大家多多指教。 二、簡介 變數:用來在電腦存儲數據 三、語法 第一種: 變數類型 變數名; 變數名=值; 描述:“=”號:在這不是等於的意思,是賦值的意思,表示把等號右邊的值賦值給左邊的變數。 ...
  • 地圖坐標系目前包括: 地球坐標 (WGS84) WGS84:World Geodetic System 1984,是為GPS全球定位系統使用而建立的坐標系統。 國際標準,從 GPS 設備中取出的數據的坐標系 國際地圖提供商使用的坐標系 火星坐標 (GCJ-02)也叫國測局坐標系 GCJ-02是由中國 ...
  • 背景介紹 最近使用WebApi開發一套對外介面,主要是數據的外送以及結果回傳,介面沒什麼難度,採用WebApi+EF的架構簡單創建一個模板工程,使用template生成一套WebApi介面,去掉put、delete等操作,修改一下就可以上線。這些都不在話下,反正網上一大堆教程,隨便找那個step b... ...
  • 一、背景 因編程的基礎差,因此最近開始鞏固學習C#基礎,後期把自己學習的東西,總結相應文章中,有不足處請大家多多指教。 二、簡介 我們在程式中經常會出現各種各樣的異常,你如果想要你的程式更加穩定性,在你的代碼中應該經常使用try-cath來進行異常捕獲。 哪行代碼有可能出現異常,我們就使用try-c ...
  • 前言 系統異常監控可以說是重中之重,系統不可能一直運行良好,開發和運維也不可能24小時盯著系統,系統拋異常後我們應當在第一時間收到異常信息。在Asp.net Core里我使用攔截器和中間件兩種方式來監控異常。全局異常監控的數據最好還是寫入資料庫,方便查詢。 配置NLog NLog配置文件 註入NLo ...
  • 這次我們翻譯了一篇Unity官方博客上的文章,原文題目為AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是從事Unity軟體開發的Joshua Peterson。文章的看點在於,它是以IL2CPP內部開發人員的角度來講述的,所以對於開發者來說非常有參考價值。 AN IN ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...